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sieg
  Silent Hill Homecoming
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20 April 2009 11:20
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.5 
7.9
 SONIDO
9.1
 JUGABILIDAD
8.1
 ADICCION
8.0
Titulo: Silent Hill Homecoming (Silent Hill 5)
Desarrollador: Double Helix
Distribuidor: Konami
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
Xbox Live: NO
Duración: Media
Modos de dificultad:
Género: Survival Horror
PEGI: +18
Precio: 59,95€
Fecha de lanzamiento: 26-2-2009
Idioma: Textos en castellano
 
 
 
 
Dejad que os cuente una pequeña historia maniacs… Por aquí se me conoce como Sirbruce, y suelo tener respuestas para todo. Pero ya hace unos años que varios maniacs y yo decidimos hacer una escapada de fin de semana. Sin embargo, teníamos un problema, no sabíamos dónde ir. Así que le pregunte al "bueno" de Sieg. Él me habló de un pueblo costero, donde estaríamos mejor que nunca. Aprenderíamos y veríamos cosas jamás contempladas por maniac alguno. Así que no había más que hablar, si Sieg me aconseja con tanta ilusión e ímpetu, ir a ese pueblo, no debíamos seguir buscando para pasar el fin de semana. Pues bien, ya con el equipaje hecho, nos pusimos en marcha todo el grupo.

 
La ida fue de lo mas entretenida. Teníamos a Zell28 entre nosotros, que no paraba con sus chistes. Algunos repetidos o robados a otros maniacs… pero, a pesar de ello, nos seguían haciendo gracia.
También estaba entre nosotros Elessar. Qué tío mas majo. Pero la verdad es que sólo le invitamos para que los maniacs de fuera tuvieran alojamiento para la KDD Maniac de Verano.
Gorka también fue un acompañante más, aunque no hablamos con él hasta llegar al pueblo, ya que insistió en ir haciendo la vertical con una piedra, de 100 kg nada menos, atada a la cintura.
Por ultimo, quedó una plaza bacante, que era para RDV333X. Nos comento que tenía que ir al trabajo… años más tarde nos enteramos que se quedó sacando logros, por eso nos lleva tanta ventaja.
 
 
Una vez en el pueblo, tuvimos que esperar cerca de una hora, ya que Gorka se retrasó y, todo por las ansias de llevar más y más peso, el chico apareció con la piedra, dos pinos y una vaca mutilada a la cual le arrancó las patas para usarlas de palillos de dientes. Estando ya todos, nos pusimos a buscar un hostal. El panorama era completamente desolador. Las calles frías y desiertas, la niebla, espesa, apenas te dejaba ver a cuatro metros de distancia. El olor a muerte entraba por mi nariz. Un escalofrió recorría toda mi espalda… Cogí el móvil y marqué el numero de Sieg, nada, sin cobertura. Pero tampoco había que dramatizar, posiblemente se acercaba una tormenta de estas costeras o una pequeña zona de sombra a la que no llegaban los repetidores. Sí, era eso, recordad yo soy Sirbruce y lo sé todo.
Caminando, vimos a lo lejos una silueta de lo que parecía ser una hermosa mujer, pero Zell nos dijo:
 
(Zell) - Dejadme a mi, que tengo muchísima experiencia con las hembras. Yo sé lo que quieren, y ellas saben lo que les ofrezco. Yo las domino a todas.

 
Así que se alejo de nosotros y se acercó a ella. Lentamente, paso a paso, era cautivador ver al depredador, cómo iba a por su presa. A medida que se alejaba, su esbelta silueta de deportista se perdía entre la espesa niebla... hasta que lo perdimos vista.
Pasaron una, dos, tres y cuatro horas. Zell seguía sin volver... deduje que Zell estaba tardando más de lo normal. Sí, era eso. Recordar que yo soy Sirbruce y lo sé todo.
Empecé a hablar con Gorka y Elessar, a ver como se olían el asunto:
 
- (Gorka) – Zell tiene sangre vasca. Podemos pasarnos días enteros complaciendo a cualquier mujer.
- Elessar- Va, Gorka, no dig...
 
