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joanmarc1993
  Mercenaries 2: World in Flames
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9 November 2008 12:18
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.4 
7.2
 SONIDO
7.1
 JUGABILIDAD
7.3
 ADICCION
7.5
Titulo: Mercenaries 2: World in flames
Desarrollador: Pandemic
Distribuidor: Electronic Arts
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1-2
Xbox Live: Cooperativo
PEGI: +16
Precio: 69 €
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta
Idioma: Voces y textos completamente en castellano
Web: www.ea.com
 
 
 
Cuando se pone en escena un sub-género tan aclamado como es el, muy comúnmente llamado, “estilo GTA” nos vienen a la cabeza siempre los mismos juegos, las mismas sagas.
Ya sea esta misma, más que conocida por cada uno de los que leeréis este análisis, o otras de menos veteranas, no por eso peores: Saints row, que está cogiendo mucho fama después de sus dos entregas disponibles; Crack Down, contando con una sola entrega pero que no decepcionó en general; El padrino, proveniente de una deliciosa cinematografía y con un juego, que si bien no está a la altura de los grandes, no decepcionó (a la espera del segundo)… entre muchos otros.
Este tipo de sagas se caracterizan por tener una libertad total, o al menos parcialmente, sobre la historia que tú mismo estás escribiendo a medida que completas el juego.
 
Suelen tener una trama principal que seguir si se quieren desvelar todos los detalles relacionados con esta y los personajes que participan y se relacionan contigo. Pero de forma paralela, suelen presentar una serie de misiones secundarias, trabajillos, que no suelen influir en el desarrollo del argumento pero que pueden tener cierto aliciente ya sea por la pizca de diversión y variedad en el desarrollo que ofrecen o por las recompensas más o menos sustanciosas que pueden ofrecer. Por último, este tipo de juegos suelen ofrecer, como ya he citado, un mundo abierto con el que poder interactuar, de una forma más real o macabra según salen nuevas versiones de dichos títulos. Está libertad de acción se suele traducir con las típicas escenas en que, tu no demasiado legal protagonista, lleva encima un par de sub-fusiles, ametralladoras, pistolas automáticas, escopeta recortada, un bazooca, un lanzallamas y un par de cócteles molotov, como si de un domingo cualquiera se tratara, y se dispone a masacrar literalmente a los vehículos que circulan de una forma tan “pasota” y a los transeúntes que contemplan aterrorizados el paisaje apocalíptico que dejas tras pisar la calle.
 
 
 
 
 
Después de este prólogo que nos sirve de introducción para repasar lo que este género, cada vez más popular, no puede ofrecer, es hora de poner en escena el último intento, de situarse entre los populares del género, de Pandemic Studios.
 
La precuela del título que nos ocupa convenció a la crítica y no defraudó a nadie aficionado al género. Implantó novedades sustanciosas, una libertad importante, una trampa entretenida y una pizca de sarcasmo para adornar el pastel. Pero esta vez es Mercenaries 2 el juego que pretende sorprendernos y afrontar la nueva generación. Si bien no aburre, no se situa a la altura de lo que fue el primero.
 
La desenfrenada acción transcurre en la actual Venezuela, pero con poco de realista.
Dada la situación nada favorable en la que se encuentra este país dentro del contexto en el que nos introducen, una serie de mercenarios están haciendo negocio de la mejor forma que saben hacer. Las diferentes facciones que nos encontramos repartidas por el mapeado, de un tamaño considerable, tendrán tareas que encargarnos a cambio de una suma importante de dinero. Aceptarlas o no dependerá exclusivamente de nosotros, pero deberemos hacerlo si queremos descubrir todo el contenido del juego. La duración del juego es de aproximadamente unas 10 horas, en las que nunca llegas a aburrirte dada la variedad y del modo arcade que presentan todas y cada una de las misiones que tendremos disponibles. Aparte de las típicas misiones, convencionales pero variadas, habrá diferentes pruebas a las que nos someterá nuestra compañera de trabajo, la cual se encargará de informarnos del transcurso de la misión. Dichas pruebas ponen a prueba nuestra habilidad con el control del juego; pues tendremos un tiempo, cada vez más menguado, para superar los objetivos de cada prueba, los cuales se repetirán.
 
