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SirBruce
  Call of Duty: Modern Warfare 2
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2 December 2009 21:18
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.7 
9.5
 SONIDO
9.0
 JUGABILIDAD
9.2
 ADICCION
9.6
Call of Duty Modern Warfare 2 no es un juego de terror al uso. Sin embargo, en las últimas semanas hemos visto cómo ha dado miedo a millones de personas y, también, a compañías hechas y derechas. ¿Cuántos retrasos ha habido en los lanzamientos previstos para estas fechas? ¿Cuándo sale Bioshock 2, por ejemplo? Pues sí, la histeria se ha adueñado de nuestras plácidas vidas. Algo que tiene pinta de repetirse cada vez que las palabras Infinity War y Call of Duty vayan parejas.


 

 
¿Qué tiene este juego que no tengan los demás? Pues buen hacer. Dejando de lado una historia que bebe de la literatura y el cine de la Guerra fría, hay que reconocer lo bien que queda todo una vez en su sitio. Porque, para quien se haya terminado el primer Moder Warfare, sólo le hace falta saber que las cosas han ido a más, que los rusos están totalmente desmadrados y que la cosa tiene pinta de ponerse muy fea. Para el resto, por favor, ¿dónde habéis estado como para no jugar al juego que nos ha tenido enganchados durante casi dos años en las kedadutys del finde?
 
 
¡Corred, insensatos!
Si hay alguien que no tenga aún este título, merece la pena no hacer concesiones en cuanto a contar el argumento. Se trata de una de esas historias que, como seas norteamericano, te quedas sin dormir y con la pistola bajo la almohada el resto de tus días. Tamaña desfachasatez, que no se veía desde Amanecer Rojo, se convierte en un jocoso y animado paseo para nosotros, despreocupados casi vecinos de los rusos. La forma en que Modern Warfare 2 juega con los sentimientos del jugador, tiene mucho de estereotipo, pero debemos reconocer que está todo calculado al dedillo. Cada bala cuenta y, al final de nivel, hay tiempo para la sorpresa y el desasosiego. Algo que resulta muy difícil ver en este género y que el cine ha olvidado hace tiempo cómo se hacía. Si Hitchcock siguiera por aquí, le daría una palmadita en la espalda a los chicos (y chicas) de Infinity Ward. Qué desalmados caballeros, que ojalá sigan muchos años dando lecciones de humildad a los reyes del hype y los juegos insípidos.


 

 

 
Como es típico en la saga, hay varios personajes a los que podemos controlar. Sus historias son paralelas y se relacionan en la distancia, algunas veces, pero otras confluyen en los mismos acontecimientos. Esto puede hacer que perdamos el hilo, pero con un poco de atención e imaginación, las cosas terminan cuadrando. Bien es cierto que se respira cierto aire de inocencia, el cual hay que asumir para no perder el entusiasmo. Ciertos giros argumentales parecen metidos con calzador, pero todo se perdona porque la experiencia en primera persona queda por encima de todo lo demás.
 
Que quede claro que este título, como bien advierten al principio… y al rato otra vez, puede herir la sensibilidad de algunos jugadores. Lo cierto es que, como dicen por ahí, se han pasado tres pueblos, pero si se permiten cosas así en libros y películas, que lo prohíban primero ahí, y que empiecen por otro país que no sea este. Total, hasta ha salido en las noticias, así que habrá que dar gracias a los medios por aupar un juego a lo alto de los titulares.
 
¿Qué se le puede echar en cara a un juego que se vuelca en ponernos la adrenalina por las nubes? Pues la falta de momentos para hablar de ellos. No se ven principios de nivel como el de Chernobil, con ese camuflage que aún sorprende. Tampoco hay momentos como aquél que nos hizo ver lo malas que son las armas nucleares. Las cosas son un poco más de andar por casa y, sobre todo, requieren concentración, tanto en la historia como en los personajes, sus nombres, si pertenecen a los regulares o a las tropas especiales, a sus armas, a sus acentos (si lo juegas en versión original…).
 
