Título: Blood Bowl
Género: Estrategia
Desarrollador: Cyanide Studio
Distribuidor: 505Games
Jugadores: 1. Multijugador 2
PEGI: +16
Precio: 69,95 €
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Idioma: Textos en castellano y voces en inglés
Xbox Live: Multijugador y contenido de juego extra descargable
Página web: www.bloodbowl-game.com
Bienvenidos al mundo de Blood-Bowl o más concretamente al Warhammer de Games Workshop. Para los avezados jugadores de juegos de estrategia "físicos" y pintores de figuras, con este dato ya sería suficiente. Sin embargo, no todos los humanos son frikis, aunque todos los frikis sean humanos... bueno yo tengo una gata que se la podría definir como tal, pero eso es otra historia, como diría Conan.
Bueno, que me disperso. Hagamos un poco de memoria. La compañía Games Workshop es una empresa que se dedica a crear juegos de estrategia de tablero y unas de las figurillas más espectaculares (en un principio de metal y ahora de una aleación metálica ultra secreta y plástico) desde 1975 muy conocida en el mudo de los dioramas. De hecho, es la empresa número uno en Wargames y hasta cotiza en bolsa.
El éxito de esta compañía se basa en dos pilares muy sólidos. Sus dos universos más populares, y cuando lo digo quiero decir conocidos/famosos/extendidos/etc., son Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000. Sobre estos universos, ademas de sus juegos principales y secundarios, hay novelas, cientos de ilustraciones y como no, videojuegos (que luego enumeraremos y entre los que se cuenta uno de los MMORPGS más populares del momento). La principal diferencia entre estos dos universos es la ambientación.
Warhammer Fantasy se basa en un mundo medieval de fantasía, en el que las razas civilizadas están continuamente bajo la amenaza de los cuatro dioses del caos. Este mundo está habitado por infinidad de especies “racionales”: humanos, elfos, skavens (repugnantes hombres rata, siendo la especie de cierto maniac de cuyo nombre no quiero acordarme) enanos (y seguimos con los orígenes maniacs) orcos, hombres lagartos, hombres bestias, pirómanos (de esto creo que también había), etc. Todas estas razas pueden dividirse entre Orden y Caos. Es más, hay razas que tienen las dos variantes, como es el caso de los elfos, enanos y humanos.

Warhammer 40.000, por el contrario, se encuadra en el año 40000 de la era humana. En un universo post apocalíptico, en el que el imperio humano, formado por un millón de planetas y regido por un emperador divino y moribundo trata de defenderse de las múltiples amenazas del espacio y sus especies; tiránidos (aliens), eldars(elfos), orcos, taus y necrones y su peor enemigo, el Caos.
Como ya he comentado antes, Games Workshop es la empresa número uno en Wargames, ¿pero que son?
Pues juegos de mesa donde varios jugadores se enfrentan con sus dos ejércitos, formados por diferentes facciones y tipos de tropas para alzarse con la victoria.
Como puedes imaginar, cada raza tiene sus capacidades propias de fuerza, agilidad, etc. Estas y sus tropas, son lo que las predisponen a un tipo de tácticas y estilos de juegos diferentes.
El problema que esto plantea es que jugar una partida es sumamente complicado, si no imposible, en muchos casos (tenemos que quedar con un amigo que tenga un ejército, una zona de juego, su madre/mujer tiene que dejarle jugar contigo,etc.) Cosas que no pasan con los videojuegos, y es que las licencias de Games Worshop han servido como base para infinidad de juegos que paso a enumerar:
Apocalypse (1983) - Basado en el juego de mesa original
Argent Warrior (1984) - Aventura gráfica
Battlecars (1984) - Juego de carreras para dos jugadores, programado en BASIC
Chaos (1985) - Juego multijugador de turnos, basado en el juego de mesa diseñado por Jullian Gollop
D-Day (1985) - Basado en el Desembarco de Normandía
HeroQuest (1991) - Basado en el juego de mesa de MB
Journey’s End (1985) - Aventura gráfica
The Key of Hope (1985) - Aventura gráfica
Ringworld (1984) - Aventura gráfica
Runestone (1986) - Aventura gráfica
Talisman (1985) - Basado en el juego de mesa original
Tower of Despair (1985) - Aventura gráfica
Muchos videojuegos han sido producidos por terceras compañías, basados en el universo de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000 pertencientes a GW. Los siguientes incluyen las razas o miniaturas de cada juego.