 
 
 
 
El primer nivel puede resultar fácil, pero no es aconsejable confiarse, pues los siguientes niveles son más complejos, incluso pueden llegar a frustrar. En este tipo de pruebas también tenemos que apostar una suma de nuestro bolsillo, que ganaremos de nuestra compañera si superamos la apuesta, o tendremos que dejar este dinero en sus manos, desgraciadamente. El desarrollo de los trabajos que nos encargarán cada una de las facciones -con objetivos distintos en una misma situación fatídica pero, eso sí, contados desde una perspectiva muy surrealista- nos presentará situaciones de lo más variopintas posibles en un videojuego de estas características.
 
Tendremos a nuestra disposición todo un arsenal de lo más convencional y una serie de transportes con los que poder machacar a nuestros, no demasiado avispados, enemigos. Ellos podrán hacer uso de cada una de estas armas o vehículos, pero seremos nosotros, los encargados de mostrar pecho al más puro estilo Rambo y dejar claro quien es el amo del cotarro. Pues será realmente difícil llegar a morir en combate. Si bien no podremos estar demasiado tiempo expuestos a fuego enemigo, solo faltaría, sí que es cierto que solo con escondernos y cortar su línea de visión nuestra vida se recargará de forma desmesurada. Las milicias que nos intentarán barrar el paso, no es que duren menos de un disparo en la pierna, pero sí hay que recalcar que su IA es más bien pobre. Por el escenario, también podremos encontrarnos con cajas, dentro de las cuales habrá seguramente algo que pueda servirte en combate; ya sea botiquines o armamento con el que acabar de someter al enemigo a la altura de los casquillos que derrochas. El daño, y eso sí que es un tema enfático en este juego, es realmente mediocre. Aparte de lo ya comentado respecto al tema, la aplicación de los sucesos exteriores a nuestra persona o el vehículo que conducimos están realmente mal implementados. Por decir un ejemplo, una piedra en el camino puede quitarnos parte de nuestra sobrada vida, pero lo que sería una explosión a nuestro rango de tacto es realmente nulo.
 
 
 
 
 
Más adelante, también dispondremos de un “chofer” particular con el que llevar a cabo los famosos transportes instantáneos que tan de moda se han puesto en los juegos actuales. En este caso, estos transportes, no serán a pie, si no en helicóptero, el cual podrá llevarte a los puntos más candentes en cuanto al recibo de tareas. Dicho helicóptero también nos permitirá recuperar tanques de combustible dispersos por el mapeado. También estarán, igualmente repartidos, los maletines de dinero. Dinero, algo a lo que han dado verdadera importancia en este título.
 
Si eres capaz de perdonar un cierto aire de superioridad, una defensa más bien frágil a pesar de lo que parece, una IA algo mediocre y, sobretodo, una implementación del daño mediocre, seguro que disfrutarás con un juego que pone a tu disposición bastantes horas de diversión desenfrenada en las que las explosiones a borde de tímpano, vehículos ardiendo, conducción de lo más arcade y comentarios graciosos de la mano de tu carismático personaje.
 
 
 
 
 
El mundo que tenemos ante nuestros ojos tiene un cierto tamaño y un detalle que, si bien no es lo más avanzado que ha pasado por nuestras consolas en lo que va de generación, tiene un aspecto nada falto de detalles y con una ambientación general de la que no es fácil quejarse. Por así decirlo, cada uno de los elementos gráficos son más bien pobres analizados por separado, pero en su conjunto cumplen de sobras.
 
Uno de los factores que seguramente han influido en este, algo manco, apartado gráfico es, sin lugar a dudas, la versión de “old-gen”. La versión de ps2 de este título es realmente un lastre, un título que llega a ser tan mediocre que se merecería un suspenso. Pero no hablaré más de esta versión, pues, aunque sí un poco en lo gráfico, no influye de forma directa en nuestra versión. También cabría destacar el típico problema de la recarga de texturas ante nuestros ojos. Pero realmente no afecta en general a la jugabilidad del título, pues es en casos más bien casuales y de forma no demasiado pronunciada.
 
