Título: Halo 3 ODST
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft
Género: FPS
Precio: 49,99 €
Lanzamiento: 21-09-2009
Nº Jugadores: 1-16 jugadores online
Pegi: +15
Xbox Live: Sí
(Este análisis lo ha realizado Luisangelo y Elessar ha puesto su experiencia personal)
Aún recuerdo esa fatídica llamada realizada por el maestro no muerto Sieg y su terrorífica frase “¿tienes libres mañana por la mañana?”. Yo, iluso de mi, respondí afirmativamente, pensando que por unas pocas horas que me escaparía del trabajo y no pasaría nada. Pues, en fin, después de comprometerme me dice que es en el parque empresarial de La Finca, en las oficinas de Microsoft.
Allá que voy, como un Frodo cualquiera hacia Mordor, y mira que está lejos Mordor (incluso para los parámetros de un madrileño… ya sabéis la famosa frase de "está aquí al lado").
Después de casi una hora, una línea entera de metro y un viaje en metro ligero, llego a las instalaciones donde me esperaba la nueva entrega de HALO y, la verdad, es que HALO me mola.
Me dicen cómo llegar al salón Mándela y, cuando llego, veo el cielo. Una sala con 20 Elites y pantallas planas ENORMES. Se me acerca el responsable y me pregunta si quiero tomar algo, mostrándome una mesa llena de viandas, pero no, yo quería probar ODST. Bueno, un par de bocados si que di, y me surtí con una buena reserva de coca.........cola o que pensabais.
Después de hacer acopio de bebida, me dirijo a mi puesto, me coloco los cascos, que más que una persona normal parecía la princesaa Leia y me siento ante el televisor. Como he dicho antes, eso era un televisor panorámico, ni división periférica entrenada a base de miles de duras partidas de mus podía abarcarlo.
Bueno que me disperso, me siento y empiezo el juego. ¡Que empiece la guerra!
Los ODST somos un cuerpo de élite de la UNSC. No estamos mejorados genéricamente, no nos veréis dar saltos de cuatro metros (aunque lo parezca), ni enfrentarnos con un brutus cuerpo a cuerpo. Somos humanos. Pero no por ello somos débiles. Nuestro coraje y orgullo está a la altura de los más grandes héroes. Combatimos en todo tipo de batallas y contra cualquier clase de enemigo. Nos dan un objetivo y lo cumplimos, hay bajas, pero si no las hubiera no sería divertido, ni tampoco una guerra. No sólo somos inferiores genéricamente a los Spartan, nuestras armaduras también están algo desfasadas porque el presupuesto no da para tanto. Si nos hieren, no recuperamos salud, debemos buscar un botiquín para curarnos. Es lo que tiene ser muy humanos, somos más, y si cae uno de nosotros se reemplaza al momento. Si cae un Spartan… la cosa cambia.
Ahora estamos apunto de salir hacia una nueva misión. Mi capitana Dare pronto nos dará datos específicos. Mi equipo está compuesto por el sargento Buck, un tipo duro... muy duro. Los cabos Dutch y Romero, contar con ellos es como tener un seguro de vida las 24 horas del día. El soldado Mickey, no te intentes cruzar en su camino porque no lo cruzaras y, por último el nuevo, al que hemos apodado con todo el cariño del mundo el novato, no sabemos nada de el, pero en la instrucción se sobresalía de las tablas.

Bien, una misión sencilla. Debemos invadir la nave Covenant, que se encuentra posicionada sobrevolando Nueva Mombasa. Esta zona esta siendo castigada muy duramente por los covenant y alguien debe frenarlos, esos somos nosotros. Así que es hora de equiparse y salir hacia nuestro objetivo, muchos moriremos pero cumpliremos nuestro objetivo. No soy un super hombre, pero tengo munición para todos los covenant.
Cuando tienes la sensación de que algo va a salir mal, es que va a salir mal. Los ODST somos lanzados a toda velocidad hacia nuestro objetivo en capsulas individuales desde el espacio. De ahí nuestro apodo saltadores del infierno. Pero como os dije la cosa ha ido mal, durante el descenso hacia la nave hemos sido interceptados y desviados de nuestro objetivo, ahora nos encontramos en medio de la ciudad africana cercados por varios cientos de enemigos, la cosa de complica... que comience el juego!
