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SirBruce
  Brothers In Arms Hell's Highway
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9 November 2008 23:50
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.8 
7.8
 SONIDO
8.0
 JUGABILIDAD
7.8
 ADICCION
8.2
Titulo: Brothers in Arms: Hells Highway
Desarrollador: Gearbox
Distribuidor: UbiSoft
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
Xbox Live: 2-20
PEGI: +18
Precio: 69,95 €
Fecha de lanzamiento: 24-09-2008
Idioma: Voces y textos completamente en castellano
Web: www.ubisoft.com
 
 
 
La Segunda Guerra Mundial tiene aún tirón para mucho, pero lo que no deja de sorprender es que aún veamos cómo los desarrolladores se centran en historias ya conocidas, explotadas en el cine, la televisión y los videojuegos, pero que tienen como protagonistas a personas reales que a lo mejor se pueden sentir ofendidas cuando ven que sus esfuerzos, penurias y muertes son objeto de intentos poco agraciados como este juego.
 
Lo que no deja de ser interesante es que algunos intentos por hacer de los juegos algo más que correr y disparar se convierten en escalones necesarios para conseguir títulos muy completos, complejos, divertidos y que sean difíciles de superar. Para conseguir un Gears of War tuvimos que sufrir cosas como Daikatana, lo cual no deja de ser meritorio para este último, aunque no todo el mundo lo vea como yo.
 
 
En juego
Como sucedía en el primer Brothers in Arms, en este Highway to Hell vamos a llevar a un personaje principal que puede dar órdenes a uno o dos grupos de soldados. Tan sencillas como "cubríos en ese muro" o "seguidme", la realidad se convierte en que apenas hacen falta unos minutos para tener el sistema controlado, algo que viene a ser la tónica en los juegos de consola, pero que no siempre se cumple. En cuanto al control del protagonista, es calcado al de muchos otros títulos en primera persona, con la posibilidad de agacharse y andar de esa guisa, correr con el botón A, disparar en posición para acertar mejor… pero nada de reptar para pasar alambradas o evitar ser visto. Esto último es una falta grave como muchas otras que hacen de BiA2 una experiencia bastante descafeinada.
 
 
 
 
Las situaciones que se ponen ante nuestros ojos llegan con introducciones llenas de lagunas que se cubren conforme avanza el juego, aunque hasta el final del mismo no llegan a tener el más mínimo sentido, con lo que es totalmente recomendable que si empiezas a jugar a este título lo hagas hasta el final. Si no vas a terminártelo, ni lo toques.
 
Una vez en plena faena, los enemigos que aparecen de la nada cada vez que superas un punto de control, aunque al menos tienes siempre la seguridad de que no se regeneran. Irreal por un lado, pero te permite controlar la situación mejor que en otros títulos. A lo que no debes prestar mucha atención, en este sentido, es a lo que dicen tus compañeros, porque decididamente no saben contar. Si te cuentan que ya no queda ninguno con vida o que era el último, asegúrate tú antes de salir al descubierto.
En cuanto a la inteligencia artificial, salvo por algunos comportamientos predeterminados, las situaciones se reducen a esperar que los enemigos se parapeten de la misma forma que lo hacen tus hombres. Hasta que lo hacen, en algunas ocasiones te da tiempo a eliminar algunos que luego no te molestarán cuando hayas tomado tu posición. Es decir, casi todo el tiempo la acción se reduce a buscar cobertura y acabar, uno a uno, con todos los contrarios. Si te dan, sólo tienes que cubrirte y esperar a que la pantalla pase de tonos rojizos a algo más normal, como en Halo y tantos otros juegos que usan este mismo sistema.
 
 
 
 
En el caso de la mayoría de las misiones, uno o dos grupos de hombres te acompañan, con lo que puedes usar su fuego para librarte de algunos enemigos más descuidados de lo normal. El resto es cosa tuya, ya sea con ataques frontales desde el parapeto o buscando un camino secundario que pille desprevenidos a los alemanes. Esto segundo es totalmente obviable en la mayoría de los casos, ya que con un poco de paciencia se puede pasar cualquier situación por difícil que parezca. En esto último influye demasiado que cualquier montón de ladrillos, rocas o pared se conviertan en un muro infranqueable para las balas enemigas. Incluso en algunas ocasiones los cañonazos y ondas expansivas son incapaces de traspasar ciertas barreras de materiales tan endebles como la chapa o la madera. Aquí influye mucho que los proyectiles enemigos tienden a estrellarse con postes de teléfono indestructibles o incluso con finas alambradas.
 