De repente, escuchamos un fuerte grito, pidiendo ayuda. Claramente, era la voz de Zell. Los tres salimos corriendo sin pensarlo, !dios¡, Zell gritando. ¿Qué coño pasaba aquí? Corríamos más y más... en la dirección contraria al grito. No nos íbamos a jugar la vida por un tío que nos había dejado plantados, durante horas, por una fulana de tres al cuarto y que ni siquiera saludaba.
Cuando nuestras piernas ya no respondían por el agotamiento, nos dimos cuenta que habíamos llegado delante de un hotel. Por fin. Su estado estaba bastante deteriorado, pero, ¿que mas da? Necesitábamos descansar. Entramos. Estaba completamente a oscuras, pero algo llamó nuestra atención. La fuerte respiración y el gruñir de algo... así que puse mis manos por la pared para encontrar el interruptor de la luz. La encendí... no podía creer lo que veía, una manada de perros feroces completamente despellejados, y mirándonos a nosotros. No sabía por qué estaban así, ni si tenían alguna enfermedad o había sido cosa de Gorka. Miré a mis compañeros y les susurre:
 
(Sirbruce) - ¿Qué hacemos?
(Elessar) - Retrocedamos poco a poco y salgamos de aquí. Luego nos vamos, buscamos a Sieg y lo destrozamos por aconsejarte esta mierda de pueblo.
 
No entendía el porqué de ese comentario hacia Sieg. Si me envió aquí con todo el cariño del mundo, todo del que es capaz. Gorka, en un acto de valentía, gritó.
 
(Gorka) - ¿Y tu eres vasco, Elessar? ¡JAJAJA! Sólo son 34 pequeños cachorros despellejados, contemplad el poder de de nuestra sangre y su RH negativo. Me ocupo de ellos y buscamos una habitación para descansar. ¡VAMOS PERRITOS!

 
Fue... fue maravilloso, era increíble ver a Gorka. Cómo paraba todos los mordiscos con el cuello. Sin duda, él era un fuera de serie. Como vimos que los perros ya se habían comido más de media cintura, decidimos salir de allí. Pero no sin antes oír las ultimas palabras de Gorka.
 
(Gorka) - Pero esperad, que ya acabo con ellos. Bueno, escuchadme. Si me pasase algo malo, que no lo creo, mi primo Thegorka seguirá con mi legado.
 
Esas fueron sus ultimas palabras. No había tiempo para llorar ni sentir pena, debíamos correr y correr... así que empecemos a hacerlo. Llegamos a una plaza llena de mujeres vestidas de enfermeras y con cuchillos de carnicero en las manos. Pero eso no me impactó. Sé que era una concentración de feministas, recordad soy Sirbruce y lo sé todo. Lo que de verdad me impresionó fue ver el cuerpo de Zell28, esparcido por toda la plaza. Qué muerte mas horrenda... pero no, no había muerto.
 
(Zell) - Sir, tío, coge mi cabeza, que los gusanos tenemos la capacidad de regenerar el cuerpo.
 
Elessar me miró como diciéndome que lo dejase ahí, que sobraba entre nosotros. Pero no podía hacerle eso a Sieg, sabía que le necesitaba. Así que, en un acto de heroísmo, pillé su cabeza. Pesaba. Era más grande de lo normal, pero la cogí. Elessar y yo volvimos a empezar a correr hasta llegar nuevamente al embarcadero. Qué mal día pasamos. Perdimos a un Maniac y la parte de otro, pero se regenera, así que ese sin problemas. Quizá nos trataron así por nuestros atuendos. No encajaríamos bien en su pueblo. Sí, era eso, recordad soy Sirbruce y lo sé todo. Nunca olvidaré el nombre de ese pueblo... Silent Hill.
 
 
 
Ahora, nuevamente, gracias a Konami podemos vivir una de esas tantas historias que han pasado por Silent Hill. En su quinta entrega, mismos enemigos, mismo lugar (o algo así) pero con una historia diferente... ¿Justificará esto su nuevo advenimiento? ¿Será suficiente para que Silent Hill se siga manteniendo en lo alto, como uno de los mejores Survival Horror, o pasará lo habitual en estos casos de productos sobreexplotados...? Bien, vayamos a por el análisis.
 
