Título: Too Human
Desarrollador: Silicon Knights
Distribuidor: Microsoft
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: Sí
Jugadores: 1 a 2 cooperativo
PEGI: 16
Precio: 69 €
Fecha: Ya a la venta
Idioma: Voces en inglés textos en castellano
INTRODUCCION
En Too Human mezcla mitología nórdica con un mundo cibernético en el cual encarnaremos el papel de Baldur. ¿Pero quien es Baldur?
Hijo de Odín y de Frigg, tenía un hermano gemelo, Hoder el ciego, su opuesto. Dios de la luz y de la verdad, el más hermoso de los Aesir y el más amado. Dicen que su rubia melena eran los rayos del sol estival que calentaban la tierra y el ánimo de las razas nórdicas.
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Personifica la Belleza, el Bien y la Inocencia, la Luz, la Sabiduría y la Elocuencia, la Justicia, la Paz y la Piedad, la Fecundidad... Se le consagraba el muérdago y en primavera se le hacían ofrendas de esta planta. Diestro con las runas y con las hierbas medicinales...
Su palacio era conocido como Breiðablik, cuyo techo era de oro y sus columnas de plata maciza. Nada falso u oscuro podía entrar por sus puertas. Allí vivía con su esposa, Nanna, la diosa de la vegetación.
Por medio de un sueño, se conoce que Baldur va a morir joven. Odín descendió al Hel, a lomos de su caballo Sleipnir, para desentrañar el misterio de los dichosos sueños. Allí, Garm, un perro ensangrentado le salió al encuentro, pero Odín lo evitó y llegó hasta la puerta de poniente. Dijo entonces unas palabras mágicas que provocaron el despertar de Hela, quien se quejó por la molestia, pero a quien Odín obligó a descifrar el sueño de su hijo. Sin embargo, la diosa lo hizo con palabras oscuras, pues estaba cansada y quería regresar a la muerte, y la advertencia de los sueños resultó vana.
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El pobre Baldur siguió teniendo pesadillas cada noche, hasta el punto de que su carácter alegre se vio mermado y los demás dioses, apenados, le veín vagar por el Asgard sumido en la melancolía.
Los dioses se reunieron en el Gladsheim para discutir el problema. Hicieron una lista con todos los medios posibles (armas, enfermedades, agua, fuego, animales...) que podrían matar a Baldur. Luego Frigg la llevó a cada uno de los rincones de los nueve mundos, haciendo prometer a cada uno que jamás harían daño a su hijo.
Pero por allí andaba el malvado dios Loki, resentido porque sus hijos Fenrir, Jormundgander y Hela habían sido raptados por los dioses para que no maltratasen a los dioses ni a los humanos. Y decidió acabar con Baldur. Durante mucho tiempo vagó de un lado a otro, tratando de encontrar algo o a alguien dispuesto a acabar con la vida del dios de la luz. Al final, hizo uso de su astucia y, disfrazado de anciana, sonsacó a la propia Frigg que la única cosa que no le había prometido lastimar a su hijo había sido el muérdago. Loki ya tenía el arma asesina...
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La muerte de Baldur se considera el preludio del Ragnarok en la tradición nórdica, además de ser uno de los pasajes más importantes y, dicen, el origen del rito funerario vikingo.
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Para celebrar que Baldur ya era invencible, los otros dioses se divertían con un juego, en el que todos podían lanzar lo que quisieran contra él (una piedra, un cuchillo, etc.) y ver cómo era inmune al daño. Pero, ¡oh!, Loki había ido en busca de un brote de muérdago y lo había afilado, haciendo de él una flecha que entregó a Hoder, el hermano ciego de Baldur, quien la disparó con su arco. La flecha, ante el asombro de todos, atravesó el pecho de Baldur y lo mató. Cuando cayó, los dioses quedaron mudos, y no había en ellos fuerzas para levantarlo de tanto dolor como sintieron. Nadie tomó venganza, pues era un lugar sagrado y estaba prohibido.