 
 
 
La variedad no viene dada por los escenarios y situaciones únicas, como mucho encontrarás misiones nocturnas y algún puente que rompe la monotoneidad… lo que verdaderamente intenta hacer las cosas más variadas son un par de misiones en las que manejas un tanque británico, aunque por un momento se vea un Sherman haciendo de las suyas. La potencia de fuego, tanto del cañón como de la ametralladora con balas infinitas, es un gustazo después de haberlo pasado un poco mal con calibres menores. Eso sí, en caso de que la idea de este Brothers in Arms fuera la de hacer un título ligeramente realista, sus opciones quedan anuladas por lo sencillo que es acabar con los Panzer incluso de frente. Vale que con un lanzagranadas necesitas darles por la parte trasera, pero hay que ver o efectivos que son estos ingleses con el gatillo gordo.
 
Las misiones, en su mayoría, te dejan totalmente igual que si no hubieran terminado, es decir, les faltan momentos culminantes en los que tomes parte. Unas veces, cuando crees que aún queda mucho para pasar de nivel, aparece una escena cinemática que termina la sección e impide que seas tú quien decida el final. Otras, sencillamente, acabas un tiroteo de lo más trivial y aparece el logro de misión terminada. La situación es totalmente contraria a lo que vivimos en los Call of Duty, por ejemplo, y parece ser lo que buscaban los desarrolladores. Si esa intención era evitar que nos emocionáramos demasiado, lo han conseguido.
 
 
 
 
Armas, sistema de disparo y de granadas (usarlas para reventar el interior de un edificio es una idea mala, directamente, porque los cristales acostumbran a ser irrompibles y no hay muchas opciones cuando realmente puede parecer interesante lanzar una granada dentro).
 
Gráficos
Los "desmembramientos", como dice Sieg, están a la orden del día. Ya sea por un tiro certero en la cabeza de un enemigo o por los efectos de las granadas y disparos de cañón, aquí tenemos una forma de mostrar lo cruda que es la guerra. Sin embargo, lo que en un principio parecía que iba a ser un título al estilo de Nacido el 4 de julio o Salvar al soldado Ryan, se torna una sucesión de escenas en cámara lenta, que poco tienen que ver con mostrar la realidad y están más cerca de la violencia gratuita que tanto se critica en muchos videojuegos. Son estas escenas, que incluso dan logros cuando las repites un determinado número de veces, algunas de las que rompen la tensión del juego. Es más, pueden causarte más de una situación de desesperación, por ejemplo cuando tienes a un enemigo en el punto de mira, disparas para alcanzar a otro rápidamente y solucionar una situación, pero, de repente, salta la animación en cámara lenta y pierdes el encuadre… se lo podían haber ahorrado o, al menos, devolverte a la situación en que estabas, en lugar de perder el zoom si usabas un rifle de francotirador o la mirilla ampliada en los de cerrojo.
 
 
 
 
De la lista de efectos gráficos que pasan ante nuestros ojos, es de destacar el fuego, que aunque lo veamos mil veces en diferentes juegos, no deja de ser espectacular. También hay efectos al estilo de los juegos de rally, con gotas de barro, agua y demás sustancias que "resbalan" por la pantalla en situaciones concretas, como explosiones cercanas o chapuzones en ríos. Lo curioso es que nuestro personaje protagonista no usa gafas y tampoco llevamos una escafandra puesta, con lo que queda de lo más raro, aunque te acostumbras rápido a ello.
 
Con las armas pasa algo parecido, que no paran de aparecer efectos como el de profundidad de campo, para hacernos creer que centramos la vista en un punto mientras el resto nos queda desenfocado. Distorsiones por el calor y los traumatismos, efectos de velocidad… el repertorio es amplio, como mandan los cánones actuales, aunque un poco exagerado todo. Entre los que están realmente bien y los que parecen utilizados para paliar el acabado un poco pobre de texturas y modelos, el conjunto no deja de ser "sólo" bueno.
 