Space Crusade - Con una secuela, para la Amiga
Dark Omen (RTT basado en Warhammer Fantasy)
La Sombra de la Rata Cornuda (RTT basado en Warhammer Fantasy)
Space Hulk (Space Hulk)
Space Hulk 2: Vengeance of the Blood Angels (Space Hulk)
Final Liberation (Epic 40.000, Marines Espaciales, Guardias Imperiales y Orkos)
Fire Warrior (Juego shooter en primera persona, Warhammer 40.000 - Tau)
Dawn of War (Warhammer 40.000 - Marines Espaciales -Nuevo capítulo: Los Cuervos Sangrientos- Orkos, Eldars, Marines Espaciales del Caos)
Winter Assault (Expansión para PC. Warhammer 40.000 - Las mismas razas que Dawn of War, más una nueva añadida: la Guardia Imperial
Dark Crusade (Expansión para PC/No necesita el Dawn of War original. Warhammer 40.000 - Las mismas razas que Winter Assault, más dos nuevas añadidas: Tau y Necrones
Soul Storm
Chaos Gate (Warhammer 40.000 - Marines Espaciales, Marines Espaciales del Caos)
Rites of War (Warhammer 40.000 - Eldars, Marines Espaciales, Tiránidos)
GorkaMorka (Cancelado. Warhammer 40.000 - Orkos)
Warhammer: Mark of Chaos (Warhammer Fantasy - Orcos, Goblins, Enanos, Vampiros, El Imperio, El Caos, Skavens, Altos Elfos
Warhammer Online, un juego de rol online masivo producido por Mythic Entertainment.
Blood Bowl, basado en el juego de tablero de los años 90, que mezcla el fútbol americano con el estilo fantástico y en el que juegan razas como orcos o elfos. Desarrollado por Cyanide.
Warhammer 40.000: Command Squad, juego de estrategia por turnos, que se centra en el combate entre escuadras de Ultramarines y Marines Espaciales del Caos[4]
Luego, hay algunos proyectos ya conocidos y el aún sin nombrar de rol online masivo, basado en Warhammer 40.000 y producido por THQ. No hay información disponible acerca del juego en sí, sólo el anuncio de su desarrollo.
Como veis, el catalogo de juegos basados en estos universos es muy amplio, y como en sus mundos hay dos bandos, la luz y el caos, los buenos y los malos, los trabajados y los chapuceros, Zell y Sieg, hablando en términos maniac. Es indudable que entre estos títulos encontramos verdaderas joya pero también chapuzas.
El problema que vemos en los juegos poco afortunados es que aunque la base es muy buena, pero se ve empañada por un aspecto técnico muy pobre y una mecánica torpe.
Además, en muchos casos, y me refiero a los juegos de estrategia, la mecánica en tiempo real hace que sean un poco caóticos y monótonos. Valga como ejemplo el juego de estrategia que vio nuestra blaquita, Warhammer Battle mach.
Pero entremos en sangre y vísceras, dejemos la harina a las elfas repostera. ¿Dónde se ubica y cómo catalogamos el juego de Blood Bowl para 360?
Este juego se basa en el entorno fantasy, por lo que ya podréis pensar de qué va. Imaginad, por un momento, un partido de rugby, ya que la mecánica es mucho más similar a este que al fútbol americano. Los participantes son orkos, enanos o skaven y los hinchas se comen al árbitro cuando no les gusta una decisión. Pues eso es, básicamente, Blood Bowl y, como dice una máxima de este juego, el hecho de que lleve la palabra blood (sangriento) en su nombre no es casualidad.
11 guerreros/psicópatas, cuyo único objetivo es llevar el balón a la zona toachdown contraria (y lesionar/asesinar al mayor numero de contrarios)… vale que hay un árbitro que te puede expulsar, pero es un goblin insignificante que se lo puede zampar cualquier monstruo o echárselo directamente al publico. También cabe la opción de comprarlo, si eres como Gorka y tienes en tu poder la cornucopia... pero particularmente, me molan más las dos primeras opciones.

Este Blood Bowl de consola tiene grandes fallos y virtudes. Lo que llama más la atención, a primera vista, es su apartado gráfico, desfasado y falto de gracia. Con unas texturas pobres, modelos repetitivos y poco trabajados. Si nos centramos en la versión de PC, siendo más trabajada, la cosa mejora un poco, que no quiere decir que sean ninguna maravilla. Pero en el caso de la versión de 360, parece un port de PSP. No hay escenas cinemáticas que nos metan en la acción, ni siquiera cuando lesionan a un jugador o hay un cambio de tiempo. No puedes personalizar lo equipos como debería ser y, cuando los equipas con cascos hombreras, etc. nuevas, no salen representadas en el modelo. Vamos, que lo más currado son los vídeos de presentación iniciales.
