.:: ANALISIS: SPY CHAMELEON ::.
Titulo: Spy Chameleon
Desarrollador: One Hand Studios
Plataforma: Xbox 360 Community Games
Jugadores: 1
Xbox Live: No (por ahora)
PEGI: +3
Precio: 200 MSpoints
Fecha de lanzamiento: 06/05/2009
Idioma: Castellano
Por fin tenemos entre manos la obra del prometedor desarrollador por todos nosotros conocido como Space_Cowboy, de la mano de One Hand Studios y por solo 200 MSpoints podremos disfrutar de este adictivo titulo, pero antes vamos a ser malos y le criticaremos un rato…
Introducción: (Versión NO oficial)
Año 2015, el mundo vive una era de expansión económica y social desde que en 2010 el prestigioso Doctor Henry Von Profit descubriera un nuevo tipo de combustible extraído de la raspa de sardina. En un par de años, esta nueva fuente de energía desplazo al resto de combustibles, trasformando las refinerías en criaderos de sardina, los oleoductos pasaron de transportar petróleo a llevar felices pececillos, enriqueciendo la economía de los países costeros y generando un gran descontento en toda la comunidad felina. En definitiva, se convirtió en el descubrimiento más importante desde que en 1991 se descubriera que con salto más patada le hacías un “perfect” a Zangief.

Pero en el presente las cosas son muy diferentes, un extraño virus esta acabando con todas las sardinas de la tierra y los mandatarios de todos los países auguran una catástrofe de proporciones épicas. Si las cosas siguen por este camino todo lo que el ser humano a avanzado se ira al traste, todo esta perdido… ¿o no?
El Súper Grupo de Agentes Especiales (cuyas siglas omitiremos porque no queremos liarla) o como se le conoce comúnmente “La Agencia” tiene información que revela que un importante grupo petrolero es el causante de la epidemia de sardinas, según un informe reciente el virus pudo ser creado por científicos de esta maligna organización. Dicha información sostiene que en la sede de esta organización podrían encontrarse los documentos necesarios para elaborar un antídoto para este virus (es lo que tienen los malos que siempre dejan una puerta abierta para la esperanza) y por ello “La Agencia” ha enviado a su mejor hombre, el agente conocido como “Camaleón” .
Ayudado por las técnicas de espionaje más avanzadas Camaleón se adentrara en el edificio para obtener dichos documentos y salvar a las sardinas y a la humanidad, a los gatos esto les da igual, porque de todas maneras no iban a catar las sardinas…
Jugabilidad:
Después de descargar en nuestro disco duro (por menos de lo que vale una armadura para tu caballo en Oblivion) Spy Chameleon nos da la bienvenida (llamándonos por nuestro Nick) y nos presenta el menú principal, desde este podremos iniciar directamente la aventura o pararnos para modificar las opciones, desde las cuales podremos alterar el volumen de la música, los FX o ajustar el nivel de dificultad (fácil, medio o difícil) También podremos detenernos a inspeccionar que Trofeos nos depara el juego, entre los que encontraremos, por ejemplo, el de recoger todas las monedas o el de llegar al ultimo piso del edificio, entre otros. Pero dejémonos de rodeos y pasemos a la acción, que Camaleón lleva ya rato camuflado de Ficus, y no es plan de hacerle esperar.

Camaleón es su nombre y “sigilo” su segundo apellido (el primero es López, pero ese no mola tanto) puesto que nuestro objetivo principal será el pasar inadvertidos y que no se percaten de nuestra presencia durante nuestra infiltración. Para dicho fin dispondremos de un traje de camuflaje óptico que reaccionara a cada uno de los cuatro botones de nuestro Pad y útiles como granadas de humo o silbatos, entre otros objetos.
Durante los primeros niveles que servirán como tutorial “La Agencia” nos mandara mensajes con los que aprenderemos a usar el camuflaje y los objetos, conoceremos a los principales enemigos y herramientas usadas por estos para detectar nuestra presencia y nos acostumbraremos al control del personaje. A partir de aquí no bastara con aplicar por separado lo que hemos aprendido, sino que tendremos que combinar habilidad y herramientas para poder sortear los cada vez más despiadados sistemas de seguridad del edificio.
Agentes que merodean por los pasillos, cámaras que detectan nuestra presencia y movimiento o puertas que bloquean nuestro camino se interpondrán entre nosotros y paso al siguiente piso, y por lo tanto hemos de utilizar lo que tengamos a mano para conseguirlo. Existen zonas de diferentes colores (los cuatro correspondientes a los botones del Pad) en las que si adoptamos el mismo color pasaremos totalmente inadvertidos y lograremos movernos con libertad, pero no siempre la habitación dispondrá de estas zonas (son malignos, no tontos) y tendremos que usar otros métodos anteriormente comentados, como las granadas de humo, las cuales podremos lanzar apuntando con el Stick derecho.
Pero One Hand Studios tambien piensa en los “Hardcore Gamers” y nos ofrece el aliciente de conseguir recoger todas las monedas dispersas por el edificio (¿tipico? No, “clasico”) algo que, si al principio nos puede resultar sencillo, después pueda despertar al pequeño “energúmeno picado” que todos llevamos dentro. Así como la posibilidad repetir niveles para mejor nuestro tiempo y/o puntuación.
Pero no todo es de color de rosa (en realidad nada lo es, hay cuatro colores, pero ninguno es rosa, no se porque se dice que…bueno, que me estoy liando) el titulo viene sin opciones online, lo cual le resta muchas horas de juego al titulo, ya que con un modo cooperativo para al menos dos jugadores las posibilidades de juego se hubieran multiplicado gratamente.
Gráficos y Sonido:
Señores, estamos ante juegos creados por gente con muchas ganas e ideas, pero con herramientas limitadas, así que con esto no vamos a ser duros por esta vez (atentos a Spy Chameleon 2, se va a cagar)
Gráficamente no destaca demasiado, pero consigue solventar errores graves, quizá se le podría achacar algunos fallos en el diseño de los mapas o de los personajes, pero en general esto pasa inadvertido por el nivel de adicción al que transporta al jugador.
En el aspecto sonoro cabe destacar las pegadizas melodías de las que dispone el titulo muy adecuadas al género que nos ocupa, algunas de ellas siguen repitiéndose una y otra vez en nuestras cabezas incluso horas después de dejar el juego, aunque puestos a sacar algún fallo, en alguna de ellas es posible detectar cuando acaba la pista y comienza a repetirse de nuevo, algo que solo es detectable si solo te dedicas a buscar fallos por joder un poco., como hice yo.
Conclusión:
Pues nada, 100% recomendable a aquellos que les gustan los puzzles y la infiltración al más puro estilo Metal Gear o Spliter Cell, pero por solo 200 Mspoints, y de paso contribuir a que un día, cuando Space este firmando las ediciones limitadas de un famoso juego creado por One Hand Studios tu puedas decir, “eh tío!! Yo pille tu primer juego de 360 el día de su salida”
Nada más que añadir, solo esperar a ver si en el próximo E3 nos cuentan algo sobre la secuela de este titulo ¿o será una precuela? solo el tiempo lo dirá…
Me ha gustado:
- La variedad de niveles.
- Las diferentes (y originales) herramientas disponibles.
- La capacidad de adicción del titulo.
No me ha gustado:
- El diseño de los personajes es simple.
- La falta de opciones Online
- Que no desbloqueas logros (aunque esto es culpa de Microsoft)
Puntuación:
Jugabilidad 7.5
Graficos 5.5
Sonido 6.0
Adicción 8.0
Total: 6.75