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Sieg
  Fallout 3
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16 November 2008 13:00
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 9.7 
9.8
 SONIDO
9.8
 JUGABILIDAD
9.8
 ADICCION
9.6
Titulo: Fallout 3
Desarrollador: Bethesda softworks
Distribuidor: Microsoft
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
Xbox Live: Sí (descargas)
PEGI: 18
Precio: 69 €
Fecha de lanzamiento: 31-10-2008
Idioma: Voces y textos completamente en castellano
 

INTRODUCCION
(Atención, puede dañar la sensibilidad de algunas personas)

Imaginaros que llega un día en el que os vais a dormir, tras una dura jornada laboral, os acostáis... al día siguiente al despertaros y mirar por la ventana observáis que todo a cambiado, un olor a carne quemada recorre vuestras fosas nasales, vuestros ojos resplandecientes por las grandes olas de fuego que se alzan hacia las estrellas, os percatáis de que todo lo que conocíais ya no existe, ni vuestra madre, padre, hermanos, amigos, la amiga de enfrente con la que engañabais a vuestra novia, todo absolutamente todo ha sido reducido a cenizas... Pero los seres humanos somos irremediablemente estúpidos a más no poder y, en vez de quedarnos en nuestro cuarto, nos disponemos a salir para encontrar algún tipo de explicación, giramos el pomo de la puerta del cuarto sin importarnos que esté al rojo vivo y nos abrase la palma entera, a medida que bajamos escalón tras escalón, nuestra respiración se ve dificultada por el gran calor que hace, ni siquiera nos damos cuenta de que nuestras uñas se derriten a la misma velocidad que la suela de nuestros zapatos, nos da igual, queremos una explicación y la vamos a conseguir, sí o sí.

Al salir miramos en todas las direcciones, vemos exactamente lo mismo en todas partes, casas, edificios, parques, coches, todo está completamente destruido y ni tan siquiera un solo cuerpo en el suelo. Una pregunta ronda por nuestras cabezas, sólo una… ¿es esto el fin del mundo?
Si lo es, no nos importa, necesitamos una explicación, así que nos disponemos a emprender una búsqueda, quizá sea la ultima, pero tenemos en mente obtener una respuesta y eso es lo único que importa ahora.

Pasan los días, la cosa sigue sin cambiar, caminamos kilómetros por ciudades y montañas y, siempre nos acompaña el mismo paisaje, destrucción, no queda nada con vida, esto es una mierda.

De repente, cuando estamos echando la siesta, un fuerte estruendo perturba nuestro sueño, abrimos los ojos y a lo lejos observamos una nube en forma de hongo, ahora sí comprendemos lo que ha causado tanto daño sobre nuestro planeta... ¡¡un puta guerra nuclear!! ¡Atención! Por esas casualidades de la vida empezamos a oír voces, en el horizonte vemos cómo corren niños enloquecidos, algunos caen al suelo por el cansancio, los más fuertes se esconden entre las ruinas para refugiarse de vete tú a saber qué. Corremos hacia los críos, nos necesitan, están solos, también tengo hambre, pero... a varios metros atrás veo aparecer una enorme silueta la cual no consigo distinguir, tiene forma humana, pero es demasiado grande, quizá sea el cansancio que nos juega una mala pasada. Se acerca, cada vez más y va directamente hacia uno de los menores que está en el suelo, agotado.
Bien, un pequeño suspiro para nosotros, parece que se dispone a ayudar al crió, espera... pasa algo raro... ¡joder! El muy hijo de puta le ha arrancado de un mordisco el brazo al niño, Dios, sus gritos llegan hasta lo más profundo de mi cabeza. Debo de ayudarle. Cojo un trozo de barra de acero que hay entre los amasijos de los edificios derribados. Me aproximo a toda prisa hacia esta criatura, mutante o engendro de la naturaleza, me da igual lo que sea, ¡él va a morir! Levanto la barra para golpearle fuerte en medio de su enorme cabeza... , pero me patino con uno de los trozos del niño que hay por el suelo. He delatado mi posición, grave error, los héroes están en las películas, y ahora yo, con mis capacidades físicas mermadas por el cansancio, estoy más que muerto. Cuando me quiero dar cuenta, ya me tiene rodeado con sus fuertes y enormes brazos, no puedo respirar... la ultima imagen que veo es su boca acercándose hacia mi cabeza... Una nueva pesadilla en mi vida dentro del Vault. ¿Será realmente así el mundo exterior?
 