 
GRAFICOS
 
¿Tanto cuesta evolucionar gráficamente un juego durante casi una década? No lo acabo de comprender. Es un juego multiplataforma, sí, pero tienes dos consolas de nueva generación y PCs que les dan mil vueltas en potencia gráfica, los cuales han demostrado que pueden dar muchísimo de sí. A estas alturas, la compañía que nos saca un juego con un apartado grafico desfasado tiene mucho que perder, aunque mejor poco vistoso que lleno de errores visuales, como lo visto en títulos ala Shellshock II.

 
El que haya jugado a Silent Hill en alguna de sus anteriores entregas, ya puede saber de antemano lo que se va a encontrar aquí. Zonas completamente abandonadas y deterioradas por el paso de los años, y todo esto sumándole algún que otro detalle de lo más macabro posible. Queda bien, ayuda a la ambientación, nos hace creernos aún más la historia. Que estamos en medio de quién sabe dónde, pero sin nadie a nuestro lado. Mirando donde  lo hagamos, todo parece completamente abandonado o salpicado de sangre.
Los escenarios, en parte, cumplen con su cometido. Aunque todo, absolutamente todas las partes que visitemos son completamente indestructibles. Ya puedes usar el hacha, la escopeta o darte de cabezazos contra las sillas, que no conseguirás hacerles ni el más mínimo rasguño, excepto algún que otro tablón que tendremos que cortar a hachazos, de manera obligatoria para seguir avanzando.
Luego, otro efecto que se le han dado al juego, justamente solo cuando estamos en el exterior recorriendo las calles, es el exceso de niebla (sin duda este elemento ha sido de lo mejor que tiene gráficamente Silent Hill y una seña que caracteriza a la saga antes que cualquier otro elemento, ya fuera para evitar limitaciones de las generaciones pasadas o para imitar a otros títulos), obviamente, aquí también parece implementada expresamente para ocultar a nuestros enemigos, para que así nos resulte más difícil su localización.
 
El juego tampoco puede alardear de la cantidad de enemigos que encontraremos a lo largo de la aventura. Un total de nueve clases, muchos ya conocidos de las anteriores entregas... ¿Quién no recuerda las enfermeras? Caminando hacia nosotros, como si tuvieran un ataque de epilepsia. Quizá… poner tan pocos personajes distintos, a lo largo del juego, es debido a la gran cantidad de ellos que nos encontramos simultáneamente en pantalla, pues no, ya que lo máximo que he llegado  a ver a lo largo del juego han sido cuatro o cinco como mucho... Pero tener poca variedad y cantidad no tiene por qué ser malo.
Hay detalles curiosos, por ejemplo, cuando golpeemos a un engendro de estos observaremos cómo le dejamos un gran corte en la piel. Aunque los mejores, sin duda, son los enemigos finales, que nos producen esa extraña sensación entre asco y miedo, pero ellos merecen morir y tú estás ahí para hacerlos desaparecer de tu vista, de tu mente y de la de quienes compartan tu pesadilla.
 
Nuestro protagonista también roza, exactamente, el mismo nivel de diseño que los enemigos. Claro que este, por suerte, tiene más habilidades a la hora de moverse. Siempre llevaremos encima una linterna, la cual nos ayudará a ver en sitios donde la oscuridad evita completamente el poder ubicarnos (si no queréis usar la linterna, la ausencia de unos shaders avanzados y una iluminación realmente trabajada, permite emplear el viejo truco de subir el brillo del juego y, ale, a seguir).
 
