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SirBruce
  Fallout 3
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8 October 2008 22:58
 
Título: Fallout 3
Editor: Bethesda
Desarrollador: Bethesda
Distribuidor: Atari
JUGADORES: 1
Xbox Live : Sólo descargas
Lanzamiento: 31-10-2008
 
 
Carátula en 3D de Fallout 3 para Xbox 360
 
 
Después de campar a nuestras anchas por Cyrodill, parece que todo lo que cabe esperar de los creadores de Elder Scrolls debe ser cada vez más grande, tremendamente complejo y durarnos hasta la siguiente generación de consolas. Así no tendríamos que gastarnos más dinero en juegos durante mucho tiempo. Pero uno de sus proyectos más ambiciosos, el que parecía ser sucesor no oficial de The Elder Scrolls IV, va a ser otra historia.
 
Para empezar, Fallout 3 será mucho mejor, en todo, que el anterior título de rol de Bethesda Softworks. Aunque sus cifras, por ahora, quedarán muy por detrás en el Libro Guinness. Si hace más de un año vimos una zona más o menos extensa, en la que ir de una ciudad a otra nos costaba apenas un minuto de caminata, ahora que los mapas están terminados y el juego acabado, desplazarnos de una esquina a otra del mapa será cuestión de unos veinte minutos o poco más. Esto, a pie, porque no hay caballos mutantes hiperveloces, coches con condensador de Fluzo ni grifos voladores que nos lleven más deprisa.
 
 
Fallout3
 
He aquí el regreso triunfal de FallOut. Ese juego que fue revolucionario en su entrega inicial para PC (disponible ahora gratis para descargar en la web oficial), se convirtió en imprescindible con su primer regreso y que ha tenido un par de episodios más, aunque poco tenían que ver con la idea primigenia. Menos mal que Bethesda ha decidido volver a los orígenes, pero sin dejar de lado las posibilidades que ofrecen las máquinas actuales. Con un título que promete devolvernos a un planeta Tierra devastado por las bombas nucleares y que, desde los años cincuenta, ha seguido una evolución paralela al que conocemos.
 
La visita guiada a las tierras de Fallout que se ha podido ver hasta ahora, deja claro que habrá elecciones de todo tipo desde el principio. Es más, las opciones se presentarán de forma suave y nada tendrá que ver con algunos clásicos en los que los menús abruman nada más empezar. Así, además del sexo de nuestro personaje, podremos vivir sus primeros años en un ambiente limitado por el espacio que proporciona el refugio en que le ha tocado nacer. Un lugar que será su hogar hasta casi la mayoría de edad y en el que hará amistades, desarrollará sus habilidades básicas y, con el tiempo, le obligará a elegir su papel en la sociedad que le ha visto crecer. Un modo tutorial perfectamente justificado, que no nos pone a un forzudo protagonista al que le tienen que enseñar incluso a mirar a los lados. Aquí, en Fallout 3, cada acción estará justificada por la edad e inquietudes del protagonista. Si tiene que aprender a pegar a alguien, pues será porque es su primera pelea, así de sencillo y de convincente.
Pero no todo el mundo está hecho para vivir recluido en una ciudad subterránea y el protagonista verá cómo se desencadenan algunos sucesos que le harán abrir la puerta exterior. Tanto huyendo del mundo que le ha visto nacer, como de una forma pacífica porque tiene un objetivo noble. Es decir, podremos ser buenos… malos… y hasta neutrales. Con sus logros correspondientes para cada tendencia y una historia que, aunque coincide en muchas situaciones entre las tres modalidades, nos hace ver distintas escenas, finales y reacciones de los habitantes a nuestro paso.
 
 
Habitantes de lo baldío
Mientras que en Oblivion podíamos ver miles de personajes con algo que decir, también resultaba difícil diferenciarlos y daba la sensación de tener gemelos que se cambiaban de traje u oficio en cuestión de segundos. Con Fallout 3 se ha intentado dar bastante más personalidad a los habitantes de ese mundo, con los que se podrá interactuar y a los que deberás sacar información para avanzar en tu aventura. El número total, por ahora, se encuentra en torno a los 300 y se espera dar voz a todos ellos. Eso sí, dejando bien claras las diferencias de uno a otro, no sólo de manera externa sino en el tono y registro sonoros. Los datos son esperanzadores: se utilizarán más de 30 actores diferentes… aunque en la versión en castellano esta cifra ha sido reducida considerablemente.
  