Carátula en 3D de Fallout 3 para Xbox 360

Los años pasan y llega el momento de entrar en escena. Fallout 3 transcurre en el año 2277 en Washington D.C. Aunque la ciudad que fue capital imperialista se ha convertido en un paisaje de pesadilla, habitado por bandas de raiders ambulantes, esperpénticos supermutantes, necrófagos en descomposición, mutarachas, tochomoscas y robots militares defectuosos. Por suerte, lleváis 19 anitos de vuestra vida viviendo bajo tierra, en el refugio 101 fabricado por la compañía Vault-tec. Todo era perfecto, iba a las mil maravillas, hasta que tu padre, sin ningún motivo aparente y de forma inesperada, decide abandonar el Vault 101 y, como buenos hijos, salimos en su búsqueda por todo Yermo capital, que es el nombre por el que se conoce el espacio que rodea Washington D.C. El único inconveniente, que fuera del refugio tenemos que decir adiós a la seguridad. Invita a 10 amigos a XboxManiac.es y harás feliz a un Keko: P7K46-29DPC-FB79B-B3RT2-TY72D Gauntlet.


GRAFICOSEn Fallout 3 recorreremos el Washington D.C. más desolador que nos podamos imaginar, cientos y cientos de edificios derribados haciéndonos ver la dureza y las secuelas que ha dejado sobre la ciudad una guerra nuclear. Nos pasaremos días enteros hasta que consigamos explorar hasta el ultimo palmo de Yermo Capital , porque si el mapa de por sí es grande, la cantidad de edificios y pueblos que podemos explorar tampoco se quedan cortos. Pero Fallout 3 no sólo es un mapa grande (menos extenso que el de Oblivion, pero grande al fin y al cabo), gráficamente en cuanto extensión y calidad es de lo mejor que nos podemos encontrar en esta generación, incluso ha superado a su "hermano menor de la serie The Elder Scrolls".

Como ya viene siendo habitual en este tipo de ambientaciones, la escala de colores grises es la que más se hace notar durante toda la aventura. Megatown, es un pequeño refugio perdido en medio de la nada, en Yermo Capital, que podremos rodear tanto por fuera como por dentro, no han dejado ni un solo detalle a la hora de construir el refugio, lleno de chozas hechas de metales oxidados, con acueductos adornando las calles del "refugio", con sus habitantes recorriendo el entorno, incluso en medio de Megatown nos espera una pequeña sorpresa, pero si queréis saber qué es debéis haceros con el juego. Si queremos ver nuevos lugares sólo deberemos explorar Yermo Capital y, según dónde viajemos, nos encontraremos una cosa u otra. Si la zona está habitada por bandas, observaremos cómo tienen cuerpo atados y mutilados colgados de un árbol o el techo. Es una buena advertencia de que no nos adentremos en su territorio, si no queremos acabar haciendo compañía a uno de esos cadáveres. Si os aburrís, siempre podéis ir de turistas por Washington D.C. y visitar el monumento de Lincon. A esta ciudad no le falta de nada… cada construcción se puede ver por dentro y por fuera, e incluso por debajo y por encima.
 
 
Fallout3


El modelado de los personajes roza un nivel altísimo, tanto de los humanos, necrófagos, mutantes o cualquier otra especie nueva que nos encontremos por culpa de la radiación. Pero no sólo tienen un nivel de detalle esplendido en el juego, la cosa mejora aún más al poder amputar cualquier parte del cuerpo del enemigo al que ataquemos. Bien podremos arrancarle una pierna, viendo cómo saltan los trocitos de carne por todo el escenario y la sangre manchando nuestra pantalla, o si queremos ser mas brutos podemos siempre meterle un tiro en plena boca y observar cómo le revienta la cabeza y la mandíbula sale disparada hacia atrás, el cráneo para otro lado y, si os fijáis bien, veréis hasta los ojos salir disparados. Este tipo de detalles a servidor le gustan muchísimo.