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Los dioses tomaron su cadáver y lo llevaron hasta su barco, donde hicieron una pira funeraria. Su esposa, Nanna, murió de pena al verle muerto y la depositaron a su lado en el barco (también a su caballo, pobre). Odín depositó en la pira el anillo mágico Draupnir. La nave fue empujada por una giganta que llegó a lomos de un lobo con una víbora como brida y, por fin, zarpó.
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Pero tanto Odín como Frigg no se resignaron a perder a su amado hijo, y el dios descendió de nuevo al Hel para hablar con Hela y pedirle que resucitara a Baldur. La diosa dijo, venga, va, pero sólo si todas las criaturas del universo lloran por él. Los hombres, los animales, la tierra, las piedras, los árboles y los metales, todos lloraron por Baldur. Todos, menos la vieja bruja llamada Thokk en su caverna, que en verdad era Loki, disfrazado de giganta; así que la muerte de Baldur se hizo definitiva.
Pero ahora los Dioses han conseguido devolverle a la vida, aunque una nueva amenaza les persigue… Ha comenzado el Ragnarok…
GRAFICOS
Si hay algo que ha decepcionado tanto a jugones como a la prensa ha sido el claro bajo grafico que ha dado Too Human, ya no queda nada en comparación con los primeros vídeos que se mostraron hace ya meses. Es poner el juego y quedarte pensando donde están los vídeos que se mostraron hace ya un tiempo, claro cambiar tantas veces de motor grafico no puede sentarle bien a ningún juego
Los escenarios nos adentraran en un mundo sin vida, donde no hay lugar para bonitos paisajes con su arboles, flores, ríos, animales o cualquier otro sinónimo de vida y alegría. En Too Human recorreremos paisajes completamente de metal donde la paleta de colores grises u oscuros harán mayor acto de presencia, absolutamente todo, todo esta completamente inerte.
Para limitar mas la libertad en los escenarios se han dotado cada uno de ellos de muros invisibles, da igual que vayamos recorriendo un puente con decenas de metros a nuestros pies, ahí habrá un muro invisible el cual nos impedirá que caigamos al vacío. La interactividad con ellos también es casi completamente nula, podremos destruir algún que otro conteiner o estatua pero aparte de eso nada mas, por no deformarse no se quedara ni marcado en las paredes el impacto de las balas. Aquí no acaba la cosa ya que en algunas ocasiones las texturas del suelo tardan mucho mas en cargar que el resto del escenario.

El diseño del personaje, armaduras y armas es sin duda lo mejor del juego en cuanto a nivel grafico. Desde que empezamos hasta que acabamos no dejaremos de combinar un trozo de armadura con otro, dejando de lado los status de la armadura y fijándonos solo en el skin que mas nos gusta para nuestro personaje y, es que la variedad del diseño de las piezas de la armadura y las posibles combinaciones son casi infinitas. Con las armas pasa exactamente lo mismo, hay tantos diseños y armas como trozos de armaduras tiene el juego.
Ya que se trata de un mundo cibernético los enemigos han cambiado completamente de forma y no se parecerán en nada a lo que conocemos como elfos oscuros, trolls, zombis etc.
Ahora los elfos son ciborgs y los trolls son grandes robots con su maza al lado, eso si los rasgos de cada clase siguen estando presentes, los elfos son rápidos y dan grandes saltos, los trolls lentos y torpes, pero que no te den un golpe, porque puede que seas un Dios pero morirás.
El clipping también esta presente en le juego un ejemplo claro es cuando aparece la Valkiria a coger nuestro cuerpo inerte del suelo, observareis como atraviesa el metal hasta las rodillas.

El punto positivo es que el juego se mueve completamente sin ninguna bajada de framerate, ya pueden aparecer tanto enemigos como quieran que la tasa de frames seguirá siempre completamente estable. En fin, aunque parece que el apartado gráfico es todo malo, no es así, se ha quedado entre medio camino de ser bueno, simplemente los escenarios no impresionan pero tampoco desagradan.
SONIDO
Siempre se agradece que cuando no nos doblan un juego al castellano nos pongan subtítulos, pero…. En Too Human cuando estamos dentro del juego y nos sale una cinemática apreciaremos que en ocasiones no está subtitulada, esto ya pasó en Sudeki, también sucede en otro caso aún más sangrante como Infinity Undiscovery, pero aquí parece que hay algún tipo de bug. Cuando le damos a ver vídeos en el menú principal veremos que todos los vídeos que nos salían sin subtitular ahí si que salen con sus correspondientes subtítulos ¿He oído parche? El doblaje al inglés es excelente, nos logra transmitir las sensaciones de los personajes.
La banda sonora del juego sin duda es lo mejor, han acertado de lleno con las melodías que nos van acompañando durante el juego. Los efectos de sonido también rozan el notable, oiremos como el ruido del viento pasa por nuestro lado al movernos a gran velocidad o a lo lejos el ruido de los misiles que se acercan hacia nosotros, todo esto con 5.1.
JUGABILIDAD
Too Human tiene la jugabilidad enfocada a la vieja usanza, un beat am up como los de antaño, lo único que deberes hacer para seguir avanzando es liquidar las miles de hordas de enemigos que se irán interponiendo a nuestro paso, Pero para hacer el juego un poco mas complejo y entretenido se le han añadido toques de RPG. Al igual que la mayoría de RPG iremos subiendo de nivel a medida que consigamos experiencia, un total de 50 niveles son los que deberemos subir hasta llegar a ser un Dios. No podremos modificar nuestras status como agilidad, fuerza o sabiduría… Pero si nos irán dando puntos de habilidad a medida que vayamos aumentando nuestro lvl. Los puntos de habilidad los iremos distribuyendo a nuestro antojo en el árbol de habilidades, cada clase tiene un tipo de habilidades distintas y dentro de cada clase poseemos otra rama de habilidades que se modificara según elegimos ser cibernético o humanos.