Jugando en solitario, dentro de un modo historia que resulta corto, se mire por donde se mire… no hay un momento de respiro. Echarle un vistazo a este juego puede ser lo que necesitan en Bungie, con sus interminables paseos de vuelta y sus escenarios repetitivos. ¿Por qué parece que dura poco este Call of Duty? Pues por la razón de siempre, que es sumamente intenso y, aunque seamos incapaces de tragarnos más de cinco horas de pelis de guerra, Modern Warfare 2 se devora sin pestañear. Pero sí, es corto, tan corto que te lo acabas tres veces antes de hablar sobre lo poco que dura. Y eso, si antes no has echado los restos con sus modos multijugador, que estos sí que son largos… vamos, que dan casi para los próximos dos añitos de vicio y Kedadutys Maniac.
 
 
Variadito y reinventándose
¿Qué le faltaba a Call of Duty? Pues otro Call of Duty. Bueno, en serio, este tiene cosas nuevas, aunque también ya vistas. Por ejemplo, el motor gráfico es el mismo de hace dos años, con su tercera aparición estelar. Lo bueno de esto es que nos ofrece casi 60 imágenes por segundo en muchos momentos y sólo se acerca a las 40 en momentos realmente llenos de elementos, que pueden resultar justificados (sí, en PS3 pega unos bajones del copón, aunque no deja de ser jugable… y en PS3 no tiene iluminación global… y muchas texturas son peores… y, y, y… ¡SI, ESTE JUEGO ESTA MEJOR EN XBOX 360, COMO EL CoD4!).
Lo dicho, que se repite motor gráfico, con un aspecto que se queda ligeramente por detrás de la última versión de Unreal Engine 3.5. Pero claro, la maestría de los desarrolladores tiene mucho que decir en esto. Sin sorprender como el primer Modern Warfare, las cosas están muy bien puestas. Las armas tienen unos brillos que no tenían antes y su variedad es perfecta. Los niveles, aunque nos llevan por donde quieren, tienen el diseño perfecto para que no perdamos ni un segundo en contemplar el paisaje. Bien es cierto que algunos momentos dan lugar a que nos equivoquemos, pero eso no le sucederá a quien se centre en el juego, así que dejemos este tema zanjado.
 
Lo que no resulta del todo aceptable es que, en algunos pasajes, veamos un arma que es imposible utilizar. Que el script de turno la active y nos haga volver atrás, o que un muro invisible sea el causante de ciertas pérdidas de concentración. Pero bueno, este es un juego de equipo y casi siempre tendremos cerca a alguien más informado que nos indique el camino.
 
Como novedades novedosas tenemos los vehículos que podemos manejar, no mucho más, pero sí por encima de cañones y tanques de a dos por hora. En la nieve, motos con skies, en el agua, lanchas y, entre medias, nuestra pistola o una automática que se porta con los malos. Los recorridos en estos niveles rozan la histeria, con un claro aire al mejor Bond, que merece la pena revivir. Pero claro, no sería un CoD sin la posición de ametrallador, cañonero y las demás que han hecho mella en nuestras excitantes vidas de soldados. A cada cual más cañera, justificada y bien metida en el juego. Todo lo contrario que en otros soporíferos intentos de menor calado. Otro tema para tomar nota. Pero claro, esto ya está visto y en los últimos años hemos experimentado con niveles de dificultad que se basan en poner las cosas más complicadas. Explícome… resulta que en Halo 3 subíamos la dificultad y los enemigos nos sorprendían con tácticas diferentes y puntos de aparición distintos. En Modern Warfare 2 las cosas no son así. Mueres más y vuelves antes al punto de control, ya está. Digamos, que este es otro de los puntos a mejorar para la próxima, que esperemos llegue en plenas facultades y de verdad sorprenda.
 