Una vez fuera de casa
Salir del hogar para adentrarse en la zona prohibida se puede hacer realmente difícil. Sobre todo con una serie de normas y tabúes que rigen una sociedad que vive enterrada viva. Es más, durante las primeras horas se entablarán amistades con otros niños que comparten el mismo interés por descubrir lo que ofrece el Vault 101. Un sitio que permanece cerrado herméticamente para evitar la radiación que provocaron las bombas nucleares que asolaron la superficie del planeta. En realidad, estar ahí se puede ver como una especie de suerte que no disfrutaron muchos otros seres que murieron o, peor aún, quedaron expuestos.
 
 
La forma en que el personaje evoluciona está resuelta con bastante originalidad. Desde un principio se podrá ver cómo el desarrollo de la trama obliga al protagonista a optar por unas acciones u otras. Esto hará que complete su personalidad gracias al programa “SPECIAL”. Los atributos se ganarán en programas de aprendizaje y con sucesivos encuentros o encargos sencillos que, en algunas ocasiones, vendrán directamente del padre del personaje principal. Así, esa figura paterna se convertirá en un maestro que resolverá dudas y al que siempre se podrá recurrir hasta que ocurra algo durante la historia y que no conviene descubrir por el momento.
Las instalaciones de Vault 101 tienen todos los estamentos predecibles en una sociedad, con guardianes, niños, científicos, obreros... de manera que siempre hay alguien de quien aprender. Un proceso que culmina con el test final o G.O.A.T., del cual saldrá una orientación laboral determinada y que sirve de conclusión para el diseño del protagonista.
 
 
Una vez llegados a cierto punto, el mundo exterior se abrirá y con él todos los peligros de los que la cámara sellada mantiene protegidos a sus habitantes. La experiencia con armas sencillas vendrá bien para sobrevivir ante las criaturas que habitan la superficie. Muchos de ellos serán mutantes que rapiñarán las escasas reservas que aún se pueden encontrar en estado salvaje. Por eso no dudarán en atacar a cualquier cosa que se mueva. En esa lucha constante se puede ver uno de los recursos novedosos de Fallout 3, que consiste en parar el tiempo para encadenar acciones. Reminiscencia de muchos otros títulos, este sistema facilita apuntar a zonas concretas del cuerpo. Como ejemplo, con un arma que tenga buena cadencia de tiro puedes seleccionar la cabeza, el brazo del arma y repartir un par de tiros más en una de las piernas. Si tienes suerte, el primer tiro acabará con la vida del objetivo, pero esto sólo ocurrirá en caso de estar cerca y acertar de pleno en la “tirada de dados”. Más habituales serán las situaciones en las que el arma del enemigo caiga al suelo y, con los tiros restantes, consigas que cojee bastante y te de tiempo a recargar antes de que te alcance con su brazo sano. Este sistema de combate facilitará la lucha contra varios personajes al mismo tiempo, aunque también podrás emplear un método más directo, al estilo de cualquier juego de acción en primera persona. Pero para contentar a todos, la perspectiva del personaje quedará en manos del usuario. Así, se acabará con uno de los puntos más criticados de Oblivion, la animación tremendamente pobre personaje protagonista. Eso sí, tampoco esperéis milagros porque los chicos de Bethesda no tienen recursos infinitos.
 
 
Fallout 3 tendrá un nivel de acabado muy alto. Tendremos la oportunidad de luchar en primera persona, tercera y desde una perspectiva similar a la que emplea Gears of War. De esta manera conseguirá una visión general del terreno, mayor precisión o un término medio para estar más cómodos a los mandos del personaje. Estas opciones resultan muy de agradecer al luchar en equipo, por ejemplo codo a codo con los componentes de La Hermandad del acero, porque se tendrá una perspectiva completa de dónde está cada uno y se sabrá si el enfrentamiento se decanta hacia el lado de los buenos o es el momento de huir.
 
