Título: Guitar Hero World Tour (Guitar Hero IV / Guitar Hero 4)
Distribuidor: Activision
Productor: Activision
Desarrollador: Neversoft
Jugadores: 1-4
Xbox Live: Sí (1-8)
Precio: 59,95 € (sólo el juego) Entre 180 y 210 todo el pack
Código PEGI: +7
Web: http://www.activision.es
Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre del 2008
¿Pensabais quizás que con Guitar Hero 3 la gente de Neversoft lo dio todo? ¿Habíais notado tal vez que se estaban quedando sin ideas para seguir innovando?
Si hubierais puesto la mano al fuego por una respuesta negativa en ambas preguntas vais a tener que replanteároslo; pues sí bien la idea inicial que ha hecho famoso al juego sigue, el número de novedades disponibles en esta cuarta entrega (sin contar AeroSmith) son más que considerables, más novedades de las que hubo entre las excelentes segunda y tercera entrega.
¡Cómprate unos amigos!
Si Rock Band te moló, estás de suerte. La gente de Neversoft se ha puesto las pilas para hacerle frente al título de EA y nos ha brindado un GH en el que deberemos hacerle frente a un modo campaña individual… ¡O asta para 4 jugadores simultáneos en la misma sala!
Los más tradicionales o individuales tendrán a su disposición un fantástico modo campaña dividido en conciertos de diferentes países de alrededor del mundo para fundir los trastes de la guitarra con más canciones que en ninguna entrega; pero si estás dispuesto a pagar por el pack entero, el cual contiene dos guitarras, batería y micrófono, y dispones de amigos para ocupar estas plazas (pueden ser jugadores online) es seguro que la diversión se multiplicará por cuatro. Además, por si ya fuera poco, cada uno de los instrumentos tiene su propia carrera con la que jugar de forma individual, para aquellos que se rinden ante otro instrumento y no ante la guitarra.
¡You Rock!
Para que una saga no se quede obsoleta hacen falta ideas, y de la cabeza de Neversoft han brotado muchas al parecer y no dan síntomas de cansancio. Después de ponernos a prueba con canciones como “Through the fire and flames” en la tercera entrega, muchos se quedaron sin poder sortearla, pero otros, como en todo, la destrozaron literalmente. Por esa razón en el estudio pusieron en funcionamiento las neuronas y como novedad para esos “hardcore” se ha añadido un elemento más a tener en cuenta en la carrera de guitarra tradicional. Ahora tenemos, además de los típicos botones de traste (verde, rojo, amarillo, azul y naranja) otra barra táctil dividida en los cinco mismos colores que sirven para tocar un nuevo tipo de notas. Dichas notas se distinguen por su transparencia y por que están unidas entre si por líneas curvilíneas de color morado. Pero no solo eso las distingue, si no que, a pesar de poder tocarlas con los botones de traste, podremos ponernos a prueba y darle caña al desliz táctil. Si bien resulta más confuso al principio y más complicado eternamente, hay recompensa; y es que de esta forma, se nos sumarán más puntos al marcador. Si bien es un añadido interesante, repito, está reservado para los jugadores que jueguen en experto y que se les queden pequeñas las canciones más complicadas.
Hablando de los demás instrumentos, la batería, por ejemplo, está compuesta por los cinco colores típicos (distribuidos entre tres cajas y dos platillos) y un pedal para tocar unas barras multicolor que se desplazan igualmente como las notas y que se tocan, como bien indica la palabra, con el pie. Al principio puede resultar realmente difícil coordinar el movimiento de ambos brazos con el del pie. En experto resultan ser ritmos realmente complicados e independientes. En el caso del micrófono no hace falta añadir mucho, pues tanto en el tradicional singstar, como en el rock band o el nuevo lips, la forma de representar “la partitura” es siempre la misma. Líneas que se situan más arriba o más abajo en la pantalla según si el canto debe ser agudo o, por el contrario, más grave. El bajo es realmente similar a la guitarra, pero suele centrarse más en el ritmo y están presentes las rallas multicolor similares a las de la batería y que se tocan sin pulsar ningún botón de traste; solo rasgueando.
Tocar un instrumento no es moco de pavo
En el juego encontramos las mismas dificultades de siempre (fácil, medio, difícil y experto) con cambios de dificultad muy importantes entre ellas. Existe un quinto modo de dificultad nuevo de esta entrega en que únicamente se nos enseña a rasguear, pues no viene ninguna nota convencional, si no la típica ralla multicolor ya mencionada. Realmente no lo consideraría una dificultad.
Tocar no es difícil, pero llegar a tocar bien es realmente cuestión de horas, muchas horas. Llegar a dominar las canciones más complicadas en experto es verdaderamente un reto digno de los que le echan más horas y ganas.
¿Te gusta condu… digo componer?
Para terminar con la jugabilidad, una de las grandes novedades de esta entrega: El estudio de música.
En él, se nos propone crear nuestras propias composiciones musicales para cada uno de los instrumentos. La música que introduciremos puede ser tanto rock, hip hop, electrónica, etc. Verdaderamente, este modo aun no está del todo conseguido en este World tour, pues muchas veces resulta realmente complicado acertar con la forma que queremos que suene. Por lo que resulta mucho más satisfactorio inventar la música que no imitarla, pues el resultado puede no sonar como esperamos.