Otro tema a destacar es el control. Los que reniegan del pad, pueden tener aquí su argumento número 2.013. Pulsando el gatillo izquierdo se apunta al objetivo más cercano al centro y sólo hay que apretar el otro para eliminar al tipejo de turno. Así de sencillo, en no pocas ocasiones y dejándonos dos sensaciones: la de "qué buenos somos, qué tirascazo le he metido" y la de "vaya, qué fácil lo han puesto…". Pero bueno, este Call of Duty también sale para PC, así que los descontentos tienen dónde refugiarse.
Las cosas han evolucionado poco y este es otro tema que bien se merece una revisión en próximos episodios. ¿Qué tal alguna misión más variadita, aunque sin tocar para nada la primera persona?
 
 
Hemos visto a Dios
Vamos a lo gordo, el multijugador. Si hay algo que funciona, mejor no lo toques y, si no hay más remedio porque te obliga tu jefe, hazlo sin que se note mucho. Esta parece la máxima de Infinity Ward, que vuelve a tener los mejores modos online del mercado. Tanto los ya conocidos, como las nuevas misiones cooperativas, los comentarios al respecto son 100% positivos. Los puntos vuelan y los rangos suben aunque tu nick sea Tucson o Sir… Bueno, para los mejores también hay sitio y la satisfacción tarda poco en llegar, sólo resulta una cuestión de práctica. Un detalle curioso es que se han puesto modos en que queda anulada la posibilidad de estar en una party, algo que sirve para liquidar a los tramposos infiltrados. Pero tranquilos, que hay para elegir.
La tercera persona también se ha abierto un hueco, al más puro estilo The Club, pero con el saber hacer de los responsables de crear, recrear y resucitar Call of Duty. Esto y que hay posibilidad de jugar con amigos en modo cooperativo. Bien es cierto que se echa de menos una historia completa, pero no deja de ser toda una experiencia. Con otro amigo, podremos ser cañoneros en un C-130 o ver lo que duramos frente a oleadas de enemigos, al más puro estilo horda de Gears of War 2. Digno de probar y complicado de terminar en los modos más difíciles. ¡Que vivan los logros que nos alargan los juegos! Y el multijugador, claro.
 
En definitiva, estamos ante el juego que iba a dejar en pañales al resto, esta temporada en Xbox 360. Un imprescindible con algunos elementos que no convencen, pero que globalmente resulta la experiencia videojueguil a tener, si sólo podemos permitirnos una durante estas fechas tan señaladas. Anda, se me olvidaba una cosa, que le han pagado a Hans Zimmer para que haga parte de la banda sonora... esta gente van de sobrados.
 
 
 
Me ha gustado
- El ritmo del juego es impecable
- El control está muy depurado
- Online no tiene rival, no, tiene, rival…
 
Puede mejorar
- El motor gráfico empieza a quedarse anticuado
- ¿Los barriles rojos siempre explotan en la realidad?
- Muros invisibles y momentos sin opción a desmadrarse
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Call of Duty Modern Warfare 2
8.7
GRAFICOS
9.0
SONIDO
9.2
JUGABILIDAD
9.6
ADICCION
9.5
TOTAL
Comentarios
Xtremo

83 Comentarios
  #1 2 December 2009 15:54 2 December 2009 15:54

Muy buen texto para un juego que no necesita que hablen de él. Si alguien no lo conoce, no merece jugarlo.

Cita: "Si hay algo que funciona, mejor no lo toques y, si no hay más remedio porque te obliga tu jefe, hazlo sin que se note mucho." Que gran verdad. . .


Luisangelo

30 Comentarios
  #2 3 December 2009 03:27 3 December 2009 03:27
No has puesto nada malo del juego,claro que este juego no se le encuentra nada malo sino que puede mejorar y es la duración (aunque yo me di por satisfecho) Buen análisis,y yo en sonido le planto un 10,es increíble la banda sonora de este juego en mi opinión.
Gamernando

71 Comentarios
  #3 3 December 2009 11:40 3 December 2009 11:40

es que la verdad que en juegos shooter tipo CoD, la historia engancha poco y durante poco tiempo... hay gente que incluso se compra el MW2 y se mete directamente al mutijugador, y de ahi a las luces rojas por sobrecalentamiento, porque de campaña nanai...

pero vamos, que no estaría de más un acto 4...

buen analisis sirbruce!



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