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joanmarc1993
  Command & Conquer Red Alert 3
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30 September 2009 20:44
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 6.5 
7.0
 SONIDO
7.5
 JUGABILIDAD
7.0
 ADICCION
7.0

Desarrollador: Electronic Arts Los Angeles

Fabricante: Electronic Arts Inc.

Género: Estrategia

Clasificación de juego:

 

 

 

Cooperativo 1-2 jugadores (local y Xbox Live)

 
No nos vamos a engañar. Los RTS (Real Time Strategy – Estrategia en tiempo real) han sido siempre poco menos que tabúes en consola. En la pasada generación, uno de esos RTS en uno de esos cacharros de mesa era sinónimo de port de PC con un control tosco y mal implementado hasta decir basta. En la actual generación, es cierto que han salido más de esos ports pero también es cierto que su control se ha intentado implementar de forma más correcta a los controles de una consola, pues es evidente que carecen de la versatilidad a la hora de manejar muchas opciones en poco tiempo por infinitos menús y seleccionando decenas de unidades, todo con sticks y botones, algo que si no se cuida bien, se hace realmente dificultoso de controlar y frustrante para el jugador.
 
 
Unas compañías, optaron por lo simple, portar el juego de Pc directamente sin ninguna variación y que se joda el jugar, esa es la opción simple y, sin duda, puñetera. Más algunas, en cambio, optaron por simplificar los menús y las opciones en general, incluso en algunos casos, quitando las opciones de construcción o recursos, típicas en este tipo de juegos en PC. Juegos como End War son un claro ejemplo, pues se limita a mostrar la parte más simple y de acción rápida de los juegos de estrategia, no obstante, es algo que no ha gustado a los más puristas del género.
 
 
 
Introducción
 
Ya centrándonos en lo que toca. El juego que nos ocupa es de corte estratégico, y forma parte de una de las sagas más famosas y prolíficas de los últimos años, siempre hablando dentro del género. Hablo de una saga de Westwood (compañía absorvida por el gigante EA), que para muchos sonará a plato americano y, para los más enterados, a la créme de la créme de los RTS y uno de los padres del mismo: Comand & Conquer. Esta, además de su saga principal, cuenta con dos sagas paralelas, Generals, quizás la menos conocida, y la que nos incumbe, Red Alert. Las tres sagas cuentan con varias entregas y en conjunto están bien consolidadas en el género. Actualmente se espera la nueva entrega de la saga principal, C&C 4: Tiberian Twilight.
 
 
 
Escuela de aprendices
 
Si eres nuevo en el género, o incluso en la saga, te irá bien tirar del recurso que te ofrecen en el menú, el Tutorial. En él, se pueden distinguir 5 tutoriales. El primero trata de los aspectos más básicos, tutorial realmente importante para aquellos “noobs” de la estrategia. Los siguientes 3 tratan de aspectos varios a tener en cuenta a la hora de jugar. Y finalmente, el cuarto te sumerge en las tácticas más avanzadas, las que, en una batalla real, van a decidir si eres el ganador, o si los rivales te han pateado sin escrúpulos.
 
 
 
El padre del género en acción
 
La saga que nos ocupa se encargó de coger el relevo del abuelo de los RTS, Dune, ampliarlo y mejorarlo, sentando muchas bases en el género que a día de hoy siguen usándose de forma habitual.

 
En el momento en que el tutorial nos parece un juego de nenazas, es hora de pasar a lo que realmente es la chicha del juego: El modo Desafío, que vendría a ser la campaña del juego.
 
En el momento de entrar en ella, tenemos que mentalizarnos de algo: no habrá descanso, por lo que todos los conocimientos adquiridos en los tutoriales, habrán que ponerse en la mesa y de forma concienzuda para llevarnos el gato al agua.
 
Una vez tenemos clara esa premisa, es hora de lanzarnos a por todas. Nada más entrar en este modo desafío se nos pone en pantalla el mapa del mundo entero y unas localizaciones (una sola si es la primera vez que entras) y a medida que avanzas y vas superando batallas, van apareciendo más en distintas zonas de la superficie terrestre.
 
