Título: Batman: Arkham Asylum
Desarrollador: Rocksteady Studios
Distribuidor: Eidos Interactive
Xbox Live: Sin Datos
Fecha de lanzamiento: 2009 – Fecha sin determinar
PEGI: +18
Precio: 59’95 – 69’95 €
Los estudios Rocksteady van a intentar hacerse sitio en este mundillo de los videojuegos, afrontando un proyecto de sorprendente envergadura.
En esta ocasión, el juego estará basado en el cómic escrito en el 1989 por G. Morrison, el cual fue la novela gráfica mas vendida de la editorial DC, con más de medio millar de copias distribuidas.
Se ha confirmado que usará el sistema Unreal Engine 3.0, motor gráfico de Epic Games, para la ambición inusitada en este mundo de terror y pesadilla del cómic. Aparecerán los míticos enemigos de Batman, como el Joker, durante todo el juego.

Algo de Historia...
Arkham Asylum no es un asilo, sino un manicomio situado en Gotham City, en el cual se encuentran enjaulados la gran mayoría de los enemigos del famoso Batman. En el cómic, se cuenta cómo los villanos se hacen con el control del manicomio y toman como rehenes a los funcionarios que antes les controlaban a ellos.
El Joker, que lidera esta rebelión, contacta con las autoridades de la ciudad de Gotham, y les hace saber que, como Batman no vaya a pasar una agradable noche al Arkham Asylum, morirán todos los rehenes, que no son pocos. Batman, como es lógico, acepta las condiciones, y aquí empezará el juego...
Nos enfrentaremos a todos los enemigos que podamos recordar, el Joker, Arlequín, etc. En resumen, un auténtico festival del mal donde nos reencontraremos con los supervillanos más famosos de la serie Batman.
Arkham Asylum, por tanto, será el único escenario del juego, que nos dará una claustrofóbica sensación en lugares donde el terror estará sembrado. Incluso el propio Batman teme ser atrapado por el mundo de locos que hay en el interior del manicomio...
Se ha dado la posibilidad de que podamos controlar a enemigos de Batman, así pudiendo alternar la jugabilidad y control sobre el hombre murciélago. De cualquier forma, Rocksteady no ha confirmado nada sobre esto.
Escenario
Rocksteady no ha querido hacer otro juego de lo que sería una adaptación de las películas, tales como Spiderman. Ha querido ir más allá, quitando el escenario abierto que ofrecía Spiderman. No quiere decir que tengamos que limpiar zonas de enemigos, pasar a otra y así sucesivamente, sino que hace contexto de lo que es un entorno cerrado como un manicomio. Podremos volver a los lugares que ya hemos visitado, dando un aire al Bioshock, ambiente opresivo claustrofóbico.
Tampoco significa esto que todos los escenarios sean cerrados y oscuros; los escenarios están siendo muy cuidados en el desarrollo, y se alternarán entre angostos pasillos, grandes comedores, jardines del exterior, en el tejado del propio manicomio, y, como no, en las grutas subterráneas que iremos descubriendo a medida que avancemos en la historia.
El Combate
Será un importante componente, ya que es completamente necesario para poder derrotar a los enemigos. Deberá presentar un profundo y trabajado sistema de lucha a la altura de las expectativas.
Como sabemos, no es un shooter, aunque tenga escenas de este tipo, la inmensa mayoría de los combates serán cuerpo a cuerpo, con un novedoso sistema que nos permitirá encadenar nuestros mortíferos puñetazos y letales patadas.
Se le ha incluido pequeños toques de rol en el juego, y podremos mejorar a nuestro personaje a medida que vayamos avanzando, así como sus potentes armas. Ganaremos más puntos cuanto más mejoremos la realización e impactos de nuestro combo.

Armas
Las armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, tomarán una gran importancia en el juego, ya que, como los fans del hombre murciélago sabemos, es un superhéroe sin poderes sobrenaturales. Con estos elementos, tendremos ventaja en combate que nos permitirá enfrentarnos al sinfín de enemigos al que seremos expuestos.
Uno de los objetos más útiles es el llamado modo de investigación, con el cual podremos detectar a enemigos y objetos ocultos en el escenario. Podremos entonces localizar al enemigo más fuerte para dejarlo para el final o viceversa...
Entre los objetos ocultos, estarán elementos desbloqueables exclusivos para equipar a nuestro personaje.
También estarán armas como la garra, esta vez mejorada, que nos permitirá atraer a rivales hacia nosotros y poder golpearles fácilmente.
El mítico Batarang, una especie de boomerang, estará también disponible, y podremos arrojarlo y controlar su movimiento desde un sensor localizado en la parte trasera, pudiendo así matar a todos los enemigos que podamos de un solo golpe.
Podremos usar los C4 para romper o, mejor dicho, destruir paredes o puertas que nos estorben, pudiendo así descubrir rutas alternativas y objetos ocultos.
No sólo tendremos que matar a locos villanos; enormes bestias también andarán al acecho, y requerirán lo mejor de Batman para caer derrotadas...
Conclusión
Arkham Asylum tratará un modo de juego jamás visto en esta secuela. Promete ser el más ambicioso que se ha acercado a la figura del Caballro Oscuro. Gráficamente es sensacional, y su ambientación oscura, adulta y claustrofóbica promete llevar al límite nuestras expectativas.
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