 
 
 
SONIDO
 
Nunca me cansaré de repetir que, para disfrutrar de los juegos en Xbox y Xbox 360, hay que jugarlos con un equipo Dolby Digital 5.1 encendido. Con Silent Hill es casi obligado. Resulta ser el mejor apartado del juego. Vas caminando por una habitación y oyes gemidos a lo lejos, o pasos detrás de ti, te giras pero no ves nada, escuchas el crujir de las tuberías y todo eso encerrado en tu cuarto cuando, de repente, el chillido de algún ser surgido del infierno hace que las pulsaciones se te disparen. Pero, cuando crees que todo empieza, se hace un silencio aterrador. Es increíble la buena combinación que han hecho con los efectos FX.
El doblaje, lamentablemente, esta vez no nos deleitará los oídos con voces castellano, pero si domináis el ingles, pasareis aún mejor/peor rato y, si no, siempre nos quedan los subtítulos en castellano.
La banda sonora, al igual que los efectos, también está perfectamente sincronizada con los momentos de accion.
 
 
JUGABILIDAD
 
Konami, esta vez, nos pone en manos de Alex Shepherd, un veterano de guerra que regresa a su pueblo natal. Pero las cosas han cambiado, y mucho. Su hermano pequeño ha desaparecido, su madre está completamente ida y su padre… ¿Quién sabe dónde estará su padre? Parece que tenemos ante nosotros la típica historia; hermano grande busca a hermano menor y, en principio, así es. Pero esta vez Konami nos ha traído algo más consistente, muy bien ligado y mejor argumentado que en las anteriores entregas. Han conseguido mantener pegado a servidor de principio a fin.
 
A diferencia de los anteriores Silent Hill, nuestro protagonista tiene muchas más habilidades. No es un Sam Fisher, pero se agradecen estas nuevas acciones para dar al juego más dinamismo. Ahora podemos pasar entre los huecos de la pared, destrozar las puertas o saltar por los agujeros o desniveles de terreno.
Lo mismo ha sucedido cuando nos enfrentamos a los enemigos. Podemos esquivar sus ataques, bloquearlos y hacer combos de hasta cuatro golpes.
Tenemos dos menús a nuestro servicio, mucho mas rápidos que en los anteriores títulos de la saga, a los cuales accederemos pulsando o bien LB (menú de objetos o medicinas) o RB (armas). Si no queremos acceder al segundo, siempre podremos cambiar rápidamente de arma presionando la cruceta hacia la izquierda o derecha.
 
¿Jugamos en normal o difícil?
 
Os puedo asegurar que, por muy duros que os parezcan los enemigos, en difícil caen sin ninguna complicación. Pecan de tener siempre los mismos ataques. Es aprender la mecánica de cada uno y esquivarlos sin problemas o, en muchas ocasiones, podremos pasar por su lado corriendo sin que nos puedan dar alcance. Los únicos que nos supondrán, al principio, algún problema, son que "jefes", de los que deberemos descubrir sus debilidades para acabar con ellos.
¿Qué diferencia más hay de un nivel de dificultad a otro? La munción. Que escasea mucho más en difícil, pero tampoco es algo que nos debe de preocupar, ya que aunque haya poca, en los dos niveles estamos limitados a un tope de balas por arma, como por ejemplo la escopeta, en la que puedes llevar tres balas en el cargador, más 6 guardadas. Me parece algo absurdo limitar así la cantidad de munición, pero como ya he dicho, los enemigos no nos darán casi ningún problema, así que usad siempre el todopoderoso cuchillo y caerán a vuestros pies (ataque flojo, flojo, flojo y fuerte).

 
 
Hay algo en especial que siempre me había gustado en los survival horror y que parecía que se había dejado de lado. Pero Silent Hill vuelve a tomar las riendas y no es otra cosa que los dichosos puzzles, para poder proseguir en la aventura. No os voy a desvelar ninguno, pero más de uno os hará pasar un buen rato buscando y buscando.
 
El título, lamentablemente, es poco rejugable, ya que aparte de tener que volver a hacértelo para conseguir los 1.000 puntos de logros, no nos ofrece nada nuevo para pasarnos la aventura varias veces. Hasta los extras aparecen sin esfuerzo en el menú del juego.
 