Detalles como los muros invisibles son poco de agradecer. Los hay con apenas unos centímetros de altura, lámparas frente a escaleras, pequeños montones de escombros… la variedad es amplia y puedes encontrar cierta lógica cuando llevas horas de juego, pero resulta un recurso de otros tiempos, cuando los muros invisibles eran una necesidad real. Que una piedrecita te impida pasar por un río y, por otro lado, seas capaz de saltar una valla de metro y medio, no tiene sentido.
 
En cuanto al nivel gráfico, hay de todo. Eso sí, mejora hacia el final del juego, tanto por iluminación como por diseño de escenarios y realismo de los mismos. Nada tiene que ver este juego con lo que vimos en vídeos de Xbox Live hace un año o con lo que los pantallazos nos invitaban a soñar. Las texturas y la falta de poligonización vienen a ser algo que no cuaja y da al traste con cualquier intento de hacer árboles que lo parezcan o paisajes en los que apetezca estar.
 
 
Sonido
Las frases se limitan a estoy seco, los mantendré a raya, cubridme, dadme cobertura, te tengo cubierto… algunas más y un demasiado recurrido no pienso jugar contigo al póker. Frases que, si no fueran tan contínuas, resultarían creíbles y te meterían en la acción mucho más. Sin embargo, resultan repetitivas, con un tono por encima de lo normal en situaciones "de sigilo" y que no llegan a cumplir su papel realmente. Es más, en las escenas cinemáticas la forma en que estas se suceden y las actuaciones desiguales hacen que no resulten lo dramáticas que deberían. Eso sí, hay que destacar el esfuerzo por hacer una traducción por encima de lo que estamos acostumbrados, a pesar de que hay momentos en que quedan verdaderamente mal, por ejemplo cuando hablan de una compañía y la llaman la "treinta grupo" en lugar de, sencillamente, la "treinta" o la "treintagésima" si es que querían hacer la frase más larga.
 
 
 
 
 
Multijugador
Usar el entorno de Unreal Engine 3 parece no ser una garantía para conseguir buenos resultados en el juego online. Sin embargo, en títulos como este las posibilidades multijugador son todo un aliciente para campañas que no atan lo suficiente para hacerlas de un tirón o que, por otro lado, se acaban demasiado pronto. Por eso, no hay que menospreciar las opciones que ofrece este título y que, antes de que no quede nadie jugándolo en la Red, conviene aprovechar.
Seis mapas diferentes, con un máximo de 20 jugadores online, pero si n posibilidades de juego en red local o ca pantalla partida hacen de este apartado una especie de accesorio más que una serie de modos en sí mismos. Las posibilidades son las que podemos conocer de otras ocasiones, sin novedades notables, con espacios para partidas privadas y mixtas, capturas, tiempo, rondas y estos son los límites que puedes establecer. Nada más. El lag, que demuestra la imposibilidad de muchas líneas de datos habituales en España, hace que pocas veces podamos llegar a ese límite de 20 jugadores sin sufrir bajadas de suavidad, aunque las partidas se hacen divertidas por la posición de los objetivos y el diseño de los excasos niveles. Ser jefe de escuadra u operador de tanque son decisiones que tienen su miga, sobre todo si juegas con amigos, desactivando el fuego amigo y disfrutando de algunos fuegos artificiales.
 
 
Me ha gustado:
- Al final del juego, la cosa mejora.
- La historia intenta ir un poco más allá de lo que ya sabíamos de la 101 aerotransportada.
- Los dibujos y las posiciones de observación no sólo dan puntos, sino que te hacen arriesgar la vida por un puñado de logros.
 
Puede mejorar:
- Si no lo instalas en el disco duro, las texturas aparecen y desaparecen.
- Poca continuidad a la hora de narrar los hechos.
- Se hace monótono, tanto si juegas usando los comandos de grupo como si vas a lo Rambo.
- Algunos dibujitos están puestos sólo para cazalogros, en sitios con el mínimo interés y que de otra forma sólo servirían para ocupar memoria y consumir recursos de la consola.
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Brothers in Arms: Hell's Highway
7.8
GRAFICOS
8.0
SONIDO
7.8
JUGABILIDAD
8.2
ADICCION
7.8
TOTAL
Comentarios
SirBruce

97 Comentarios
  #1 30 November 2008 19:05 30 November 2008 19:05
HGBBF-3WHYP-RB6MD-V86VK-B6P43 Lumines Live! ODM
MP3RB-PWYXD-V23DJ-JX6JK-B2728 Mad Tracks ODM


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