Título: Infinite Undiscovery
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Proein
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: No, salvo descargas
Jugadores: 1
PEGI: +16
Precio: 59,90 €
Fecha: Ya a la venta
Idioma: Voces y textos en inglés
Web:www.proein.com
Infinite Undiscovery es el primer acercamiento de Square-enix de la mano de Tri-Ace a la nueva generación, más concretamente a Xbox360 y además de forma exclusiva, sin que se trate de un juego de naves o un pseudo RPG online. Es decir, esta es una franquicia nueva que llega primero a la plataforma de Microsoft, antes de aparecer en PS3. ¿Un honor? Según se mire, sí.
En esta historia, una organización llamada La Orden ha amarrado la luna a la tierra con multitud de cadenas mágicas, con el fin de obtener de ella todo su poder, a esta organización se le oponen un grupo de resistencia denominado La Fuerza Liberadora, que trata por todos sus medios de liberar a la luna rompiendo las cadenas con las que está apresada, de entre todos sus miembros destaca su líder, Lord Sigmund, que tiene el poder prácticamente único, de romper esas mágicas cadenas, algo que no es capaz de hacer el resto de miembros de La Fuerza.
La trama comienza cuando un miembro de La Fuerza, una joven llamada Aya, rescata por error de la cárcel a Capell, un pobre músico que ha sido apresado por su gran parecido con su líder Lord Sigmund. Una vez descubierto el error Aya le propone a Capell que se una a La Fuerza, algo a lo que Capell no está muy de dispuesto, pero que debido a la sucesión de acontecimientos ocurridos a continuación, no tiene más remedio que acceder.
En el apartado gráfico el juego se muestra a un nivel bastante bueno, no llega a la espectacularidad grafica de los grandes momentos de Lost Odyssey, pero si manteniene el tipo e incluso algunos escenarios son realmente buenos, las secuencias no jugables están realizadas con el motor del juego por lo que no existen las diferencias graficas que se encuentran en otros juegos entre secuencias de video y el propio juego. Nos encontramos ante unos escenarios muy grandes, con vida, donde los enemigos pululan por todo el escenario e incluso se han creado fenómenos atmosféricos como las tormentas de arena en el escenario del desierto, en todos los escenarios podemos observar como se han creado unas texturas bastante detalladas, y donde prácticamente no hay cargas, salvo cuando cambiamos de zona. Los personajes están realizados con un gran nivel de detalle, a diferencia de los enemigos en los que parece que no se han esmerado tanto, otro tema es el diseño tanto de los enemigos como de los personajes que podemos considerar como bueno, aunque no muy originales. Los efectos de luz están en general bien realizados y mientras que algunos son espectaculares, hay otros que dejan bastante que desear.

En cuanto al sonido, mientras que a la banda sonora no se le pueden poner pegas, ya que cumple con creces su función con buenas melodías a lo largo del juego, y siempre acordes con la trama y las situaciones en las que nos encontremos, sin embargo, el hecho de que algunas secuencias de video no estén dobladas lastra un poco el resultado final en este apartado, además del echo de que el juego esté íntegramente en ingles, sin doblaje en español, por lo demás los efectos sonoros durante el juego son correctos aunque poco abundantes.

Durante el juego tomaremos el control de Capell, y prácticamente será el único personaje que manejaremos durante todo el juego, con algún caso excepcional, los otros personajes los podremos añadir a nuestro equipo, y en algunos momentos podremos crear otros equipos. El juego es bastante lineal muy al estilo de Enchanted Arms o Eternal Sonata, pero a diferencia de los anteriores, en este caso tendremos grandes escenarios, y tampoco abundan las misiones secundarias.
Una diferencia con los típicos J-rpg, es que en este caso no existen los turnos, ni siquiera hay una secuencia que diferencia entre combate y exploración, y por lo tanto los enemigos siempre serán visibles, los combates son completamente en tiempo real.
Durante los combates solo tenemos que hacer uso de 2 botones para atacar, uno es un ataque débil pero rápido y el otro fuerte pero lento, y según la secuencia realizaremos un ataque distinto, o dejando uno de los dos botones apretados haremos ataques especiales, la mecánica es al más puro estilo Dinasty Warrior con los combos.

El juego como ya hemos dicho es completamente en tiempo real, pero incluso cuando accedemos al menú para equiparnos, para usar un objeto o para enlazar las habilidades a los personajes, la acción no se detiene y si lo hacemos durante un combate seremos atacados sin posibilidad de defendernos.
El total de personajes que podremos incluir en nuestro equipo y que aparecen durante el juego es muy elevado, llegando en algún momento a poder utilizar hasta 12 personajes al mismo tiempo, incluido Capell, eso si, distribuidos en 3 grupos, 2 de ellos tendrán asignada una misión especifica que realizaran mejor o peor dependiendo de los personajes elegidos para formar el grupo, mientras que nosotros controlaremos el liderado por Capell, y dentro de este solo controlaremos directamente a Capell, pudiendo controlar a uno de los otros tres personajes del equipo cuando activemos el modo conectado y dejando los otros en manos de la IA, y que según la orden que hayamos dado se comportarán de forma distinta( dejarlos libres, conservar magia, atacar al mismo que Capell…) la verdad es que la IA se comporta realmente bien, curándose cuando lo necesitan y atacando.

El modo conectado lo que nos permite es tomar en un momento concreto el control de uno de los personajes que acompañan a Capell, para realizar una acción especial de las que el personaje puede realizar, como ejemplo Aya puede realizar ataques a distancia con su arco, lo que nos permite atacar sin ser vistos o destruir un objeto que no esté directamente a nuestro alcance.
Capell, también cuenta con la ayuda de su flauta con la que podrá tocar melodías mágicas, que irá adquiriendo o encontrando, muy útiles e incluso imprescindibles en algunos momentos, por ejemplo puede tocar una melodía que le permite descubrir pasajes secretos, cofres invisibles, con otra puede deshacer la magia, mejorar las habilidades de los compañeros etc.
En definitiva no estamos ante el mejor jrpg aparecido hasta ahora, pero si con uno muy bueno, es divertido, la historia es atractiva, y tiene gráficos notables, además al carecer de los combates por turnos, y de los combates aleatorios inesperados podrá llegar a muchos jugadores a los que ese tipo de combates les echa para atrás, por lo demás es sencillo de jugar, prácticamente es un Shot’em up en el que además hay que explorar, equipar a los compañeros y algún tipo de misión que no encaja en ese tipo de juegos. Y finalmente salvo la barrera del idioma, solo su corta duración para ser un jrpg, casi 40 horas, se pueden considerar puntos negativos.
Lo mejor:
* La historia es interesante
* Es divertido
Lo peor:
*Resulta corto para todo lo que podría dar de si.
* Completamente en Ingles.