GRÁFICOS
Aquí es donde estaba la gran duda, ya que para muchos era una gran deficiencia en Halo 3, los gráficos. Algunos decían que serían mucho mejores y otros que iban a ser los mismos. Ambos grupos se equivocaban. No son, ni los mismos, ni son mucho mejores. Emplea el mismo motor gráfico, sí, pero algo mejorado. No se aprecia mucha diferencia a nivel visual frente a un Halo 3 actualizado, pero desde luego sí se nota el detalle en las armas, rostros, iluminación… aunque en la impresión general de los escenarios el cambio a sido mínimo.
Volvemos a ver las tremendas explosiones de los coches, los edificios de algunos mapas multijugador vuelan en pedazos si los atacas bien, con determinadas armas. Las granadas ofreciendo ese efecto de poder reventar a todo el mundo.
A lo largo del modo historia verás los escenarios mas detallados, como el primero, que es todo de noche y cuando pasas al hospital sólo consigues ver las luces de algunos rótulos, como si de un juego de miedo en estado puro se tratase. Por lo demás, todo sigue igual, así que habrá que esperar al próximo Halo para ver algunas novedades gráficas sobresalientes. De todas formas, este punto pasa un poco desapercibido, ya que en la mayor parte del tiempo estarás en el modo VISR , el cual atenúa el entorno (y con él las texturas y fallos) y resalta los puntos de interés.
Los gráficos son una parte esencial, debido en mayor parte a los grandes escenarios de cada misión y los inmensos mapas multijugador. Realmente, todo parece muy depurado, sin clipping apreciable. Las expresiones de los enemigos, así como las de los ODST, están bastante trabajadas y en ese aspecto el juego no defrauda. Los vídeos que aparecen después o al principio de cada misión están bien hechos, muchísimo mejor realizados que en Halo 3, aunque las voces resultan demasiado forzadas y sin el nivel apropiado para cada situación o personaje, pero esto es un pequeño detalle con el que estamos destinados a convivir.
Para culminar, destaco la gran ambientación que tiene cada nivel. Se pueden ver perfectamente diseñadas las nubes, el Sol, la completa oscuridad… lo que sea. Cualquier cambio climático del juego es espectacular, yendo desde el agua de una playa a los sonidos de las pisadas de los ODST.
SONIDO
Halo es una serie realmente irregular en esto del sonido, al menos en sus versiones en castellano. En ocasiones nos brinda títulos con un doblaje pésimo (bueno, peor aún por contar con aficionados en lugar de actores, mezclas sin cuidar, posicionamiento surround irreal o desfases entre canales), como fue el caso de Halo 2 en Xbox, por ejemplo. Lo que no se puede negar es una banda sonora espectacular, incluyendo a genios de la guitarra o de la composición.

En esta ocasión, nos traemos entre manos un rara avis, un título que tiene un aspecto notable en el campo del sonido. La banda sonora, compuesta por un grupo llamado Human, es espectacular, y nos acompañará de una u otra forma a lo largo del modo campaña. La música se basa en el estado de ánimo, en la situación en la que nos encontremos, y variará de forma notable para darle sentido a cada situación. Nos pondrá la piel de gallina en más de una ocasión, eso asegurado.
El doblaje en castellano se nos antoja algo más que correcto. Cada personaje tendrá su timbre, dándole un carisma especial a cada sujeto que nos encontremos, aunque choque la irregularidad de los niveles, sobre todo cuando se supone que susurran o están bajo presión.
En cuanto a los efectos, Bungie nos demuestra por qué sus juegos venden consolas. Los efectos de las explosiones, los tiros, el movimiento de maquinaria pesada… todo funciona a la perfección. Realmente podríamos decir que en casi todos los aspectos, Halo 3 ODST es un Halo 3.2, ya que debemos recordar que en un principio, éste título iba a ser simplemente una expansión.
Para disfrutar al máximo, es recomendable un 5.1 instalado correctamente, para no perder detalle.