La única cosa reprochable al apartado gráfico de Fallout 3 es cuando juguemos en tercera persona, pasa algo que ya viene siendo habitual en muchos juegos, si miramos a nuestro personaje nos dará esa extraña sensación de como si flotara por el escenario. La animación ha mejorado respecto a Oblivion, pero está claro que no es el punto fuerte de los desarrolladores.

SONIDO
¡Hijo de puta, estás muerto! Esto es una de las muchas frases que podréis oír perfectamente localizadas y habladas en castellano, increíble pero cierto, rara vez nos localizan un juego de tal envergadura a nuestro idioma, un doblaje mas que sobresaliente. Gracias a Betsheda por el enorme trabajo que ha hecho por traerlo al castellano, que no es el español neutro que nos cuelan de vez en cuando con títulos superesperados y que luego decepcionan precisamente por eso. La banda sonora tampoco se queda corta. Las melodías son muy acordes en el mundo demacrado en el que nos encontramos y, si nos cansamos de una emisora, siempre podemos sintonizar otra.

JUGABILIDAD
La jugabilidad en Fallout 3 es uno de sus puntos fuertes, pocos juego puede presumir de ser tan completos.
Al nacer tu madre muere al presentarse dificultades inesperadas en el parto, nuestro padre al momento se pone analizar nuestro ADN. El cual nos permitirá elegir raza, sexo o modificar cualquier parte física de nuestro personaje. Nos criaremos y creceremos en el refugio 101 alejados del resto del mundo y cuando cumplamos 10 años nos entregarán un Pipboy 3000. Quedaros con el nombre porque será un objeto imprescindible en el juego.
El Pipboy se compone de tres menús principales:
El primero es el menú de estadísticas el cual se divide en cinco partes:

 1-S.P.E.C.I.A.L.
Son tus siete atributos primarios:
Fuerza: según los puntos que pongamos en fuerza podremos llevar mas o menos peso a la hora de cargar objetos, también influye para el daño cuerpo a cuerpo.
Percepción: Subir esta habilidad nos dará la posibilidad de detectar a los enemigos mucho antes, también ayuda para los explosivos, ganzuás o armas de energía.
Resistencia: Es importante estar en forma, a mayor resistencia mas grandes serán los bonus para la salud.
Carisma: No todo en esta vida se soluciona con un tiro en la rodilla, también es importante ser carismático para conseguir respuesta que nunca obtendríamos por la fuerza, así que dar puntos a carisma os ayudara en los trueques y conversaciones.
Inteligencia: Principalmente influye sobre las habilidades de ciencia, reparación y medicina y contra mas alta sea nuestra inteligencia mas punto podremos distribuir a las habilidades al ascender de nivel.
Agilidad: De las mas importantes para mi a mas agilidad mas puntos disponibles para cuando activemos el V.A.T.S. También influye en las armas pequeñas y sigilo (para no ser detectados)
Suerte: Al aumentar nuestra suerte, aumentarán ligeramente todas tus habilidades.
 
 
 

2-Menú Estado

Este menú nos deja ver la información básica de la salud de nuestro personaje:
El menud de estado se divide en tres partes:

CON: Nos enseña el estado de cada parte del cuerpo del personaje en forma de barra, contra mas corta sea la barra, más jodida estará esa parte del cuerpo, id con cuidado porque si la barra llegase a desaparecer se consideraría que esa parte del cuerpo esta amputada, eso influirá negativamente en nuestras habilidades. Pero todo tiene solución, si tenéis estimulantes en el inventario,pula A para restablecer tu salud en general y el estada de cada parte del cuerpo, o pulsa X para seleccionar a qué parte del cuerpo deseas aplicar el estimulante para restablecerla directamente.

