MAFIA II

Seguro que más de uno, en su infancia, siempre ha querido ser un aclamado mafioso. Todo se veía muy bonito en las películas: montañas de dinero, poder, drogas, asesinatos, sexo, tinglados de todo tipo… Pues aquí tenemos la segunda parte del aclamado título “Mafia”, original de la antigua Xbox.
Orientémonos…
Mafia nació en el año 2002 como una competencia directa a la tercera entrega de la famosa saga “GTA”. Tomaba como escenario los Estados Unidos en los años 30, en plena Depresión Mundial.
El jugador era un taxista llamado Tommy que, en contra de su voluntad, debe conseguir que unos mafiosos escapen de sus perseguidores. Así es como entra en contacto con la familia de Don Salieri, uno de los capos mafiosos más respetados de la ciudad.
Mafia II
Se basará en el mismo concepto que su predecesor, tomaremos el papel de un mafioso y lucharemos por defender a nuestra familia, dando la vida si es necesario. Se rumorea que la base ambiental será Manhattan, un lugar plagado de rascacielos y, también, de otras familias que tratarán de hacernos la vida imposible.
Cuantas más cosas hagamos por otros mafiosos, ya sean de nuestra familia o no, aumentará nuestro respeto y los deseos de muerte, algo típico en este tipo de juegos.

El Protagonista
Encarnaremos al joven norteamericano Vito, que vuelve a casa tras pasar involuntariamente por la guerra, ya que tras cometer un delito hace años, le dieron la posibilidad de cumplir cadena perpetua en la cárcel o alistarse en el ejército.
Al llegar a la ciudad, en la estación de ferrocarril, se reencuentra con su querido amigo de la infancia, Joe. Éste empieza a introducirle en el peligroso mundo del crimen organizado, puesto que es la única manera de ganarse la vida. Aquí comienza la aventura.
Misiones
El sistema de misiones será similar al de la primera entrega, con un hilo argumental que enlaza unas situaciones con otras, dejando poca libertad para andar a nuestras anchas por la ciudad. Las misiones que nos propondrán serán de las distintas familias de la ciudad, y quedará en nuestras manos el prestar nuestros servicios a una o a otra, para ascender en el misterioso organigrama criminal que las compone.
El Medidor De Respeto
Como bien indica su nombre, esta opción nos permitirá saber que cantidad de respeto nos tienen las mafias de la ciudad. La compañía 2K Czech no tiene intención de revelarnos nada sobre este factor, pero ha informado que, si por ejemplo, acabamos con la vida de muchos civiles inocentes, descenderá drásticamente, pero si cumplimos contratos con las persona adecuadas, subirá como la espuma.

Tiroteos y Manejo de Armas
Este apartado cobra una parte fundamental en la entrega. Al igual que en el primer Mafia, se contará con un realista sistema de disparos, con opción de auto apuntar a los objetivos cercanos, haciéndonos así mas fácil el trabajo.
Tendremos la posibilidad de usar coberturas, y podremos utilizarlas para evitar que nos den las balas del enemigo.
Una vez cubiertos, podremos asomar la cabeza para apuntar cuando disparamos, o, si nos parece mas adecuado, disparar a ciegas, únicamente sacando el arma de nuestro escondite.
Por otra parte, cuando nos quedemos sin munición, podremos recurrir al combate cuerpo a cuerpo o el lanzamiento de los objetos del escenario.
Policía
Hay que destacar el pulido comportamiento de la inteligencia artificial (IA) de la policía. Al contrario que en la primera entrega, no nos empezarán a perseguir por superar los 60 Km. /h – la rigidez era excesiva – sino que tendrán reacciones mucho mas realistas.
Una de las novedades más interesantes será que, cuando cometamos un delito, la policía pasará a buscarnos tal y como nos haya descrito algún civil, o a partir de la matrícula del coche que les hayan proporcionado, con lo cual cambiar rápidamente de automóvil será la mejor opción.
Vehículos y Modos de Desplazamientos
Tendremos a nuestra disposición un amplio catálogo de vehículos. No siempre tendremos por qué realizar nuestro trayecto en nuestro coche particular, o, simplemente, andando. Podremos hacer que alguien nos lleve de un lugar a otro en un taxi, donde podremos ver todo el viaje por la ventana.
Tiene un gran interés especial en el apartado de daños físicos, que degradarán el rendimiento del coche hasta hacerlo explotar.
Se da una grandísima importancia a las persecuciones, donde se tiene una buena gestión de daños en los diferentes coches. Los impactos de bala están realísticamente representados, y la pérdida de piezas por posibles colisiones será increíblemente fiel a la realidad.
En lo que se refiere al robo de coches, tomaremos unas lecciones de cómo apropiárnoslos, bien sea rompiendo la luna delantera, forzando la cerradura…
Arrancarlo ya es otra historia, y el mecánico local, colega de nuestro amigo Joe, nos enseñará como hacerlo modelo por modelo.
Conclusión
Mafia II nos presenta un increíble aspecto mucho antes de su salida al mercado en la primera mitad de 2009. Se nos ofrece una ciudad con una vida y un movimiento muy inusitados, los trayectos en vehículos prometen una gran diversión arcade y maniobrabilidad, y los tiroteos y combates están más trabajados y llenos de posibilidades que nunca.
Por Gam3rN4nd0