 
 
CONCLUSION
 
Silent Hill es un Survival Horror como los de antaño, de los que te hacían disfrutar tardes enteras y te dejaban un buen sabor de boca. Tiene deficiencias más que visibles, no lo vamos a negar, gráficamente no está a la altura de los grandes de esta generación, pero cumple con un mínimo exigible después de ver lo que realmente caracteriza a esta saga. El sonido en 5.1, simplemente, es impresionante. La historia resulta envolvente y apasionante como pocas, sólo le ha faltado algo más de dificultad y un buen doblaje al castellano, pero por todo lo demás, es muy pero que muy correcto. ¿Nos vamos a Silent Hill de vacaciones? A buscar a Gorka…
 
 
LO MEJOR
 
La lograda ambientación
Un buen guión
Volver a pasear por las calles de Silent Hill
Que me gustas, nena, pero más me gusta el gore
 
 
LO PEOR
 
I.A. Muy simple
No esta doblado al castellano
Una vez que te lo pases, criará polvo en la estantería
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Silent Hill Homecoming
7.5
GRAFICOS
9.1
SONIDO
8.1
JUGABILIDAD
8.0
ADICCION
7.9
TOTAL
Comentarios
Link

118 Comentarios
  #1 20 April 2009 12:36 20 April 2009 12:36

Brutal


Zell

84 Comentarios
  #2 20 April 2009 15:03 20 April 2009 15:03

xD Genial!!


brutuskronen

5 Comentarios
  #3 20 April 2009 17:05 20 April 2009 17:05

Muy buen Análisis Sieg!! Yo lo estoy jugando en la más díficil y hay ciertas partes que acabas desesperado (al menos en mi caso)

Un saludo!!!!!!


sieg

89 Comentarios
  #4 20 April 2009 17:25 20 April 2009 17:25

Na brutus, yo tambien lo empece en dificil y te puedo asegurar que me llege alfinal  apenas usando 3 botiquines, todos los enemigos tienen siempre la misma mecanica (lo enemigos finales tmabien) en cuanto te la memorizas no te dan ningun problema.


TheGorka

90 Comentarios
  #5 20 April 2009 19:56 20 April 2009 19:56

Bueno despues de desmenuzar a los cachorros,en la kedada de verano hambuerguesas para todos!!! Hamburguesas de perro vascas por supuesto....increible analisis sieg...eres dios!!!como me partido la caja por dios....buah!


Yiyou

11 Comentarios
  #6 20 April 2009 20:47 20 April 2009 20:47

Buenisimo tio, últimamente me sorprenden tus analisis... es que me los leo enteros! mu wapo ;)


elessar

32 Comentarios
  #7 21 April 2009 09:10 21 April 2009 09:10

deja ya el gym y ponte a escribir tio que lo clavas, muy pero que muy bueno tiuuuuuuuuuuuuu


Xtremo

83 Comentarios
  #8 21 April 2009 18:15 21 April 2009 18:15

Simplemente brillante


SirBruce

97 Comentarios
  #9 22 April 2009 20:15 22 April 2009 20:15

Ale, Sieg fomentando la lectura... dónde vamos a ir a parar... a ver si llega pronto la kedada de veranito y volvemos a poner los puntos sobre las eses, las de las sienes de algunos.


SirBruce

97 Comentarios
  #10 22 April 2009 20:15 22 April 2009 20:15

Ale, Sieg fomentando la lectura... dónde vamos a ir a parar... a ver si llega pronto la kedada de veranito y volvemos a poner los puntos sobre las eses, las de las sienes de algunos.


MaQuiNa69

29 Comentarios
  #11 25 April 2009 15:09 25 April 2009 15:09

un gran analisis para el uno delos peores sillent hill dela historia...tengo mi sillent hill original para la psx y el 2 para la xbox original y no tienen punto de comparacion con esta basura que usa susodicho nombre


kaisersozse

27 Comentarios
  #12 29 April 2009 12:06 29 April 2009 12:06

JAJAJA si lo que cuentas pasó de verdad, Gorka no es un vasco de verdad... Mira que 34 cachorrilos feroces desnutridos te coman entero... Voy a hablar con Ibarretxe para que te quiten el carné vasco. Quiero que la próxima KDD vuelva a ser en ese pueblo... Xd



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Fecha Añadida:  29 April 2012 20:03
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