RAD: No solo los mutantes, bandalos o cualquier otra ser sera nuestro enemigo, después de una guerra nuclear hay que ir con cuidado con los niveles de radiación y, para eso esta el submenu RAD, muestra el nivel de resistencia a la radiación y el nivel de contaminación en forma de Rads, También podemos contraer radiación bebiendo agua o comiendo comida infecta, si el nivel de radiación es bajo, no pasa nada, pero a medida que va aumentando acabaremos sufriendo sus efectos, el peor de todos la muerte.

EFE: Muestra los efectos positivos y negativos que experimenta tu personaje. Pueden ser fruto de la radiación, de la ropa que lleves o de lo que comas.

3- Habilidadesaquí nos mostrara los puntos que hemos otorgado a las habilidades básicas: Trueque, armas grandes, armas de energía, explosivos, ganzuá, medicina, cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, armas pequeñas, sigilo, conversación y desarmado, a medida que subamos de nivel podremos otorgar mas punto a cada una de estas habilidades, también se verán influidas según el extras que desbloqueemos.

4-Extras
 A medida que aumentemos nuestro nivel se nos ira otorgando un punto para conseguir una nuevo Extra el cual también puede hacer que aumente considerablemente cualquier habilidad basica, no os olvidéis que el nivel máximo de nuestro personaje es el 20, por lo tanto solo podréis desbloquear 20 Extras, pensar bien lo que quieres en cada momento porque hay un total de 71 extras:

Nivel 1: Trueque, armas grandes, armas de energía, explosivos, ganzúa, medicina, armas de combate cuerpo a cuerpo, reparación, armas pequeñas, ciencia, sigilo, conversación, desarmado.
Nivel 2: Viuda negra, niño de papa, flipado de las armas, entrenamiento intensivo, jugador de la liga infantil, aprendizaje rápido, ladrón.
Nivel 4: Corazón de niño, comprensión, educado, entomólogo, puño de hierro, puño de hierro, bribón
Nivel 6: Masacre (es cojonuda), demoledor experto, afortunado, gángster, barriga de plomo, dureza.
Nivel 8: Comando, mediación imparcial, resistencia a la radiación, gorrón, el tamaño es importante, mulo.
Nivel 10: Amigo animal, refinamiento, aquí y ahora, señor arena, forastero misterioso, rabia de los sabihondos, noctámbulo.
Nivel 12: Caníbal, metabolismo rápido, vitalidad, pirómano, experto en robótica, carrera silenciosa, francotirador.
Nivel 14: Esqueleto de adamantio, químico, asesino a sueldo, cyborg. Autoritario, paso ligero, comerciante maestro.
Nivel 16: Hombre de acción, mejores impactos críticos, resistente a las drogas, destacar.
Nivel 18: Fuego concentrado, genio informático, infiltrado, mano paralizante.
Nivel 20: Explorador, festival aniquilador, ninja, energía solar

5- General
Nos muestra todo lo conseguido durante la partida, así como el karma actual( bueno, malo, neutral)
 
 
 

Ahora pasamos al que sera el segundo menú, el de objetos, el cual también se divide en cinco partes:

1- Armas: Muestra las armas que llevamos encima.

2- Ropa: Muestra todos los objetos que podemos usar para vestirnos.

3- Ayuda: Aquí se muestran todos los objetos que puedes consumir para cambiar el estado del persona, desde drogas, libros, carne de mutaracha o cualquier otra cosa que puedas ingerir. Cualquier de estos alimentos nos ara recuperar un pequeño porcentaje de vida.

4- Otros:
Lista de artículos varios, como llaves, horquillas, llavero, tenedores etc.

5- Munición: Una lista de la munición que se puede usar par las armas de fuego.

Cuando miremos un objeto podremos observar las características en cuestión:

DAÑ: El daño que aremos con susodicho objeto (solo con armas)
RD: Porcentaje de resistencia a los daños, contra mayor sea el numero mejor.
P: Peso del objeto, recordar si lleváis mas peso del que podéis llevar vuestra velocidad se vera mermada considerablemente.
VAL: El valor del objeto a la hora de venderlo.
CON: Condición del arma actual, si la barra desaparece el arma sera inservible, pero siempre podremos llevarla a que la reparen. Si sois unos manitas lo podéis hacer vosotros mismos.
EFECTOS: Se muestran los efectos positivos o negativos del personaje al portar según que objeto.
 
