Título: Dead Space
Desarrollador: EA Redwood Shores
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de salida: 23-10-2008
PeGI: +18

Un grito a lo lejos hace que levantes la cabeza. Te encuentras en un pasillo de aspecto industrial, sin iluminación si no fuera por un parpadeante fluorescente y con las paredes llenas de una sustancia viscosa. La luz ilumina vagamente un grafiti que reza “ayuda”; debajo de éste hay un charco de sangre seca y el cuerpo inerte de un hombre al que le han arrancado la cabeza salvajemente, o eso es lo que se aprecia. Pasas por delante de él, mirándolo de reojo, sin confiarte, cualquier cosa es posible después de lo que has vivido. Llegas hasta el final del corredor y abres la puerta que da entrada a una gran sala, también repleta del jugo amarillento que te provoca nauseas, todo está desordenado y parece que ha habido una matanza. No lo parece, es lo que realmente ha pasado y, si miraras con algo más de atención, seguro que encontrarías algún que otro miembro, por no decir el cuerpo entero, despedazado. Esta vez la iluminación es mayor, lo suficiente como para jugarte malas pasadas. Al constante goteo que escuchas de fondo, se le une un susurro que viene de lejos, te paras a escucharlo y lo identificas con el sistema de ventilación pero, justo entonces, aprecias una sombra que se mueve al otro lado de la habitación. Vuelves a mirar pero no hay nada. Una mala pasada, sin duda. Nuevamente se te ponen los pelos de punta, un nuevo grito suena a lo lejos, algo más cerca esta vez. El corazón se te acelera, aprietas tu mano fuertemente contra la barra de hierro, te da seguridad, es un arma y eso significa protección. De repente todas tus dudas se disipan, algo se acerca y estas escuchando como sus pasos retumban incesantemente contra el suelo. Notas que algo se aferra a tu brazo, te giras en un acto reflejo y quedas horrorizado ante lo que ven tus ojos. El cuerpo humano - si es que aun lo es - que había en el corredor se dirige hacia ti. En el lugar donde debería haber un rostro humano ha crecido una enorme cabeza con dos ojos brillantes y amarillos que te miran atentamente y, del resto de su cuerpo, salen unos tentáculos que te agarran fuertemente y te inmovilizan. Con horror, escuchas como los pasos ya no retumban, sin embargo percibes movimiento detrás de ti y empiezas a sudar. Forcejeas y mueves torpemente la mano que sostiene la barra, pero es inútil, sea lo que sea lo que tienes detrás, está muy cerca. Demasiado cerca. Tu última visión, ya desde el suelo, es como otra criatura más grande que la anterior, parte en dos tu cuerpo.
¿Te sentirías incomodo? Seguro que sí. Pues esto es más o menos lo que le espera a Isaac Clarke si no le ayudas en su misión. El señor Clarke es un ingeniero que, junto a un grupo de técnicos, ha sido enviado a la nave Ishimura para restablecer la conexión con la base, perdida unos días antes al chocar con un asteroide. Desgraciadamente, nada más llegar, se separa del resto de ingenieros y se queda solo ante el peligro. No tardaremos mucho en descubrir que un virus llamado “The Corruption” ha infectado a todos los tripulantes, convirtiéndoles en monstruos susceptibles de atacarnos en cuanto pasemos por delante de ellos, y que una plaga de alienígenas ha abordado la nave. A partir de entonces nuestra misión será escapar y descubrir qué demonios ha pasado allí aunque, en realidad, Isaac también tiene otro objetivo en su cabeza: su novia formaba parte de la Ishimura y su deseo es encontrarla… ¿Lo conseguirá? La historia se completa con la existencia de una religión llamada Unitologia y que, al parecer, guarda alguna relación con los hechos. Sin duda alguna una historia intrigante, llena de suspense y que estará repleta de giros argumentales que harán que sigamos en vilo durante su desarrollo.

