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Dani_Trial_2
  Tomb Raider: Anniversary
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
16 March 2008 22:36
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 6.0 
7.1
 SONIDO
7.5
 JUGABILIDAD
8.0
 ADICCION
7.0
Análisis del juego Lara Croft Tomb Raider:Anniversary
 
Título:Tomb Raider: Anniversary
Desarrollador: Eidos
Distribuye: Proein
Precio: 59,95 Euros
Lanzamiento: 2007-10-26
Género: Aventura
Textos en pantalla: Español
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +12
Página web: www.tombraider.com
 
 
Inspirado por el primer Tom Raider, lanzado en 1996, Lara Croft Tomb Raider:Anniversary es una nueva aventura para Lara que conserva fielmente los elementos que hicieron popular a tal clásico. Sal a la búsqueda de un artefacto místico donde los rompecabezas son ahora más difíciles y complejos. El diseño de los niveles y la fluidez siguen la estela del Tom Raider original. En resumen, una nueva experiencia que invoca la nostalgia de la primera aventura de la heredera Croft.
 
Lara Crotf
Lara Croft no ha cambiado mucho desde sus inicios. Pero es cierto que los años pasan y cada vez se definen más sus curvas. En esta entrega la principal novedad que trae respecto a su anterior entrega, Lara Croft Tomb Raider:Legend, es que ahora Lara lleva siempre consigo su garfio ( lo podrás usar pulsando el botón X, siempre y cuando esté disponible esta opción). Esto también añade otro grado de complejidad, ya que algunos rompecabezas requerirán del botón suplementario, para luchar cuerpo a cuerpo y balancearse.
 
Inpecable melena castaña con su trenza, Lara viene dispuesta a todo en esta entrega que promete muchas horas de diversión, desafiando con sus dos pistolas al inicio y posteriormente distintas armas (escopeta,Mini SMGs...) a animales y malechores que se interpongan en su camino.

 
Controles
Mientras el juego original mantuvo la vista en 3ª persona, "el nuevo" usa un esquema de control más moderno, muy sencillo de utilizar: El stick izquierdo mueve a Lara en el terreno, corre un poco o camina según aprietes, como es habitual en infinidad de títulos. Mientras, el stick derecho ajusta la perspectiva de cámara. El botón de B inicia un movimiento para esquivar. El botón Y sirve para interactuar con los objetos (tirar una palanca para abrir una puerta… por ejemplo) y también actúa en determinados momentos para que Lara se estabilice sobre un borde, un tronco, etc. Si no calculamos bien el salto y Lara no queda sujeta, tendremos que apretarlo, en caso de fallar, caerá. El botón X sirve para manejar el garfio, que tiene bastante utilidad en no pocos rincones de los escenarios.
 
Movimientos
En esta entrega, al igual que en las anteriores, no podrían faltar movimientos como saltar, nadar, correr por la pared mientras estamos sujetos de nuestro garfio, trepar por troncos… Un movimiento muy curioso de Lara también sobre estos troncos, es la habilidad que tiene para saltar encima de llos y saltar hacia nuestro objetivo.
Hay tres movimientos importantes aparte de los ya mencionados anteriormente y uno de ellos muy especial: Cuando nos encontramos en la cima de una cascada y queremos saltar, tenemos la opción de hacer el salto del Ángel. Otro movimiento que tenemos que tener en cuenta a la hora de atacarnos un animal es la rapidez con que Lara se levanta del suelo, apretando el botón A.
El movimiento especial, que nos hace subir la adrenalina cada vez que nos atacan... Es una combinación algo compleja al principio, ya que mientras te está atacando un animal, no tienes tiempo de sobra para ver qué botón tienes que pulsar y cual no. Consiste en la realentización de la cámara cuando has llenado de rabia al animal (esto se consigue disparándole en la cabeza o siendo persistente en el ataque), el objetivo se acerca hacia ti y en la parte inferior de la pantalla pide que le des al botón B a la vez que saltas, ¿qué consigues con esto? que en la pantalla, mientras estás saltando, aparezcan dos círculos que al centrarlos matan al animal de 1 tiro, simplemente impresionante.
 
 
Campaña
La campaña del Lara Croft Tomb Raider:Anniversary se divide en 4 grandes lugares donde esta cazareliquias tendrá que investigar:
-Peru
-Egipto
-Grecia
-Isla Perdida
 
El orden en el que se desarrolla la trama es tal cual están los lugares anteriores,cada uno de ellos se dividen en 3 u 4 sub-capítulos,los cuales tendrás que superar a un promedio de más de 2 horas por capítulo,consiguiendo las reliquias,etc...
 
Se puede escoger entre 3 niveles diferentes de dificultad:
-Fácil
-Medio
-Difícil
 
En primer Lugar nos situamos en una casa leyendo nuestro libro, cuando aparece un hombre y nos lanza una revista a la mesa, hasta aquí todo apacible. Lo complicado empieza cuando una señora, en una pantallita de pocas pulgadas (la mujer tiene los peores gráficos que se pueden apreciar a lo largo del juego) nos manda a Perú a conseguir un amuleto. Empieza aquí el modo Campaña.
Nos haremos fácilmente con el control de Lara, seguiremos los vídeos que nos aparecen y podremos entender donde estamos y el porqué. Sufriremos alguna baja, la cual nos importará, pero no nos impedirá adentrarnos en la aventura. Donde llegaremos a sumergirnos a trepar y a hacer cosas que, desde luego en nuestra vida cotidiana no hacemos.
Lo bueno de los Tomb Raider es que no tendrán fin, me explico. Tendremos tantos Tomb Raider como quiera Eidos o quien lleve el tema en el futuro, ya que la trama es bien sencilla, busca cierta reliquia y dámela. Ahora bien, mejorando, como no, para que a todo fan de la saga nos haga sentir cada vez más llenos.