 


Por último el menú de Datos.

1- Mapa Local: Muestra un mapa en vista aérea de la ubicación actual.
2- MapaMundi: Con este mapa podremos ver toda la zona de Yermo Capital, lugares descubiertos o zona que nos faltan por descubrir, También desde aquí tendremos la posibilidad de desplazarnos rápidamente aun lugar descubierto siempre y cuando no tengamos enemigos por la zona en la que estamos ubicados. También podremos marcar hacia donde queremos para que así la brújula nos marca la dirección correcta hasta llegar a nuestro destino.

3- Misiones: En el panel de misiones se nos mostrada las misiones que tenemos pendientes, las que hemos acabado o están fallidas. Al seleccionar una misión nos aparecerá al lado lo que debes hacer para llevala acabo con éxito.

4- Notas: Aquí podremos escuchar o leer todas las notas sobre las misiones u otros temas que iremos encontrando a medida que vayamos jugando.

5- Radio: El Pipboy no hace fotos pero si lleva radio de serie, podremos sintonizas las señalas de radio descubiertas. Según al a distancia que nos encontremos de la señal de radio la oiremos mejor o peor.


La violencia sólo puede ser parada con violencia, todo el que se adentro en Yermo Capital debe de estar preparado para matar o morir.

En Fallout 3 tenemos varios tipos de armas que se dividen en cinco categorías: armas a distancia, armas de combate cuerpo a cuerpo, armas humanas, , granadas y minas, la eficacia con cada una de ellas dependerá de la habilidad del personaje, el estado del arma y la resistencia a los daños de tu adversario.

Tenemos dos opciones para acabar con nuestros enemigos, bien podemos hacerlo al mas puro estilo de los shooter, apuntando y disparando, si peleamos cuerpo a cuerpo también tenemos la posibilidad de parar un ataque presionando LT y, si las cosas se complican siempre podemos probar de rendirnos manteniendo pulsada la X, bueno jugando al estilo tradicional ara que la dificultad aumente considerablemente, o bien podemos usar el sistema de V.A.T.S.
 
 


V.A.T.S sistema de selección asistida de objetivos de Vault-Tec, te permite detener la partida y calcular tácticamente una situación de combate, puedes apuntar a partes concretas del cuerpo de un enemigo en pantalla. En pantalla se nos mostraran varias estadísticas, el porcentaje de posibilidades que tenemos de impactar a la zona que queremos dañar, la condición de cada parte del cuerpo de nuestro enemigo, si la barra desaparece le amputaremos el miembro, luego abajo a la derecha de la pantalla se mostraran los PA ( puntos de acción) esta barra va mermando a medida que vas atacando ,según el arma que uses consume mas o menos puntos de PA, si el arma consume pocos PA podrás encadenar mas ataques en un solo turno. Para activar el sistema V.A.T.S. Debes de presionar RB


En Fallout 3 no solo tendremos que usar la violencia para avanzar en la aventura, conversando con la gente es una buena manera de descubrir cosas nuevas, obtener cierto tipo de información o acabar a puñetazo limpio. Cuando dialoguemos con un personaje, se nos mostrara en pantalla varios tipos de respuesta, según como sea tu manera de jugar le darás una respuesta otra, puede hacer las cosas desinteresadamente o intentar sacar beneficio por ella, puedes intentar obtener información amablemente o con amenazas, en ocasiones se nos invitara a participar en un desafío conversacional. Se trata de una respuesta precedida por la palabra "Conversación" y un porcentaje de posibilidades de éxito, contra mayor se nuestra habilidad para conversar mas posibilidades de éxito tenemos. Recordad que según la respuesta o pregunta que formulemos al personaje con el que hablemos el reaccionara de una forma u otra.
 