Por nuestro oído podemos percibir una banda sonora ligeramente inferior respecto a la primera parte. Ritmos que no desajustan ante cada una de las situaciones pero que si que llegan a ser realmente monótonas.
 
Nuestros protagonistas saben hablar español, pero el doblaje no es nada del otro mundo. Voces que presentan más bien poca interpretación y que no desentonarían en ningún tipo de situación, ya que tampoco parecen estar pensadas para ninguna en concreto, dada su falta de énfasis emocional. Las voces de las milicias, eso sí, son realmente patéticas. Repitiendo una y otra vez las mismas líneas sin más.
 
El único aspecto sonoro que se salva verdaderamente, es el de los FX; cuenta con unos buenos efectos para cada una de las armas, vehículos o explosiones.
 
Conclusión
Estamos ante un “sand-box” que no presenta ningún tipo de aliciente para repetir la aventura, que sin ser corta, sí que tiene una trama argumental más bien pobre. El juego, aunque aparentemente no sea así, pierde esta libertad la cual debería tener solamente por ser del género que quiere ser. Por mucho que Pandemic quiera que nos dediquemos a buscar todo lo que esconde el mapa, al final, nuestros esfuerzos se reducen a seguir la trama asta terminarla. Sin más.
 
Entrar en una fortaleza enemiga es lo más fácil que nos podemos encontrar. Por muchos enemigos que puedas encontrar en una entrada, giras la esquina, y no hay la más mínima defensa.
Recalcando una vez más cada uno de los fallos no os daría más información, pero si destacar que, aunque la campaña sea corta teniendo en cuenta el género al que pertenece, jugándola en cooperativo la diversión se dispara.
 
Una saga que parecía tener un futuro brillante y a mejor después de una notable primera entrega ha dado poco resultado en una segunda entrega llena de Bugs y con poca potencia argumental. Juego que se reduce a avanzar y matar y del que se espera una mejora en la próxima entrega.
 
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Mercenaries 2: World in flames
8.4
GRAFICOS
7.1
SONIDO
7.3
JUGABILIDAD
7.5
ADICCION
7.2
TOTAL
Comentarios
TheGorka

90 Comentarios
  #1 10 November 2008 00:41 10 November 2008 00:41

Buen articulo Joanmarc,lo que mas me ha gustado la conclusion,con la que estoy totalmente de acuerdo.La nota es acertada.


RDV333X

18 Comentarios
  #2 13 November 2008 12:04 13 November 2008 12:04

Pues yo no comparto la opinion del autor del análisis, pero para nada vamos...el juego no es errático en su argumento, el que comete el error es el que espera una historia o una trama especial en este tipo de juegos...Mercenaries, o Just cause están pensados para dar rienda suelta y libre albedrio al jugador en todas sus acciones. Si quieres ir a la trama principal tu mismo, la han puesto ahi para los que se compren el juego sin saber de que va, los demas se pasaran horas y horas buscando las cajas rojas, conquistando cada una de las bases enemigas, llenando sus arcas y engordando su increible arsenal, sea de simples motos a los tanques y helicopteros mas tochos...que tiene Bugs? si, varios, pero nunca me han perjudicado claramente a la hora d eterminar misiones, darle un 7 en el apartado sonoro me parece algo muy justo, tiene un muy buen doblaje, con frases muy tipicas de la jerga española, con voces tan reconocibles como la de Homer Simpson, el sonido de las explosiones si se tiene un 5.1 es tremendo. En cuanto a gráficos, con semejante tamaño en el mapeado y semejante diatancia de visión era dificil esperar algo mejor en la 360, el mapeado peca de verse a baja resolución en el horizonte, pero los personajes principales estan muy bien modelados, mucho mejor que en muchos shooters de primera, por no comentar que sorprende y mucho ver como se desploma CUALQUIER edificio del juego, aunque sea un rascacielos gigantesco de cientos d emetros de altura, s ele tira un ataque aereo y la panoramica es increible, desplomandose cuan castillo de naipes y formando una polvareda tremenda. Mención a parte para el coop, que no tiene precio...en fin, otro juego mas e esta consola que pasó sin hacer el ruido que merecia.


SirBruce

97 Comentarios
  #3 30 November 2008 14:31 30 November 2008 14:31
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