 
 
Cuando hayamos elegido la batalla, tendremos que tomar una decisión. Podremos escoger entre tres facciones, cada una con sus pros y sus contras. Tendremos a la armada y la flota aérea estadounidense, el poder terrestre de los soviéticos y los versátiles del sol naciente, que vendrían a ser los Nipones.
 
Como he dicho, todos tienen sus cosas buenas y otras malas que les distan notablemente de los otros dos, y será cuestión de especializarse en una de ellas para sacarle el máximo partido estratégico.
 
Ya hecho esto, nos encontraremos en medio del terreno y casi sin tiempo para respirar nos saldrá una ventanita en la parte superior-derecha donde un cierto personaje nos contará aspectos de la batalla que debemos tener en cuenta. Estas apariciones estarán presente a lo largo de los enfrentamientos, y nos irán contando aspectos importantes y lo que sería el argumento y el desarrollo del juego.
 
Entrando en materia. Nada más ponernos a los mandos podremos observar que el control de la cámara está bien adaptado al pad de la consola, lejos de controles engorrosos que se han podido ver en otros títulos de la misma índole.
 
A priori, alguien no acostumbrado al mundillo puede pensar que tiene todo el tiempo del mundo y más para ir poniendo a prueba lo aprendido anteriormente, pero nada más lejos de la realidad. Si no quieres que los adversarios se te coman vivo, será mejor que te pongas las pilas y no pierdas un segundo, pues ningún esfuerzo será en vano cuando lleguen los “vecinos”.
 
Algunas actividades que deberemos realizar serán la de construir distintas estructuras, algunas para el desarrollo de unidades y todo tipo de vehículos, los cuales en muchos casos son estructuras móviles que se pueden emplazar en cualquier lugar en el caso de la facción nipona; otro aspecto a no olvidar es la recolección de recursos. En este título, y de hecho en toda la saga C&C, tenemos dos recursos imprescindibles, el dinero u oro y la energía eléctrica. El primero de ellos podremos canjearlo por todas esas estructuras/unidades, y en el caso del segundo, será el que posibilitará el tener todas esas estructuras operativas. Finalmente, deberemos explorar el terreno y, mediante los ingenieros, una de las unidades más importantes, capturar bases neutrales; así mismo, esos ingenieros pueden también reparar las estructuras propias y además, capturar bases enemigas, cosa que nos dará la opción de generar unidades propias de la facción rival y venderlas para usar este capital en nuestro propio beneficio.
 
Ya para finalizar, si bien el control no está del todo adaptado a la consola como si por ejemplo, Halo Wars, algo comprensible teniendo en cuenta de que se trata de un port de PC, si que es cierto que cuando te habitúas puedes controlar la situación sin problemas.
 
 
Unión perfecta entre lo Contemporáneo y la Sci-Fi
 
Si nos centramos en la saga principal, o Tiberiana, todo es ambientación futurista completamente; C&C Generals, a su vez, se centraría en guerras contemporáneas y su ambientación sería de este tipo igualmente.
 
Red Alert, no obstante, no está situado en un punto exacto del espectro cronológico. Me explico, durante la saga, se dan numerosos saltos al futuro y al pasado, y no sabes a ciencia cierta en que instante se encuentran, pero el juego se desarrolla en todos ellos.
 
Con esto llegamos a lo que importa dentro del apartado.
 
El diseño va a combinar elementos contemporáneos y completamente futuristas, una unión que a priori puede resultar extraña pero que en la práctica funciona perfectamente.
 
El título cuenta con unos diseños bien detallados, aun sin llegar ni de lejos a la calidad de su versión correspondiente en compatibles, si que pone en escena una calidad notable, pues hablamos de un título arcade. La calidad en los modelos, texturas y efectos de post-procesado y físicas han sido menguadas para reducir considerablemente el peso del juego, pues recordemos que los títulos lanzados en XBLA no pueden superar un máximo de 2GB, aunque como anécdota, puedo decir que el peso de este es de 2,1GB.
 