 
Jugabilidad
Este es un juego en el cual cada uno hará más o menos lo que le da la gana, ya que tienes que seguir un guión, pero es bastante simple. Te plantan en un lugar y te dicen que tienes que ir a tal sitio, tu vas o no, ya que prefieres quedarte encima de una cascada y saltar, o bien porque quieres sumergirte con los peces.
No vemos algo innovador en este Tom Raider que no hayamos visto antes; saltar, averiguar dónde hay que ir y listo. Así todo el rato, ¿algún que otro sobresalto? Sí, unos cuantos con guiños al original en lugar de copias directas. Pero puede llegar a ser muy monótono, si no fuera por los mapas que, en su defecto, parece que a los desarolladores les gustó la idea de plantar el marrón de abrir tres puertas y tener que avanzar, retroceder e irte a otro sitio, avanzar, volver a retroceder y volver a otro lugar de nuevo. Es decir, que el diseño de algunos niveles te obliga a desandar lo andado unas cuantas veces. Como hace 10 años.
 
Gráficos
Si comparamos los gráficos de la versión de hace más de 10 años a la actual, lógicamente tendremos que haber notado alguna mejoría. Bromas aparte, en Lara Croft Tomb Raider:Anniversary podemos ver buenos gráficos sin más. Puede alardear de haber echo un entorno muy agradable de cara al jugador, pero también es verdad que no cuida por completo la potencia gráfica de la Xbox 360.
 
El cambio generacional está presente, sí, tiene bastante similitud con su anterior entrega, Lara Croft Tom Raider:Legend, pero también hay que tener en cuenta y muy de cerca que es un juego multiplataforma, que no está echo para dejar ni bien ni mal a la competencia, ya que dicho juego salió en PS2, PC, Psp y Wii, antes que para nuestra 360.
 
Sonido
El sonido del Lara Croft Tomb Raider:Anniversary es bastante decente, teniendo en cuenta el lugar donde se encuentra nuestra querida Lara. Las dificultades que afronta este sonido son diferentes y variadas, ya que no es lo mismo tirarse al agua desde 20 metros de altura que desde el borde de una piscina.
 
Las voces no están acopladas 100% a la persona que habla, ya que en el movimiento de la boca no se aprecia lo que es una A o lo que es una O, pero sí que es bastante entendible.
 
Vistos juegos que muestran a la perfección un sonido envolvente 5.1, está claro que este no llega a estas expectativas. Simplemente, porque no es su objetivo. Si que nos podemos quedar en medio de un llano y escuchar la cascada o los engranajes, pero no oiremos el zumbido de una mosca a tres metros...
 
 
Logros
Existe una dificultad media-alta para estos logros. El juego consta de 32 logros, los cuales vamos a tener que apañarnoslas muy mucho para, por ejemplo, no morir contra un Dinosaurio que es 30 veces superior a nosotros o esmerarnos a volar en las contrarrelojes que nos plantea el juego...
 
Conclusiones
Este es un juego que todo el mundo sabe como es. No lo podemos tomar como un shooter por matar a cinco animales por misión, ni podemos llamarlo de ación total, ya que pasear por una pradera no reclama mucha acción. Tom Raider es como es, un juego en el que nos podemos pegar en una misión dos horas o cinco buscando una única forma de salir, ya que no tiene ningún indicador, ni mapa ni nada, simple y únicamente un arma mucho más letal : Tu instinto.
 
Si eres un fiel seguidor de esta saga, adelante. No encontrarás ningún problema ni desperfecto, pero eso sí, esta entrega no revivive al 100% los valores iniciales que vieron crecer a Lara Croft.
Ahora bien, si te esperas un juego en el que vas a estar guiado, en el que no vas a tener que pensar para salir de donde estés, con logros fáciles, ojo con tu compra.
 
Lo mejor
-Sigue con la estela de los demás Tom Raider
-Su sonido aveces impresiona
-La variedad de movimientos
-No es un juego corto
 
Lo Peor
-Muy desesperante si no sabes dónde dirigirte
-La cámara, hay veces que no está donde debería
-A la puntería le iría bien algo más de precisión
-Falta detalle en los personajes y el motor no ha evolucionado desde hace 2 años que apareció
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Tomb Raider: Anniversary
6.0
GRAFICOS
7.5
SONIDO
8.0
JUGABILIDAD
7.0
ADICCION
7.1
TOTAL
Comentarios
Fran

12 Comentarios
  #1 28 August 2008 02:38 28 August 2008 02:38

Dani me gusto mucho tu analisis! , a ver si yo puedo hacer alguno a la altura xD un saludo ;)



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 ANALISIS: Morrowind
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