 


La libertad de acciones es tan amplia como el mapeado. Si entras en una casa y ves un objeto te lo puedes llevar, pero ojo si el texto del objeto te sale en rojo se considerara un robo (delito menor). Si alguien te ve intentará quitártelo, pero si tu tratas de escapar o insistes en robar, te atacará o pedirá ayuda, si contraatacamos estaremos cometiendo un delito mayor, si lo matamos y el individuo tenia amigos ellos no duraran en atacarnos, así que lo mejor es correr irse de la ciudad y volver en unos días cuando los ánimos se hayan calmado, pero a veces esto no funciona.

Muchas de las casas estarán completamente cerradas, pues nada usamos las ganzúas y hacia dentro,
Pero no es tan fácil como eso porque según la puerta necesitaremos mas o menos habilidad con las ganzúas, si tenemos la habilidad necesaria deberemos colocar la horquilla bien para que la cerradura gire hasta llegar abrirse, si esta mal colocada la horquilla se romperá.

Pero no todo en esta vida es hablar o abrir puerta con horquillas en algunas ocasiones deberemos asaltar terminales informáticos para conseguir información nueva o abrir ciertos lugares. Algún que otro Terminal informático no es accesible, sin embargo, si tienes la suficiente habilidad de Ciencia puedes intentar hackear el ordenador para acceder. Al Hackear un Terminal aparecerán en pantalla varias contraseñas, deberás elegir la que creas que es correcta, tienes un total de cinco intentos, si fallas todas no podrás acceder al Terminal hasta que consigas la contraseña.
 

CONCLUSION

Fallout fue en su tiempo, si no el más grande RPG, uno de los mejores. Ahora, de la mano de Betsheda, han hecho que Fallout vuelva a resurgir de sus cenizas. Quizá no guste a todo el mundo por mezclar en el mismo cocktel un FPS + RPG, pero sin lugar a dudas Fallout 3, a día de hoy, es lo mejorcito que podemos encontrar en cuanto al género. Tenemos por delante horas y horas de diversión, un doblaje más que conseguido, un mundo entero por explorar y cientos de enemigos que nos están esperando. No tienes excusa, si no tienes Fallout 3 nunca sabrás a qué sabe una tochomosca.
 


Lo mejor-Doblado completamente al castellano
-Fallout ha vuelto!
-Sangre, amputaciones y mucho mas
-La ambientación es increíble
-El argumento no nos dejara que cambiemos de juego
-La cantidad de habilidades para nuestro personaje

Lo peor
- Que un juego tan grande como lo es Fallout haya quedado ensombrecido por culpa de Fable 2
- Que muchos crean que es solo un FPS más

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Fallout 3
9.7
GRAFICOS
9.8
SONIDO
9.8
JUGABILIDAD
9.6
ADICCION
9.8
TOTAL
Comentarios
chakal024

1 Comentarios
  #1 16 November 2008 13:49 16 November 2008 13:49

gran analisis sieg toy to engaxao a el y solo jugue unas pokillas horas en la consosla de un colega mientras el mio coge polvo en la estatanteria pero ya ete martes me viene mi pekeña y ya me vereis por el live


LUIGIFS

14 Comentarios
  #2 16 November 2008 14:25 16 November 2008 14:25

muy buena tio!! estas hecho un crack!!


Silvanoshei

200 Comentarios
  #3 16 November 2008 15:01 16 November 2008 15:01

grande sieg! aunque a mi no me enganchó tanto, tengo demasiadas cosas a medio hacer, así que hasta que no acabe con SW, GoW 1 (si xD), Lost Planet y alguno que otro más, no me emteré demasiado en él... ya me darás consejo...


Link

104 Comentarios
  #4 16 November 2008 15:10 16 November 2008 15:10

Grandísimo análisis sieg.