Las animaciones son correctas, y donde más brillan es en los elementos estructurales o en vehículos, mientras que en las unidades podríamos decir que son más toscas, pero sin llegar a una cota preocupante.
 
Las texturas por su parte, tienen una definición aceptable, pero como ya he dicho, en casos de alta iluminación y escenarios coloridos, estas cobran un aspecto particular, de cell-shading; pero no considero que sea algo que reprocharle o echarle en cara.  
 
La iluminación es correcta, sin más. En elementos como el agua, los brillos se reproducen perfectamente al oleaje, y es algo que asombra desde el primer momento, mientras que en el escenario, el efecto es más bien pobre, sobretodo en el sombreado, donde se pueden apreciar fallos gráficos debidos al movimiento del elemento que proyecta dicha sombra, un efecto muy poco conseguido.
 
 
El mundo entona su grito de guerra
 
Empecemos por lo mejor, sin duda, la banda sonora. Desde el primer momento, nada más ponerte en pantalla el menú del juego con la distintas opciones, empieza a sonar u himno comunista subidito de tono y con aires de metal que acaricia “suavemente” el témpano del buen oído, llegando a dejarte embobado mirando la estática pantalla de Start.
 
Los FX no son para tirar cohetes, pero el elenco y su variedad es notable y no llegan a aburrir en ningún momento. Es bueno ver que los desarrolladores no se han limitado a usar una y otra vez el mismo sonido en varios elementos.
 
El doblaje, por su parte, cumple y en perfecto inglés, y está interpretado por actores reales, como es de menester en esta saga. Todos los textos están en inglés igualmente, es quizás uno de los aspectos más criticables y algo que puede echar atrás a más de uno.
 
 
La pregunta del millón
 
¿Me va a enganchar? La pregunta es bien simple de responder. Si te gusta el género, SÍ. Si no te gusta, el hecho de que no es el RTS más accesible (aunque los hay de más complejos) y que el control en consola no es el mejor, es posible que tu periplo a lo largo del modo desafío culmine en la primera batalla. No obstante, también es posible que, sin haber jugado nunca, consigas engancharte y que, a partir de ahí, empiece tu otro periplo, el de aficionado a este tipo de juegos.
 
 
 
Conclusión
 
Comand & Conquer: Red Alert 3, deja claro a que saga pertecene. Si bien es cierto que el juego no muestra todo su potencial en su versión arcade, su condición de arcade le suma puntos, o más bien, no se los resta. Una jugabilidad simple y directa, adornado con un control bien adaptado. Visualmente no es una maravilla, pero ciertos modelos, animaciones o efectos visuales son excelentes y distan mucho de fallos como con el sombreado. La banda sonora es sublime y no desentona en ningún momento y los efectos sonoros son simple y llanamente correctos. El doblaje es bueno igualmente, pero en completo inglés, así como todos los textos, cosa que puede echar atrás a los menos asiduos con la lengua de Shakespeare.
 
 
 
Lo mejor
 
-          Jugabilidad capaz de enganchar al más novato y al más experto
-          Banda sonora de lujo
-          Curva de aprendizaje ajustada (siguiendo los tutoriales)
-          Algunos efectos visuales como el agua y el Sci-Fi de las estructuras, adaptado a la facción correspondiente.
 
 
Lo peor
 
 
-          Algunos fallos gráficos, predominando la iluminación y su sombreado
-          Texturas a una resolución ciertamente baja, algo que en situaciones de iluminación masiva pueden parecer de cell-shading
-          Animaciones robóticas en la mayoría de tropas de infantería.
-          En completo inglés, doblaje y textos
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Comand & Conquer: Red Alert 3
6.5
GRAFICOS
7.5
SONIDO
7.0
JUGABILIDAD
7.0
ADICCION
7.0
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

209 Comentarios
  #1 1 October 2009 00:20 1 October 2009 00:20

buena joanmarc!



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 ANALISIS: Ninja Blade
Fecha Añadida:  14 November 2009 18:14
Autor:  elessar
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