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SirBruce
  Battle Fantasia
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7 February 2009 18:49
Muchos años han pasado desde que las recreativas se llenaban de beat’em ups que competían entre sí por llevarse más monedas que las vacas sagradas del momento. Tantos, que cada vez que hablamos de un juego de lucha algunos nos acordamos sólo de esos clásicos y sólo los más jóvenes ven en sus cabezas imágenes de un Teken, un Virtua Fighter o un DOA. ¿Qué tendrían aquellos títulos para quedarse grabados en nuestras memorias y en nuestros nudillos? ¿Cómo es que cada vez es más sencillo jugar a esos juegos clásicos en las nuevas plataformas, con versiones píxel perfect? Pues eso mismo deben preguntarse los desarrolladores de Battle Fantasia, porque les ha dado por recrear la esencia de la época. Con golpes directos, personajes de lo más curiosos y armas, sí, utensilios salidos de la imaginación de un niño o de los laboratorios ACME, vete tú a saber.
 
 
Battle Fantasia Xbox 360
 
 
La inspiración tampoco es tan importante, cuando franquicias como Guilty Gear están en el mismo saco de los responsables de Battle Fantasia. La cosa se pone interesante, ¿verdad? Pues resulta que los japoneses están aprendiendo a hacer juegos para Xbox a marchas forzadas. El éxito de Virtua Fighter IV, los títulos de Capcom y que hasta Square Enix se haya puesto las pilas con títulos exclusivos, no parecen dejar impasible a nadie por el país del Sol Naciente. Una buena noticia, porque así podemos disfrutar de juegos como este que nos ocupa en tierras occidentales.
 
 
En cuanto al nivel de desarrollo, está claro que no todo el mundo puede permitirse los presupuestos de los juegos de lucha más punteros. De ahí que este Battle Fantasia, alejado del merchandising y la promoción que se merece cualquier Guilty Gear, parezca en un principio algo así como un título de segunda fila. Una experiencia enfocada a quien no puede perderse ni un combate, por estrafalaria que sea la plataforma y el estilo. Pero el escaso repertorio de combos que ofrece y el estilo "a la antigua", esconden bastante más diversión que la mayoría de los últimos intentos occidentales por rescatar ciertas franquicias. Directamente sacado de las recreativas que nunca llegaron a España, con el mismo nivel de calidad de estas, pronto tendremos por aquí Battle Fantasia.
 
 
Un estilo que destaca
Lo que han hecho con Street Fighter IV puede verse con buenos ojos o desde el punto de vista de quien quería seguir con las cosas como estaban. Es decir, 3D, caricaturas y memoria no parecen una buena combinación. De ahí que Battle Fantasia parta con algo de ventaja, ya que su apartado artístico resulta fresco para estos tiempos, pero muy clásico para quien se haya dejado los ojos fijándose en la profundidad de color de los píxeles de antaño.
 
 
Battle Fantasia Xbox 360
 
 
Lleno de color, muy influenciado por el anime… lo que vemos en pantalla en esta ocasión es un desfile de arte que muchos sabrán apreciar, pero que nada tiene que ver con lo que se "vende" actualmente para el público occidental. Con 12 personajes, en un principio, el número parece corto, pero está claro que este tipo de juego no podría llegar a las tiendas si hicieran falta muchos años para llenarlo de contenidos. La personalidad de cada luchador está tan bien marcada como mandan los cánones de los beat’em ups clásicos, algo imprescindible para tener nuestros favoritos. Pero, por otro lado, ninguno desentona con el resto y se nota bastante homogeneidad en sus diseños, eso sí, con un buen número de detalles que las peleas nos hacen difícil apreciar. Todo ello, sin dejar de lado los estereotipos de toda la vida, con los rápidos, los fuertes, los pesados… que no tienen por qué corresponderse con las chicas, los guapos y los obesos.
 
 
 
 
 
Lucha en 2D
El traslado de los controles de 2D a los escenarios y personajes tridimensionales de Battle Fantasia ha sido tan sencillo como obvio. Aunque vemos que todo está realizado en 3D, el control es como el de cualquier título clásico, sobre planos que no varían. Así, sin llegar a la espectacularidad de otros juegos, nos podemos centrar en lo que de verdad importa, las distancias, los golpes y las contras necesarias en cada momento. Como añadido, decir que los fondos son eso, escenarios a modo de decorados, en los que el trabajo no parece haber sido tan intenso como en los personajes.
 
 
Battle Fantasia Xbox 360
 
 
Los gemidos, las músicas y el resto del repertorio sonoro está en línea con lo que era de esperar. Con la posibilidad de escuchar los originales en japonés, esta parece una buena situación para desempolvar el mando de sobremesa (bueno, mejor dicho, comprar uno de los de Hori, Mad Catz y compañía), llamar a los amigos y demostrarles que no hemos perdido práctica desde los tiempos del Street Fighter II Turbo. Quizá sea exagerar, pero siempre hay algún friki que… ¡Ah!, por cierto, como música de fondo se puede poner cualquiera, como en todos los juegos de Xbox 360, con lo que podéis ir desde los clásicos hasta un Over the top, Go & fly now y demás blandenguerías.
 