El mundo…
La campaña deja de ser un listado de canciones dividido en varios apartados con dificultad progresiva. En esta entrega, las canciones (un número más que considerable) están divididas según diferentes países. Cada concierto está situado en uno de estos países, y para acceder hay que pagar los gastos de dicho concierto. Cuando completamos todo el repertorio, el público pide un bis y ahí terminan las canciones de un concierto típico. A su vez, varios conciertos se unen en pantallas, por así decirlo. El último concierto de cada pantalla es especial, pues después del bis aparecerá un adversario con el que tendremos que medirnos rockanroleando. Las batallas dejarán de ser “guerras de guitarra”, guerras en las que la energía estrella se usa para atacar al rival, si no que serán duelos donde ganará el que demuestre mejor habilidad a la hora de clavar las notas. Cada concierto nos proporcionará unos beneficios y una pieza exclusiva con la que, posteriormente, personalizaremos nuestro guitarrista o nuestra guitarra. Además, a medida que progresemos en el juego iremos subiendo de nivel de rock asta alcanzar el 50, lo que nos colocará como auténticas leyendas del rock ‘n’ roll.
…y su gente
Si en Guitar Hero 3 se introdujo el modo online en este World tour, se explota.
Ya no solo podremos retar a la gente en los diferentes modos, si no que podremos enfrentarnos contra grupos de varios instrumentos simultáneamente; ¡incluso batallas de 4 vs 4! Y por si esto no es resulta lo suficiente llamativo, por que sois más de la individualidad de anteriores entregas, existe la posibilidad de subir vuestras propias composiciones creadas en el estudio de música en GHTunes, donde además, podréis descargaros una infinidad de composiciones ajenas. Algunas de ellas son realmente buenas. Incluso existe la posibilidad de jugar estas canciones en el online si todos los componentes de la partida, tu grupo y los adversarios, tienen esa canción.
Música celestial
El juego dispone de una amplia cantidad de legendarias canciones del rock, así como canciones más actuales y de otros géneros. Dentro de las casi 90 canciones básica del juego hay un poco de todo, donde abunda el rock y el metal. Pero estas 90 canciones solo son el principio, pues como he citado anteriormente, tenemos centenares de canciones disponibles en GHTunes, así como títulos que Neversoft va añadiendo al bazar que alargan el título de forma considerable.
El aspecto de un Guitar Hero
Por primera vez, dispones de un completo editor de personajes, donde podréis elegir no solo los aspectos de la cara si no también el color de la piel, el físico, altura, etc. Además la personalización alcanzará cotas aun más altas gracias a la ropa que usemos para vestir a nuestro rockero. Podemos aumentar nuestro armario yendo de compras y apoderándonos de unos complementos desde estrafalarios a algunos realmente impresionantes. Por otra parte, nuestra guitarra también es completamente personalizable y deberemos acudir a la tienda una vez más para pillar las partes de la guitarra (sea el cuerpo, el traste, las cuerdas, el puente,…) las mejores de las cuales las conseguiremos al terminar los conciertos, al igual que pasa con la ropa.
Gráficamente el juego está más cuidado que su anterior entrega pero, como es obvio, sigue estando en un segundo plano respecto a la jugabilidad y el sonido. El público está más animado y los protagonistas del escenario están más bien modelados y sus movimientos son realmente más creíbles. Respecto a la interfaz es menos intuitiva respecto a anteriores entregas, así como la forma de listar las canciones. Es quizás la única pega que se le puede echar en este aspecto.
Conclusión
La idea de introducir toda la banda de instrumentos ha sido un puntazo, así como el subir y bajar canciones de los usuarios. La esencia sigue siendo la misma pero quizás ha perdido algo en cuanto al juego individual (hablamos de la guitarra) y hace menos referencia a su nombre. El listado de canciones es de calidad pero algunas de ellas están poco pensadas para según que instrumentos, por lo que al tocarlas de forma individual en cada una de las carreras, resulta algo engorroso. Engorroso igualmente resulta gráficamente, no el juego en si, si no el interfaz, que ha perdido un poco. Finalmente, no han acabado de cuadrar el tema del estudio de música, no al menos a la hora de querer recrear la sonoridad de una canción existente, pues puede no quedar como pretendemos.
Si sois fans de los juegos musicales esta es una perfecta opción, al igual que rock band (sin salir de juegos parecidos). Elegir uno u otro dependerá más bien de la calidad o gusto personal del listado de canciones. Va a encantar a los casuals y a los jugadores aficionados a juegos sociales, y no va a defraudar a los acérrimos a la saga. Puede que no tenga la misma esencia guitarrera que cuando el juego era solo de este instrumento, pero sigue siendo un juego con el que pasar muchas horas perfeccionando nuestra técnica y disfrutando.
Lo mejor
- Tocar con los nuevos intrumentos
- Competir en el online
- Componer nuestras propias canciones
- Descargar las compasiones de los usuarios
- ¡Rockanrolear!
Lo peor
- La dificultad a la hora de imitar canciones existentes en el estudio
- Hay canciones con función mala implementada para según que instrumentos
- La interfaz