Jugadores:1 - 2 Xbox Live:2 – 4 (Cooperativo y otros modos) PEGI: +16 Precio: Sin confirmar Fecha de lanzamiento:15/5/09 Web: www.sacred2.com
Muchos años han pasado desde que los seguidores de la aclamada serie “Sacred”, han estado rogando a Ascaron, desarrolladora y distribuidora del juego, que continuasen con la fantástica franquicia que se ha llevado a millones de fans por todo el mundo. Ascaron creó una especie de expansión al juego, pero aun así, los fans querían disfrutar de algo completamente nuevo. Bien, después de unos cuantos años desde la salida de “Sacred”, se ha anunciado su segunda parte, que tomará acontecimientos 2000 años antes de lo ocurrido en el primer juego, exclusivo para PC.
La segunda parte, tomará el nombre de “Sacred 2: Fallen Angel”. Lleva mucho tiempo en desarrollo ya, pero los desarrolladores se tienen muy calladito todo lo que tenga que ver con este título. Las revelaciones se van haciendo en pequeñas dosis de poco contenido. Pero aun así, han conseguido que se le preste muchísima atención.
Sacred 2 ha salido al mercado para PC, y hará su aparición dentro de poco para Xbox 360, concretamente el 15 de mayo de este año, que tras varios retrasos, por fin han puesto una fecha definitiva al título. Se nos ha prometido que han mantenido el espíritu del Sacred original, y van a mejorar todo lo que les sea posible para su optimización en Xbox 360.
Sacred se basa en el “juego Diablo”, donde el jugador tendrá que elegir a un personaje con sus características que mas se adapten a su forma de juego y a partir de entonces, desarrollar las misiones que plantea el argumento del juego. Se nos ha desvelado que en Sacred 2 mantendrán todo esto. Tendremos a nuestra disposición 6 personajes distintos con los que jugar. Jugar con cada uno de los personajes y completar el modo historia con cada uno de ellos es completamente distinto con unos que con otros. Viviremos situaciones distintas si somos magos, elfos o un guerrero, cosa que hace que el juego sea más rejugable.
El inicio de Sacred 2
Una vez escogido nuestro héroe o personaje, como queráis llamarlo, se nos hará saber que el mundo de Ancaria esta en alerta roja, ya que la energía T está descontrolada y está provocando que todas las criaturas que lo habitan se estén transformando en increíbles bestias con deseo de sangre. Nosotros mismos seremos los que decidamos si queremos parar el caos o, por el contrario, hacer más fácil la tarea de las bestias, causando más y más destrucción. Dependiendo de nuestro karma, nuestro estado moral y demás, los habitantes o los personajes que vayamos conociendo a lo largo del juego irán tratándonos de una manera u otra. Es decir, que dependiendo de nuestras acciones, el desarrollo del juego podrá ocurrir de una manera u otra.
Para completar el juego, deberemos completar las diversas misiones principales, obligatorias para la finalización del juego. También se nos irán dando muchísimas misiones secundarias (aproximadamente 400 distintas), que serán distintas para cada personaje. Hacerlas todas sería volverse loco, pero claro, es que resulta que te dan información exclusiva, buen o mal karma, subidas de nivel... Sí, en Sacred 2 iremos subiendo de nivel, mejoraremos nuestros poderes especiales o desbloquearemos unos nuevos, y también lo podremos hacer sobre nuestros atributos.
El control
En PC ha sido sencillo realizar y programar un control sencillo y cómodo, pero en X360, al no tener ratón ni teclado, está siendo todo un reto para los chicos de Ascaron. Será similar al del acertado “Halo Wars”, usándose el stick izquierdo para moverse, el derecho para rotar la cámara, y los restantes para abrir nuestro inventario de conjuros, espadas, etc, que se ha dicho que será intuitivo y fácil de manejar.
Gráficos
Hasta aquí, prácticamente todo está tomado de la primera parte, pero sin duda lo que mas llama la atención es la evolución gráfica que ha tenido. Han optado por el 3D, a diferencia del 2D del Sacred original.
Le ha venido muy bien el cambio; normalmente estaremos a mucha distancia de nuestro personaje al jugar, pero si acercamos la cámara, veremos que se han cuidado todos los detalles. El agua luce increíblemente real, los efectos luces y sombras son inauditos, así como el espectacular cambio día-noche.
Los personajes cuentan con buenas y detalladas texturas en cada uno de ellos, así como nuestros enemigos, goblins, esqueletos y escorpiones, que serán los más habituales.
Hasta ahora no se han mostrado muchos escenarios, pero los que hemos visto han sido una auténtica delicia para los ojos. Todo ha sido cuidado mucho, desde las plantas hasta las construcciones más asombrosas.
Una buena cosa del anterior Sacred era que podíamos coger una montura, ponérsela a un caballo, y hacer lo que queramos subido en él. Pues bien, Ascaron lo ha tenido en cuenta, y ha incorporado a Sacred 2 9 tipos de monturas distintas. Un caballo será imprescindible aquí, porque recorrer un mundo entero a pié es algo tedioso...
Online
Una buena noticia para todos los usuarios de Xbox LIVE, entre los que me incluyo, será que el juego tiene un modo multijugador, hasta el momento para 4 jugadores simultáneos en Xbox 360, pero no es de extrañar que la cifra aumente, ya que en PC se pueden hasta 16 simultáneos.
En este modo, cada jugador se transportará a una zona donde derrotará a los enemigos, y a cuantos más derrote o más poderoso sean, más probabilidades tendrá de conseguir objetos únicos, subir mucho más sus estadísticas, etc.
Después de este modo multijugador, un poco solitario, podremos reunirnos todos y luchar entre nosotros mismos. También podremos jugar de manera cooperativa a la campaña principal o a las misiones secundarias, ya sea a través de Xbox LIVE o en una misma consola, a pantalla partida.
Lo que hemos visto de “Sacred 2: Fallen Angel” promete muchísimo, y convertirse en una genial referencia del género, sobretodo para nuestra X360, que posee pocos títulos de este estilo.
Aún queda ver si todo lo prometido por Ascaron se verá cumplido, y esperemos que ese ultimo retraso del lanzamiento haya sido para poder dar a Sacred 2 todo lo necesario para convertirlo en un juego que deje huella en Xbox 360.