Además, los campos de juego son sencillos a más no poder. Por no haber, casi no hay ni publico que te reviente si te sales del campo. Han metido a las animadoras de milagro, pero con unas animaciones más simples que el mecanismo de un botijo. Si, además, te digo que el juego esta capado y que la variedad de razas es irrisoria, parecería obvio la colocación de este juego en el lado oscuro de la fuerza… pero no es tan fácil. ¿Qué puede salvar a este juego, después de lo que he dicho? Muy sencillo, es un juego sobre Blood Bowl, y es que es el más divertido y loco que te puedas echar a la cara. No hay que olvidar que es un juego que existe desde hace más de 15 años, por lo tanto, está muy trabajado/optimizado y eso se nota, además, han conseguido captar el espíritu del juego, de hecho, han calcado el juego de tablero. Esto nos lleva al aspecto donde más destaca, la jugabilidad.
En primer lugar, contaremos con 8 razas con sus características diferentes:
- Elfos silvanos, especialistas en juego de pase, son jugadores rápidos y ágiles aunque son caros, su fuerza física no da para mucho, además, tienden a lesionarse con bastante frecuencia, por lo que será vital el contratar un medico para estos equipos. Sus bigs boys serán los hombres árboles, los cuales tienen la mala costumbres de echar raíces y no poder moverlos en toda la partida, además de estos se pueden incluir a los bailarines, siendo la versión de los corredores de otras razas, siendo los jugadores mas potentes del equipo, se nota la ausencia de las dríades y las razas de los altos elfos y elfos oscuros (aunque estos ya se han incluido en el juego de PC y en breve se podrán descargar en 360, supongo que con una inversión en microsoft poins) pronto oiréis hablar de los vástagos de la noche eterna, mi equipo de Blood-Bowl.
-Skaven, son los jugadores mas rapidos del juego aunque tienen una fuerza y resistencia parecida a los goblins. Como en el caso de los elfos tienen unos jugadores que destacan sobre el resto, los corredores da alcantarilla y cuidado con las ratas ogro, sus big boys, un bicho mutante de mas de tres metros .
-Goblins, esta es la raza mas débil y poco resistente del juego además de no ser especialmente rápidos, estas carencias las compensan a duras penas con la habilidad de escurridizo ciertos jugadores mas locos y escurridizos, como por ejemplo el fanático y el que esta equipado con una motosierra, además tienen la posibilidad de que su big boy, el trolls los puedan lanzar a la zona de toach down del contrario.
-Enanos, estos jugadores son los mas lentos del juego, no correrían ni aunque su vida dependa de ello, pero esto lo compensan siendo los muros del juego, vale unos muros muy bajitos pero muros al fin y al cabo, sus defensas son infranqueables y sus jugadores mas duros que el pan enano, además sus defensas tienen la habilidad de placar por lo que es muy difícil tirarlos y casi imposibles de lesionar, además su big boy es una apisonadora, si si una apisonadora.
-Humanos, en este caso solo son los hombres del imperio, yo personalmente echo de menos a los norteños de las playas de norska. Son los jugadores mas versátiles y compensados, aunque no destacan en nada tampoco tienen grandes deficiencias, su big boy son los ogros. Son bastante rápidos y resistentes, no son malos en el juego de pase y sus blizers son enemigos temibles, adema tienen muchos tipos de jugadores con habilidades diferentes.
-Orkos, son al igual que los humanos versátiles, pero están mas enfocados al contacto físico, sus orkos negros pueden enfrentarse sin ayuda a casi cualquier oponente y salir airosos, aunque no tienen muchos tipos de tropas los orkos siempre son oponentes duros y peligrosos, además en los equipos orkos puedes incluir otros pieles verdes como son los goblin y los trolls (sus big boys), con su tendencia a la “estupidez” pasando de las ordenes del entrenador
-Hombres Lagarto, en este caso tenemos que diferenciar entre los dos tipos de jugadores, en primer lugar los eslizones, siendo los receptores del equipo, son jugadores muy rápidos pero muy débiles y frágiles y los saurios, mucho mas potentes y resistentes pero mas lentos, además cuentan con los kroxigors, unos lagartos gigantescos con muy mala leche.
-Caos, igual que pasa en el caso de los hombre lagartos tienen dos tipos de tropas, los hombres bestias, bastante bruto, con la habilidad de cornear, siendo fuertes y resistentes y guerreros del caos, unas bestia pardas y psicóticas con mucha mala leche y ansias de sangre. Por si esto fuese poco puedes reclutar a minotauros para encararse a los big boys contrarios, lo malo es que tiende a caer en furia salvaje y pasan del entrenador, solo piensan en destrozar al equipo contrario.