En los objetos usaremos la misma mecánica que puso muy de moda World of Warcraft. Según el color del objeto que recojamos será peor o mejor, el orden seria… Blanco, azul claro , violeta, naranja y rojo. Como viene a ser lógico contra mejor es el objeto las posibilidades de que lo dropee algún enemigo o te lo vendan en la tienda disminuyen considerablemente. El valor de los objetos también aumente según color y nivel del objeto, las reparaciones de las armas y piezas de armadura también se ven influenciadas por el color, así que ya sabéis , tener dinerito siempre encima que nunca se sabe cuando nos venderán un objeto rojo o cuantas veces tendremos que reparar al día.
Según el tipo de pieza de armadura o arma que llevemos puesta podremos aumentar nuestras habilidades, solo tendremos que fijarnos si tienen alguna runa libre presionar X e insertar la runa que mas nos convenga.
En Too Human también tendremos un mundo virtual donde podremos ir en busca de las Nornas, allí nuestras habilidades para el combate no servirán absolutamente para nada y deberemos servirnos de los poderes que iremos consiguiendo para ese mundo, un total de tres, para abrir puertas, levantar puertas o prender fuego.
También podremos visitar cuando nos plazca la ciudad de Aesir, llena de personajes aunque no podremos interactuar con ninguno de ellos.

Ahora mención a lo que mas famoso hizo a Too Human cuando salió su demo en el Bazar de Xbox Live, su sistema de cámaras. Si, no vamos a negar lo que es obvio, la cámara no podía estar peor implantada, mas de una vez perderemos a nuestros enemigos de vista, pero claro tampoco se podría haber puesto una cámara fija siempre en la espalda del protagonista ya que cuando empezáramos ha realizar combos de izquierda a derecha, atrás y hacia delante habríamos acabado echando la comida de noche buena. Así que por muy engorrosa que nos parezca la cámara a medida que vamos jugando nos iremos habituando a su control y, siempre nos la podremos colocar detrás de nuestra espalda presionando LB.
Controlar a Baldur nos resultara de lo mas sencillo, podremos hacer infinidad de combos sin cansarnos los dedos con las molestas combinaciones de presionar A,X,Y,X,X,B, en Too Human para realizar los combos nos bastara de presionar el analógico derecho hacia una dirección y el mismo personaje de ocupa de hacer el resto, tenemos las acciones típicas en este tipo de juego, saltar, super ataque y esquivar dando una voltereta.

La I.A. enemiga no es que este muy elaborada, pero en Too Human lo vais a pasar mal cuando os enfrentéis a vuestros enemigos. A diferencia de muchos juegos que a medida que avanzamos y subimos nuestro nivel los enemigos caen con mas facilidad mientras nosotros nos codeamos con los Dioses por nuestra fuerza y habilidades inhumanas, pues aquí pasa todo lo contrario… Contra mas fuerte nos hacemos mas duros se volverán ellos, nunca estaréis por encima de su lv, o tendrán nuestro mismo nivel o nos sacaran 10 lv,y los enemigos no son mancos ni cuerpo a cuerpo ni a distancia, vais a morir, todos, lo sabéis
El único modo online que posee Too Human es un cooperativo para dos personas, cooperativo capado en su día ya que si os fijáis cuando invitáis aun amigo hay espacio en el menú principal para poder invitar a otros dos, una pena, aunque el cooperativo para dos personas hace que la dificultad aumente y de mas horas de diversión el cooperativo para cuatro jugadores podría haber sido sublime.
CONCLUSION
Too Human le ha sucedido lo mismo que a muchos otros juegos, el hype fue un enemigo el cual no pudo superar. Aunque tiene defectos y se queda a medio camino de algunos géneros Too Human consigue mantenernos enganchado durante horas y horas masacrando enemigos y, eso queramos o no es un factor muy importante a la hora de hacernos con un nuevo juego.
LO MEJOR
- El modo cooperativo.
- Adictivo.
- Ahora puedo decir que soy un Dios.
- Armas y armaduras.
- El primero de una trilogía.
LO PEOR
- Capar el cooperativo de cuatro jugadores a dos.
- Muy lineal.
- La historia un poco pobre.
- La cámara no puede gustar a todos.