La hermandad del acero
Incluso con un juego para Xbox que llevaba su nombre, la Hermandad de acero se ha convertido en algo más que un grupo armado dentro del mundo de Fallout. En esta entrega, su inteligencia artificial, la posibilidad de luchar en equipo y la personalidad de sus integrantes te permitirán dejarles todo el trabajo duro. Serán grandes aliados o duros enemigos, según decidas tratarlos.
 
En cuanto a las armas, el juego ofrecerá un sistema bastante completo y que tendrá como base la combinación de elementos para crear un arsenal a medida. Es más, prácticamente cualquier objeto podrá convertirse en un elemento de ataque o defensa, con lo que no faltarán posibilidades. Valga como ejemplo, que un lanzapiedras puede usar como munición pequeñas bombas nucleares o cajas de conservas, con un efecto totalmente distinto según elijas. Las combinaciones parecen ser infinitas y la habilidad como armero podrá convertirse en toda una fuente de negocio.
 
 
Las transacciones con los demás habitantes permitirán canjear información y todo tipo de material que aparezca por el camino, no sólo en los cuerpos abatidos. Un detalle curioso es la moneda de curso habitual, que no son ni más ni menos que chapas de botellas… con la Nuka-Cola como protagonista indiscutible, aunque también hay variedades de whiskey y otros brebajes más o menos habituales. Eso sí, la radiactividad está por todas partes y beber de un urinario puede ser peligroso, pero quizá lo sea más hacerlo de una botella que haya sido muy expuesta a la radiación. La barra de contaminación crecerá, la visión se nublará y las cosas se pondrán difíciles en casos extremos (a los 400 y 600 puntos de radiación comienzan los problemas serios y se dan avisos notables, por ejemplo… y pasar de ahí requiere asistencia médica o el uso de remedios drásticos por parte de tu inventario). En cuanto a la selección de objetos, al pasar de un límite hará que vayas más despacio. No es que el personaje corra mucho, pero se nota bastante el lastre.
 
 
La verdad es que el mapeado promete ser muy extenso, pero sin llegar al nivel de Oblivion. Esto facilitará que cada cueva, carretera, vehículo abandonado y edificio tenga un detalle excepcional. Según los creadores del juego, no va a quedar ni un rincón sin retocar a mano. Incluso se podrá entrar en las construcciones y ejercer de ladrón, aunque puede tener consecuencias poco agradables. Las reacciones no serán inmediatas en algunos casos, con lo que los problemas pueden aparecer cuando menos se esperen.
Como situación límite, en la demostración que ofreció Bethesda, daban la posibilidad de aniquilar toda una ciudad tras activar una bomba atómica alrededor de la que se había desarrollado el asentamiento. Por un lado, podrás desatar la furia nuclear sobre “Megatown” y recibir una recompensa, pero por otra parte, quizá te convenga delatar los planes ante el sheriff y acceder a toda una serie de misiones que de otra manera desaparecerían entre los vapores radiactivos de la ciudad desaparecida.
Un detalle curioso es que todo lo que vemos en el horizonte (bastante más lejano que en Oblivion, aunque el mundo sea más reducido) se puede visitar. Por ejemplo, en Washintong se puede ir al monumento del Obelisco y usar el ascensor para subir a su cúspide. También se puede ir al Memorial y, por supuesto, visitar construcciones variadas y habitadas por personajes de lo más curioso… o peligroso.
 
 
Pero quizá, si hay algo que llama la atención de este título es que tiene un final claro y perfectamente identificable. Algo que a Oblivion se le ha echado en cara y que puede parecer una limitación, pero todo tiene su explicación. Según las acciones que se tomen se podrán ver distintos resultados, con un número de conclusiones finales aún por determinar pero que no será inferior a nueve. Todo un detalle que despertará las ganas de jugar de nuevo y recorrer cada uno de los rincones del escenario, hablar con todos los habitantes y reaccionar de manera diferente ante las mismas situaciones, porque de esas decisiones dependerá que el mundo devastado de Fallout deje unas secuelas u otras en la vida del personaje protagonista.
 
