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Sirbruce
  Robotech: Battlecry
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26 October 2001 22:30
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.0 
7.5
 SONIDO
7.0
 JUGABILIDAD
7.0
 ADICCION
8.0

Hace ya unos cuantos a?os que pudimos ver la serie Robotech en televisi?n, gracias a cierta cadena privada unos, al cable o a la parab?lica los m?s afortunados. Por lo menos para m?, es una serie casi de culto con un ritmo fren?tico y unos personajes tan bien definidos que hac?an lo que muchas pel?culas de gran presupuesto y libros sobrevalorados no han conseguido nunca, meternos en ese mundo futuro y que nos unamos a la humanidad para sobrevivir a un peligro nunca visto.





Ahora es en Xbox donde tenemos que luchar contra esa amenaza de otro mundo, representada por ingenios mec?nicos que en hordas interminables intentan apoderarse de algo que les pertenecia, el SDF-1, y que a primera vista parece un primo del mism?simo Pilar of Autum pero que esconde muchos secretos. Pronto sabremos lo que es ponerse a los mandos de una unidad Veritech con todo su arsenal, pero por encima de cualquier otro aspecto, su facilidad para cambiar de forma y convertirse r?pidamente en un veloz caza, un battloid o un Guardian. Para los que no est?n familiarizados, se trata de un engendro mec?nico capaz de transformarse a placer y aprovechar las caracter?sticas de cada estado como la velocidad o la disponibilidad de armas m?s destructivas.

Los enemigos, llamados Zentraedi, nos atacar?n tanto en tierra, luchando en medio de la ciudad que tanto ha costado construir alrededor de la fortaleza que los belicosos alien?genas quieren recuperar, como en el cielo y por supuesto, en el espacio. Dependiendo de la forma que adopten, y del lugar en que se desarrolle la acci?n, les haremos frente con una u otra apariencia, por ejemplo en el espacio, los misiles teledirigidos del caza son muy efectivos, sobre todo con varias naves a nuestro alrededor o una columna de pods que eliminar, aunque para repeler los misiles enemigos nos pueden venir muy bien las r?fagas del modo Battloid. Los enemigos finales, incluidos otros guerreros perfectamente definidos con formas femeninas o los pods, aportan otro aliciente al juego.





El modo de juego cambia radicalmente con cada transformaci?n, en el modo Battloid podremos usar un rifle a modo de francotirador o disparar r?fagas e incluso volar un poco, pero con una maniobrabilidad muy inferior a la de los otros modos. El modo Guardian est? a medio camino entre la efectividad de los misiles del caza y la manejabilidad del Battloid, a?adiendo que permite coger objetos con una mano.

Pero hay algo que cuesta mucho controlar y que muchas veces nos produce cierta impotencia en los modos Guardian y Batloid, la c?mara, que parece m?s pensada para el modo caza, que no debe preocuparse tanto por qui?n tiene a su espalda porque lo deja atr?s inmediatamente.





El juego es realmente variado, con cinco cap?tulos divididos en 14 misiones con sus correspondientes escenas llenas de im?genes est?ticas a modo de introducci?n que le dan ese toque de serie televisiva de donde procede. En estas misiones, cambiando de forma nos daremos cuenta que no hay dos formas iguales de llevarlas a buen fin, porque aunque podamos hacernos todo el nivel en forma de caza destruyendo todo aquello que sea una amenaza o nos hayan indicado, siempre podremos pasar a la forma humanoide e ir seleccionando objetivos de una manera m?s selectiva con la que sacar provecho a la mira telesc?pica. Entre las misiones disponibles tendremos las t?picas de destuir una fuerza que nos ataca, misiones de escolta y por supuesto las de ataque, con variaciones que pueden llegar a saber a poco, pero que transmiten el esp?ritu de Robotech a la perfecci?n. Por otro lado, la imposibilidad de bajar a nivel de tierra en las misiones a?reas o no poder subir por encima de los rascacielos en las misiones por las ciudades nos hace tener una sensaci?n de estar encerrados que a veces resulta incluso molesta.





En cuanto a la dificultad, pues es mucha, debido en parte a que los controles no permiten hacer muchas cosas a la vez con facilidad y a que debemos tener en cuenta que nos enfrentamos a una fuerza superior, no s?lo en n?mero sino en tecnolog?a, y que a pesar de tener el arma m?s avanzada de la humanidad a nuestra disposici?n, muchas veces caeremos sin poder hacer nada ante una aplastante superioridad. Pero quiz? sea reminiscencia de la serie y haya que pasar por esto, muchas veces llega a ser David contra Goliat y parece ser realmente una victoria imposible aunque el punto d?bil a buscar est? delante de nuestros ojos.

Los gr?ficos, con un cell shading que los creadores de Robotech pueden llegar a envidiar en muchos casos y que les habr?a ahorrado mucho trabajo de haberlo tenido en su tiempo, cumplen a la perfecci?n a la hora de dar la imagen de anime muy televisivo. Las estelas de los misiles, las explosiones, las animaciones de las m?quinas, los escudos de nuestros h?roes, los edificios que se derrumban cuando los misiles chocan contra ellos? todo est? en el juego, aunque tambi?n es verdad que cuando hay muchos elementos en pantalla, puede llegar a ser un poco ca?tico, aunque para evitarlo, est? el radar 3D que nos indica la situaci?n de cada elemento cercano. El truco aqu? est? en no parar de moverse para ofrecer un blanco m?s dif?cil.





El sonido cumple, aunque parecen haberse olvidado del canal central de la consola y del subwoofer que proporcionan el Dolby Digital 5.1 de Xbox, escucharemos las voces originales, en ingl?s, pero s?lo desde 4 de los altavoces de nuestro equipo surround. La m?sica volver? a poner los pelos de gallina a los fans de la serie, y quiz? sirva que para alguno que ya la tuviera olvidada refresque su memoria.

En cuanto al modo multijugador, a lo largo del juego podremos ir desbloqueando nuevos niveles que nos dar?n unas cuantas horas m?s de entretenimiento a pantalla partida con el cl?sico deathmatch de fondo.

En definitiva, un juego que ning?n fan de la serie o de otras similares como Gundam deber?a perderse, pero que no goza de excesivos alicientes como para atraer a un p?blico m?s general que posiblemente tomar? como un contratiempo adaptarse a los controles y una dificultad un tanto excesiva en la que el m?todo de prueba/error suele funcionar. No olvideis seguir ese tutorial incluido, tan bien dise?ado, al pie de la letra y repetir lo que no quede claro.

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Robotech Battlecry
8.0
GRAFICOS
7.0
SONIDO
7.0
JUGABILIDAD
8.0
ADICCION
7.5
TOTAL
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