JUGABILIDAD
La jugabilidad cambia bastante respecto a las anteriores entregas, ya que como dije anteriormente, no serás mas el Jefe Maestro, sino un novato. A mí me ha costado un poco pillarle el truco a este nuevo Halo, ya que hay dos grandes cosas nuevas que destacan por encima de las demás. La primera el VISR, que incluye un modo de visión nocturna, y que debido a la gran oscuridad que hay en algunos niveles te resultará imprescindible usarla para avanzar. El modo mas importante del VISR es el HUD, con el que puedes poner un marcador en el mapa, para dirigirte a esa dirección. También tiene las ubicaciones de objetivos que tienes que hacer en la misión. La segundo cosa nueva es el nuevo modo tiroteo, que se asemeje mucho al gran modo horda de Gears Of War 2.

Todo esto hace que el juego deje de resultar igual al 3 y se gane un poco de respeto, algo curioso viniendo en dos DVDs, uno con el modo campaña y el modo tiroteo mencionado anteriormente y otro con el modo multijugador de Halo 3 y los 24 mapas multijugador ya aparecidos para este, así como otros tres mapas exclusivos. Por si eso fuera poco, puedes personalizar de nuevo los mapas con el modo Forge.
Y una de las cosas más importantes, desde luego, es la duración del juego. En el modo historia no es que sea muy largo, la verdad. Si te entretienes o eres muy malo, y te matan mucho, puedes tardar más de 8 horas. Aún así, merece la pena porque son unas horas bastantes intensas que, sin duda alguna, te sumergen en el universo Halo por completo.
A esto último, me refiero sobre todo por las armas de siempre. Son casi las mismas que las del Halo 3, excepto una Magnum bastante potente con mira (no se si os acordáis del HALO, un arma que nunca entendí) y alguna más que aún no habré descubierto, lo que sí me sorprendió agradablemente es el hecho de que hallan puesto retroceso a las armas, lo cual aporta realismo.
En cierto modo, la jugabilidad te puede resultar algo tosca, debido a que cada dos por tres tendrás que estar cambiando de personaje, y eso te puede rayar. Pero sin esos cambios, la historia no tendría sentido. El principal argumento del juego trata de que tienes que buscar a tus compañeros, después de la llegada con capsulas que ocurre nada más comenzar el juego. Y ahí esta la salsa, en que tendrás que ir buscando a tus amigos y reunirlos con varios personajes, a lo largo de misiones muy pero que muy distintas. En una diriges, de noche, al novato y al finalizar empiezas con otro personaje en plena selva. Son cambios muy repentinos de escenario, que hacer sentir al jugador un poco de perplejidad y a esto le sumamos la dificultad del juego, debido a que cuando las naves sueltan una *tropa* de convenant se te hará muy difícil matar a todos sin tener que quebrarte algo la cabeza.

Dicho esto, todos pensaréis que el juego se puede hacer un poco lento por todos los enemigos que salen a la vez y la cantidad de naves que aparecen en el cielo. Pues no, el control en todo momento es muy suave y en ningún momento hay cortes que te pueda dejar impaciente. Cabe añadir que el personaje se hará mas pesado de controlar, gracias a la gran armadura que lleva. Será lento y saltará mas bajo, eso es un inconveniente que no es muy preocupante, al revés esto añade mas realidad al juego.
No es por restarle importancia al modo Campaña, pero el online es lo que más vuelve a destacar de un Halo. Puedes buscar en Matchmarking partidas contra gente de tu nivel o crearlas personalizadas, con lo que quieras. Puedes poner tu mapa personalizado, añadir armas, escudos y un largo etc. Eso es una posibilidad que nunca te aburrirá. Luego está el modo Forge del que he hablado anteriormente, en el que puedes crear tu mapa totalmente personalizado, añadir quitar objetos, cambiar los vehículos del mapa, en definitiva, crear el mapa a tu gusto mientras tres de tus amigos están dando vueltas por él y sufriendo tus acciones.
Como tiene buena parte del mismo modo multijugador de Halo 3, a la gente le puede sonar a expansión. Pero no es eso, el multijugador es un complemento para la historia y el modo Tiroteo permite jugar contigo a quienes no tengan una copia de ODST. Eso sí, los que no compren Halo ODST se perderán una de las cuentas para la beta de Halo Reach que estará disponible en la primavera del 2010.
Lo Mejor
Nueva Historia.
El modo tiroteo.
Que cuesta menos de 50 euros.
Lo Peor
A los que tengan Halo 3 les puede resultar más de lo mismo.