 
 
 
 
De la recre al pad
En lugar de rondas, lo que nos pone delante Battle Fantasia son capítulos de una historia que hemos de descubrir. Algo que no es típico de las recreativas, pero que viene bien para añadir los más que necesarios modos nuevos que exigen las conversiones a consola. Lo que queda intacto es la sencillez en cuanto a movimientos, algo contrario a la idea de los últimos juegos de este tipo. Con barras de energía que rellenar, un puñado de combos y algunas situaciones en las que conviene tener bastante práctica, cualquiera puede encontrar este título sencillo de jugar desde el primer momento. En lugar de memorizar botones y secuencias de pulsaciones, en este juego lo más importante es aprovechar las oportunidades. Ahorrar los super movimientos y esperar a que el enemigo la pifie para devolverle todas juntas.
 
 
 
 
Los puntos de vida son otra característica que resulta curiosa, cuanto menos. Todos los personajes llegan al escenario de combate con los suyos, que llegarán a cero con mayor o menor esfuerzo. Su número depende de cómo sea la constitución del luchador y de lo que haya hecho en el pasado, sí, porque Battle Fantasía tiene algunos toques de RPG que lo hacen diferente del resto de títulos de su género. A lo largo de la historia, el personaje varía en algunos aspectos, de manera que se puede hablar de "experiencia".
Con unos 10 combates por historia, cada personaje te deja ver de dónde viene y cuál es su objetivo en la vida. Algo que en la versión para recreativas no estaba. Con variaciones, relaciones entre personajes y diferentes finales, parece que conseguir todos los logros o desentramar todas las historias promete llevar mucho más de las 12 horas iniciales que se corresponderían con el número de personajes disponibles. Un método, aparentemente de agradecer, para alargar la vida de un género en el que solemos centrarnos en uno o dos personajes a lo sumo. Entre los "trucos" para descubrir todas las variaciones, parece haber la necesidad de hacer gestos de amenaza, contoneos, tirar besos… de manera que el contrario se ponga nervioso, se enamore o nos enseñe los dientes para luego ver una escena diferente a la que tendríamos de no tomarnos la molestia.
 
 
Battle Fantasia Xbox 360
 
 
Supervivencia, arcade estándar, contra reloj, práctica y versus son los modos que no podían faltar y que están presentes en Battle Fantasia. Los logros prometen estar relacionados con cada apartado, con lo que cualquier cazalogros podrá verse realmente frustrado si no le pilla el truco al juego. Como premio extra, parece que habrá ilustraciones que desbloquear, aunque seguramente haya ya a la venta algún libro de arte en las tiendas japonesas, al cual resultará imposible acceder sin el típico amigo que se vaya unos días a Tokio, dejándonos con dos palmos de narices (y los tres que sean, que se den por aludidos).
 
Con amigos, sí
Este tipo de juegos, en los tiempos que corren, merece la pena comprarlos en grupo. Ojo, no uno para todos y quedar en casa por las tardes, sino uno cada uno y todos conectados a Xbox Live. La explicación no es otra, que los tiempos cambian y que Battle Fantasia dispone de modo online. Lo malo, que no parece el título idóneo para darle al botón de MatchMaking y que la pantalla se llene de partidas. Sin comunidad online, debemos esperar que nuestros amigos del live coincidan en gustos y nos arropen para sacarle partido al juego. Como detalle positivo, decir que este título llega un par de meses después a España que a USA o Japón, con lo que al menos estaremos en ventaja frente a ellos con el número de usuarios disponibles online.
 
 
 
 
Con lo sencillo que es empezar a jugar, cualquiera con poco tiempo parece público objetivo para Battle Fantasia. Dominar las técnicas es otra historia, pero las risas están aseguradas. Ya sea por cómo se desarrollan los combates o por el diseño de personajes y armas (un patín nunca había dado tanto juego), no hay duda de que este título puede ser un buen desahogo para tiempos de excesos y decepciones. Sin esperar algo espectacular y que ponga de manifiesto de lo que es capaz una Xbox 360, está claro que hacen falta más de estos juegos, que recuperan el espíritu de otros tiempos. Quizá si llegara directamente a Xbox Live, al bazar, se convertiría en número uno en todos los sentidos. Pero con la que se avecina en forma de Tekens y Street Fighters, el momento no parece el más adecuado para prestarle atención. Esperemos que, por méritos propios, consiga su sitio y llegue, al menos, a quienes sabrán apreciarlo.

votos: 6

 
Comentarios
Titoxs

10 Comentarios
  #1 9 February 2009 00:23 9 February 2009 00:23

no, si risas me iva a echar yo con este juego...


kaisersozse

27 Comentarios
  #2 9 February 2009 11:52 9 February 2009 11:52

Con lo del patín discrepo!!! Yo siempre he sido muy malo con el patinete, pero una vez conseguí un "combo" de abrirle una brecha en la cabeza a un amigo (no más desde entonces) jajaja

 

En lo que al juego se refiere, no es mi gñenero... y mira que me he gastado veces la paga en las recreativas con estos juegos!! 5 duros la partida!!!



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