Darthz
1 Comentarios
  #5 16 November 2008 17:55 16 November 2008 17:55
Juego que estaba llamado a ser uno de los grandes, como Oblivion, y las referencias así parece que lo aclaman. Tu análisis es una muestra de ello. Un poco de respeto hacia un grande de la industria videojueguil, por eso me cae ya usted un poco mejor, Sieg. Muy buenas las descripciones iniciales que te meten de lleno al juego. Se nota que te sucedió eso, la invasión.
TheGorka

84 Comentarios
  #6 16 November 2008 19:37 16 November 2008 19:37

Menuda notaza...se nota que el juego le gusta a sieg.Yo aun no lo he empezado...cuando lo haga opinare pero tiene buena pinta.


RDV333X

18 Comentarios
  #7 17 November 2008 00:09 17 November 2008 00:09

No coincido con Sieg en varias cosas...entre otras a mi el apartado gráfico no me ha parecido tan bueno, no tiene grandes pegas pero las texturas en muchos casos son pobres y lo peor es que son muy parecidas porque se repite hasta la saciedad el mismo patrón, tanto en exteriores como en interiores...el tema jugable es lo que menos me ha gustado, este juego habria ganado mucho con una mayor fluidez en su jugabilidad, sobretodo en lo que a la acción se refiere...cuando tienes que enfrentarte a un enemigo te ves obligado a acercarte muchisimo ya que si le disparas desde media-larga distancia gastaras mil balas ( y la munición escasea) para nada, eso si llegas a usar la forma típica de disparar ya que siempre terminas por tener que acercarte hasta los morros del enemigo para usar el sistema VATS (similar al de los turnos de un RPG donde se pausa el juego y elijes a que zona del cuerpo disparas viendo el % de acierto que tendriamos desde esa distancia), esto hace que cuando veas a enemigos (mejor dicho ellos te veran a ti antes que tu a ellos, tendras que limitarte a acercarte como puedas porque no podras limitarte a usar tu arma...si hubiesen dado un sistema mas típico de shooters como Far Cry o HL el juego habria ganazo muchisima fluidez. Luego está el tema del mapeado, es enorme eso si, pero para mi tiene una gran pega, la continua repetición de escenarios, ya se que estamos en un escenario post apocalíptico donde se supone que todo esta derruido, pero cuando pones un mapa tan grande se supone que el jugador tiene que sentir las ganas o necesidad de descubrir todos sus rincones, de abrir mapa y llegar a una nueva localización o ciudad como pasaba en Oblivion donde siempre te decias: llego hasta ahi y me vuelvo a hacer la misión y luego una vez llegabas no podias dejar de acercarte a aquello que veias mas a o lejos, el problema es que tienes una sensación de Dejavu, sensación de que eso ya lo has visto, tanto en interiores como en exteriores. Edificios medio destruidos que dan la sensación de ser siempre el mismo, sobretodo por dentro. Luego están las misiones, suelen ser del tipo ve a este lugar que te he marcado en el mapa y encuentras esto a a esta persona...por lo general al llegar te encuentras en el interior de un edificio enorme o una gruta (metro y similares) con mil pasillos iguales, a los 5 minutos estás deseando llegar al final para terminar, no te llama el rebuscar por todos los pasillos porque o bien nunca suele haber nada de interés, o porque tras ese nuevo pasillo hay una habitación identica a las otras 23 que ya has visto. Es por esta repetición en el escenario y misiones lo que provoca que a algunos no nos haya enganchado el juego. Tambien ha ayudado a ello el que la evolución del personaje y sus características no ofrezcan una recompesa personal al jugador ya que no tienes la satisfacción de ver que las horas invertidas y los niveles puestos a una caracteristica concreta tengan una clara ventaja o mejoria...no notas gran diferencia entre ser lvl 8 con un dominio de armas a 20 o ser lvl20 (el máximo) con dominio de armas a 100. Evidentemente he querido destacar lo negativo porque sus virtudes están claras, gran mapeado, gran duración, gran sonido y doblaje y algunos efectos gráficos muy chulos como los desmembramientos, mención especial para la explosión de los coches, se crea una mini explosión tipo nuclear muy chula. Y Sieg tiene razón, juegos mediocres como Fable 2 han provocado que este fallout 3 pueda lucir mas, llegar a mas gente que lo habria disfrutado, pero creo que tiene carencias bastante grandes y que por ello este fallout 3 no pasará a la historia y no estará entre los grandes de la actual generación.
A pesar d emi comentario el juego no me ha desagradado, en realidad le he metido muchas horas y puede que le meta alguna mas, pero yo personalmente en ciertos apartados no le daria notas que rozan el 10 ni muchisimo menos...lo veo un juego de 7.5-8. Eso si Sieg, este ha sido uno de los pocos análisis que me he leido entero porque me encanta tu forma de redactar y explicar todos los aspectos de un juego.