En cuanto a las opciones online, parece que aún queda tiempo para ver un título de rol de la mano de Bethesda y que se adentre en el mundo de Xbox Live más allá de las descargas posteriores. Lo que sí debe quedar claro es que la experiencia anterior de esta desarrolladora puede dar lugar a sucesivos episodios menores que pongan los pelos de punta a más de uno, que ayuden a enriquecer aún más si cabe el mito de Fallout y que mantengan viva una franquicia que parecía haber perdido el rumbo pero que dentro de unos meses regresará de la mejor forma posible.
 
 
Un poco de historia
El primer Fallout supuso un gran avance y sentó las bases para multitud de juegos en el género del rol, tanto por las opciones que se podían elegir como por las consecuencias que estas tenían. La continuación no dejó de lado el PC y se centró en mejorar lo ya conocido, pero con un nivel de refinamiento que lo aupó hasta convertirse en el RPG favorito para muchos aficionados. Fallout Tactics se unió a la serie UFO en un título menor que no aportaba demasiado a la serie. Con Brotherhood of steel llegó a Xbox en la anterior generación, pero sin demasiado éxito y poco rol. De Fallout 3 se espera que sea un renacimiento total de la franquicia y el mejor de la serie.


votos: 26

 
Comentarios
Ardul

43 Comentarios
  #1 8 October 2008 23:28 8 October 2008 23:28

Sigue teniendo ese humor sacrástico y picaresco de los anteriores? que ganas le tengo joder.


RDV333X

18 Comentarios
  #2 8 October 2008 23:26 8 October 2008 23:26

A ver que tal está el juego al final...por cierto Sirbruce me ha gustado esto: Un modo tutorial perfectamente justificado, que no nos pone a un forzudo protagonista al que le tienen que enseñar incluso a mirar a los lados xD.

Pregunta: en Oblivion cuando entrabamos en cuevas o ciertas estancias teniamos la sensacion de que eran la misma con alguna variacion, no se hace repetitivo el tema de la ciudad destruida como único escenario?


SirBruce

94 Comentarios
  #3 9 October 2008 00:04 9 October 2008 00:04

Humor negro negro negro. Espero que en la traducción lo mantengan. Pero hay cosas que no van a poder cambiar con una traducción, como que seas tú quien gaste las bromas, es decir, que le digas a alguien que te pague para desactivar una bomba atómica y luego la hagas explotar en el momento más inoportuno... Aquí hay algo de variedad en los dungeons, ya que tienes casas, sótanos, el metro que es bastante extenso, cuevas, vaults... vamos, que hay variedad porque hay menos sitios que en Oblivion. Y no, la verdad es que el mapa es muy variado aunque esté todo bastante destrozado, porque se trata de una representación de la zona del Washington real.


Link

104 Comentarios
  #4 9 October 2008 10:06 9 October 2008 10:06

Exelente avance Sir. Por tu culpa este ya es uno de los prioritarios... XD


tucson

56 Comentarios
  #5 9 October 2008 21:39 9 October 2008 21:39

Buen avance SirBruce, estas cosas son las que hacen que Xboxmaniac sea algo especial. Me da la impresión que este juego estará en las listas de top ventas de Xbox 360.


joanmarc1993

5 Comentarios
  #6 9 October 2008 22:01 9 October 2008 22:01

Lol de juego. Ya tenía en mente que era uno de bueno, por lo de ser de betheseda y tal, pero no me imaginaba muchos de los datos que has puesto. Muy bueno.


LUIGIFS

14 Comentarios
  #7 13 October 2008 17:56 13 October 2008 17:56

este juego promete...


kaisersozse

27 Comentarios
  #8 14 October 2008 16:19 14 October 2008 16:19

Peazo avance. Lo había empezado varias veces, pero nunca podía terminar de llerlo... Me hacía falta un día tranquilito como el de hoy...

 

Una pinta brutal tiene. A ver que tipo de logros ponen. Ojala le pongan logros chorras, que en oblivion no había mucho aliciente para salirse del patron! Eso si, el gremio de los ladrones y los asesinos eran geniales.


TheGorka

84 Comentarios
  #9 15 October 2008 21:26 15 October 2008 21:26

Es una Fiesshhhtaaa....fiesta la que nos vamos a dar con este pedazo de titulo....genial la forma de ver el juego sirbruce...y como lo as contado...evidentemente has ayudado a decidirme.....Nos vemos en la vault



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