Pero una historia no es nada - y la de un survival horror menos - sin una gran ambientación y una buena manera de contarla. Para esto último, los chicos de EA Redwood Shores han decidido eliminar las escenas de video, haciendo que la historia se desarrolle a través de grabaciones de audio - al estilo Bioshock - o de vídeo que nos dejará la tripulación por toda la nave. Todo mientras jugamos. También el encuentro con algún que otro superviviente nos servirá para enterarnos de lo sucedido pero, durante la mayor parte del juego, no tendremos compañía. Además, se está intentando crear un ambiente único juntando varios elementos. Para empezar, los espectaculares gráficos nos sumergirán en la Ishimura y la puesta en escena será de lo más espectacular, con primeros planos de nuestras muertes - que se ha prometido que serán casi infinitas, gracias a que muy pocas son preprogramadas -. El apartado sonoro será de gran ayuda a la hora de ponernos la “piel de gallina” pues se contará con efectos sonoros (goteos, susurros, música inquietante y otros ruidos) que, junto con los efectos y juegos de luces, nos mantendrán con la tensión por las nubes durante buena parte del juego. También se ha querido dar un paso adelante en la inmersión del jugador; el HUD - o indicadores de pantalla - ha sido eliminado para que el jugador no se distraiga con datos en la pantalla. Aunque eso no quiere decir que no podamos saber cuánta “vida” nos queda, el indicador de energía, entre otros, ha sido implementado en la interface del juego de manera inteligente. Así, por ejemplo, para averiguar cuánta vitalidad le queda a Isaac, sólo tendremos que mirar la barra luminosa situada en su espalda. Otro detalle ya visto en otros juegos es que no podremos pausar la acción para ir al inventario, todo lo que hagamos requerirá tiempo, así que lo mejor será tener las ideas claras desde un principio.

Aunque Isaac sea el personaje principal del juego, los verdaderos protagonistas serán las horrendas criaturas que nos acecharan durante nuestra estancia en la Ishimura. Su aspecto será aterrador y bastante variado, desde desgarradoras figuras humanas hasta enormes monstruos, con peligrosos tentáculos o con garras afiladas, vas a enfrentarte a todo tipo de seres. La forma de acabar con ellos también será brutal, podrás hacerles saltar un brazo, partirlos por la mitad o desintegrar su cabeza. Pero eso sí, tendrás que hacerlo con inteligencia ya que cada enemigo tendrá su propio punto flaco, de modo que no servirá de nada gastar munición - que, por cierto, será escasa y deberás administrarla cual tesoro - si no le estás dando donde le duele. Si luchas contra uno que tenga tentáculos, será vital que se le para poder deshacerte de él fácilmente. Si luchas con uno que tiene la piel dura como el acero, deberás buscar la parte más blanda de su cuerpo. Desmembramiento táctico, así lo han querido llamar los de EA. Eso sí, saber los puntos débiles de tus enemigos no te servirá de nada si te pillan desprevenido, por lo que más te vale andar con cuidado pues siempre buscarán la manera de pillarte descuidado.

Sí, la munición será escasa pero… ¿qué tipo de munición? Isaac es un ingeniero y la Ishimura una nave minera, no esperes encontrarte armas convencionales porqué no las habrá. Olvídate del rifle, escopeta o lanzamisiles. Por poner un ejemplo de lo que tendremos a nuestra disposición: el Blaster. Se trata del arma principal del juego, cuenta con tres láseres y la opción de disparar ráfagas verticales u horizontales que nos ayudarán cuando estemos rodeados – aunque agote nuestra munición -. También contaremos con cargas explosivas y un dispositivo que nos permitirá reducir la velocidad del tiempo, por lo que podremos escapar de enemigos o resolver puzles.
Pero no todo serán combates con altas dosis de gore y vísceras salpicando nuestras pantallas. Dead Space también tendrá momentos de “terror psicológico” en el que nuestros sentidos nos engañarán. Veremos sombras moviéndose a lo lejos, escucharemos ruidos detrás de nosotros e incluso dudaremos de los ya muertos, que en más de una ocasión nos darán algún sustillo. Además, se añaden momentos de gravedad cero en los que podremos, literalmente, volar por el escenario resolviendo inteligentes puzles mientras nos libramos de algún que otro monstruo. Para dar más profundidad a los mencionados rompecabezas, también se ha añadido a nuestro inventario la ya famosa pistola antigravedad que, aparte de ayudarnos con los objetos, nos permitirá lanzar por los aires a nuestros atacantes.

Electronic Arts se está esforzando mucho y está poniendo mucho mimo a este juego. Tanto que este septiembre ha salido un cómic que sirve de precuela al juego, escrito por Antony Johnson y dibujado por Ben Templesmith. Más adelante, el 4 de noviembre para ser más exactos, verá la luz una película de animación, vía DVD y Blu-Ray, que nos contará lo sucedido entre cómic y videojuego. Pero para entonces ya tendremos nuestra dosis de escalofríos, sangre y gore pues una semana antes de lo previsto, el 23 de octubre, se pone a la venta Dead Space, imprescindible para aquellos que les gusta pasar un malos ratos.