Ardul

43 Comentarios
  #8 17 November 2008 12:39 17 November 2008 12:39

Muy buen análsis Sieg, aunque algunas cosas (pocas, pero algunas) si que coincido con RDV.

Y RDV, por favor, cuando escribas tochos tan largos procura usar puntos y aparte, que sino se hace muy dificil y pesado de leer


SirBruce

94 Comentarios
  #9 17 November 2008 20:18 17 November 2008 20:18

A mi lo que me flipa es que haya conseguido escribir todo ese tocho sin que se le actualizara la página... espero que lo hiciera primero en un editor de texto y luego lo copiara, que si no... menudo peligro ha corrido. Ni en el metro de Fallout 3, vamos.


RDV333X

18 Comentarios
  #10 17 November 2008 21:52 17 November 2008 21:52

Sirbruce pues no flipes, porque he tenido que escribirlo 2 veces porque cuando iba a mitad se actualizó la web. Despues lo que hacia era copi/paste cada copo por si se actualizaba.


JJRacer

7 Comentarios
  #11 17 November 2008 22:10 17 November 2008 22:10

Sieg buen analisis, sin duda es un RPG excelente, y digo bien RPG y no shooter.

Me parece genial, han mantenido la esencia de los Fallout, y afortunadamente han mantenido en cierto sentido el sistema de combate y no lo han hecho un simple shooter, como el STALKER, y menos mal porque para mi se lo habrian cargado.

Por cierto RDV en los Fallout, por lo menos en los anteriores, las armas siempre hacen el mismo daño, independientemente del nivel que  tengas y del porcentaje de habilidad, al mejorarlos solo se mejora la posibilidad de hacer criticos, el poder realizar más ataques en el mismo tiempo y aumentas los porcentajes de acierto al realizar ataques desde la misma posición.

Desgraciadamente, no llevo jugado suficiente como para saber si eso tambien es asi en este.

 

 


RDV333X

18 Comentarios
  #12 18 November 2008 12:41 18 November 2008 12:41

No, no es asi.


sieg

71 Comentarios
  #13 18 November 2008 14:43 18 November 2008 14:43

Si mejoras el arma si que mejora la preciosion y el daño que haces con ella. Que consumas menos bats ya no me he fijado.


brutuskronen

5 Comentarios
  #14 18 November 2008 17:35 18 November 2008 17:35

Muy buen análisis Sieg. Habrá que mirar para pillarlo cuanto antes, ya que tras este análisis me han entrado unas ganas tremendas de jugarlo.

Un saludo!!!!!!!


Zell

79 Comentarios
  #15 18 November 2008 21:32 18 November 2008 21:32
Menuda mierda de analisis (joder es que sino no destaco xD ) como siempre pasa con los analisis de Sieg, el texto mejora al juego... ;D
MaQuiNa69

29 Comentarios
  #16 30 November 2008 03:22 30 November 2008 03:22

e cambiado el fable por el fallout y la verdad que el juego me esta gustando mucho desde el principio aunque eso de flotar al caminar me molesto un poco pero lo juego en primera persona y listo xD la verdad que en general es un juego sobresaliente pero 9.8 tas pasao jeje yo le daria un 9.4 pero como digo acabo de empezar


ramonchu14
14 Comentarios
  #17 30 November 2008 12:59 30 November 2008 12:59

buenisimo analisis ,me encanta este juego y mas la edicion colleccionista .la aveis visto es como una maleta jeje.



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