Mientras que los elfos y skaven son rápidos como demonios, los guerreros del caos y enanos son verdaderos tankes, si a esto le unimos la capacidad de subir de nivel a tus jugadores y adquirir habilidades diferentes para cada jugador, contratar jugadores estrellas, etc. Este juego nos ofrece una posibilidad enorme de personalizar tu equipo y amoldarlo a tu juego y gusto. Ojala esto se pudiese hacer en lo tocante al aspecto gráfico del mismo, lo que mas rabia me da es que en la versión de PC sí se puede hacer… como siempre, pagamos el doble y tenemos la mitad.

Junto a los tipos de razas, en la forma de juego podemos elegir entre 3 tipos diferentes, siendo estos el modo clásico, penetración y tiempo real. El modo clásico y penetración son muy similares, siendo los dos juegos por turnos en el que ambos equipos mueven , realizan sus acciones de placaje, pase y penetración alternativamente, tenemos que tener mucho cuidado en el orden en el hacemos dichas acciones, ya que si alguno de nuestros jugadores es derivado se cambiara automáticamente de turno.
En ambos tipos de juego la colocación de los jugadores es fundamental ya que los jugadores próximos ayudan a realizar placajes, por lo que un jugador a priori mas débil puede tirar a otro mas fuerte, ademas se ha mantenido el sistema de tirada de dados, por ejemplo en los placajes si un jugador es igual de fuerte que el contrario tirara un dado, si es mas fuerte tirara 2 dados y si es el doble mas tirara 3 dados, en los dados hay vario tipos de figuras, atacante derribado, defensor derribado, etc. que marcará la resolución del placaje, aunque soy consciente que me explico como un libro cerrado, contamos con unos tutoriales que nos explica perfectamente este tipo de avatares. Entonces en que se diferencian estos dos tipos de juego, pues fundamentalmente en el tipo de opciones, mientras que en el modo clásico solo tendremos las opciones básicas en penetración tendremos una gran cantidad de opciones disponibles, desde contratar magos para atacar al equipo contrario, envenenar a jugadores contrarios o sobornar al arbitro... como veis MOLA.
La verdad es que el tercer tipo de juego es el mas flojo, al contrario de los dos anteriores es un juego sin turnos y se desarrolla en tiempo real, esta muy mal optimizado y da una sensación caótica y poco jugable, por lo demás se juega con las reglas de penetración.
En cualquier de los tres tipos se podrá jugar desde un partido individual, el modo temporada o un torneo, teniendo 3 modos de dificultad.
Como conclusión diré que es una pena, ya que podrían haber creado una verdadera joya y por la culpa de un apartado técnico deficiente se han quedado en un juego divertido, a los seguidores del juego de tablero les cautivara desde el primer momento, pero habrá una gran cantidad de jugadores que se quedaran solo en el apartado técnico deficiente y no irán mas allá, en fin como ya comente durante el análisis es la eterna piedra en la cual caen y recaen los juegos de esta empresa.
Por lo demás es una pena que teniendo que habiendo una versión mucho mas trabajada como es el caso de la versión de PC nos tengamos que conformar con una versión capada y muy inferior pagando por el juego bastante más, sí al final Ardul va ha tener razón.
Además de esto, se echa en falta algunos de los equipos mas carismáticos del juego, ya se que 8 razas son mas que suficientes, pero cuando estas acostumbrado a mas el tener menos.
Pues lo dicho, que una verdadera pena que un gran juego, divertido a mas no poder no tenga la repercusión que se merece por unos temas tan tontos y fácilmente mejorables , además también tengo que decir que la distribución ha sido un desastre. Como consuelo decir que parece que los creadores se han dado cuenta que en algunos casos el meter el tiempo real no siempre mejora los juego, y han dado la opción de jugarlo en su modo original, siendo de lejos la mejor.
LO MEJOR
Fiel al juego de tablero
Poder jugar por turnos como en el juego original
Terriblemente divertido
Poder sobornar a los contrarios y árbitros y que sea legal
La gran cantidad de opciones para evolucionar tu equipo
Recordar los viejos tiempos
LO PEOR
Aspecto gráfico desfasado.
Faltan razas clásicas
No poder personalizar gráficamente tu equipo.
Que la versión de PC sea muy superior a la de 360
Modo en tiempo real penoso
Que no aprendamos de los errores anteriores
Que a veces los dados den la impresión de estar trucados