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SirBruce
  LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
17 January 2010 20:51
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.3 
7.9
 SONIDO
8.6
 JUGABILIDAD
8.9
 ADICCION
8.5
Título: LEGO Indiana Jones 2
Género: Acción en tercera persona
Desarrollador: Traveller´s Tales
Distribuidor: Activision
Jugadores: 1-2
PEGI: +7
Precio: 69,95 €
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Idioma: Castellano
Xbox Live: Multijugador y contenido descargable

Página web: www.lucasarts.com/games/legoindianajones2

 
 
 
En los últimos años, ha surgido un rumor en torno a Traveller’s tales, responsables de títulos que tienen las piezas de LEGO como base. Se trata, ni más ni menos, de que tienen una máquina venida del futuro, capaz de hacer billetes de todos los colores. Esta está situada justo al lado de la que utilizan para hacer sus juegos. Star Wars, Indiana Jones, Rock Band, Bionicle… no hay nada que se les resista, aunque también se han embarcado en un MMO basado, como no, en su franquicia estrella. ¿Dónde nos lleva este legado a base de pequeños bloques de materiales no tóxicos? Ni más ni menos que a la perfección y la depuración máxima de un concepto. Explotado una vez tras otra, cuidando los pequeños detalles y la capacidad para limar ciertos desajustes, hay que admitir lo bien que se les da hacer su trabajo cuando hay tiempo, ganas y dinero para ello. Este es el caso de la secuela de LEGO Indiana Jones. Una ocasión inmejorable para recordar al héroe del sombrero fedora o saltar por primera vez a un juego con estilo propio.
 
 
De los anteriores juegos de Traveller’s Tales se ha dicho que la innovación no era su fuerte, o que las novedades introducidas afeaban y empeoraban notablemente la experiencia. Una veces se ha achacado a la falta de tiempo para limar el título, otras, a que la inversión no justificaba un esfuerzo mayor. Sin embargo, con LEGO Indiana Jones 2, The adventure continues, la sorpresa no deja de ser mayúscula. El acabado técnico y los detalles para todos los gustos han limpiado, de un plumazo, la reputación de sus responsables.
 
Para empezar, este título retoma la filosofía de Star Wars Sagas, dándonos la oportunidad de acompañar a Indy por escenarios y situaciones de todas las películas. Incluye, por primera, La malograda "Calavera de Cristal", con lo que podremos jugar con bombas atómicas, ver aliens y odiar a ciertos personajes. Como gran novedad, se incluye un editor y la posibilidad de mezclar nuestros niveles con los del modo historia, haciendo del juego algo más extenso y completo que cualquier experiencia anterior relacionada con LEGO. Algo que, realmente, debería parecer obvio y debería estar presente en los títulos anteriores, pero que ha tardado en llegar.

 
 
Una grata sorpresa
Cuando muchos de nosotros nos enteramos de que habría una secuela de LEGO Indiana Jones, la verdad es que parecía lógico y en línea con otras sagas. Sin embargo, al conocerse la fecha de lanzamiento, lo primero que se nos vino a la cabeza fue que sería un título casi clavado al primero y con un añadido tan lógico como La Calavera de Cristal. Menos mal que la realidad ha sido diferente y no podemos hablar de una simple actualización, sino que las sensaciones son de tener un juego nuevo y hecho con mucho más mimo que su predecesor. Eso sí, las diferencias no llegan hasta el nivel de engatusarnos y hacernos comprar la continuación con los ojos cerrados. Si LEGO Indiana Jones ya te pareció tremendamente repetitivo y acabaste hasta el gorro de sus muchos sinsentidos, quizá no le encuentres la gracia a la segunda parte. Por supuesto, si eres fan de los juegos de Traveller´s Tales y te saltaste el primero de Indy, le encontrarás todo el sentido del mundo y su compra debe estar entre tus prioridades. Los motivos son variados.
 
Con las tres primeras películas en su repertorio, también se incluye la mencionada, aunque poco agraciada, última encarnación del héroe sado. Los momentos conocidos están ahí, con versiones a lo LEGO que intentan siempre buscar un punto "más gracioso" que en los originales, aunque no siempre lo consiguen y tienden, como es costumbre, a poner de tonto a más de un personaje. La experiencia es más rica que en el primer Indy, con nuevas escenas y más contenidos. No sólo hay una nueva película que rememorar, sino que los niveles ya conocidos tienen su ración de ampliaciones. La sensación, realmente, es la de tener ahora un juego completo, en lugar de un intento con prisas para llegar al mercado en la ventana de lanzamiento de la película… aunque fuera en DVD.
 
La gran novedad, referida a la cuarta película, hace las partes de compensación para quien comprara el juego anterior y completa el juego. Viene a ser el que más atención se lleva de todas las películas, quizá porque ha de justificar la compra para quien ya tuviera el anterior juego. Los fans de la saga, por nuestra parte, vemos que a la peor película le han dado más oportunidades que a las otras tres. Una pena, si se mira por este lado, aunque como juego compensa.
 
 
Control, hijo, control
El látigo se ha convertido en algo útil, que funciona y que aporta mucho al juego, a diferencia de la experiencia descafeinada y llena de malos rollos del primer LEGO Indy. Los retos empiezan como es costumbre, con algunas complicaciones que se superan observando el escenario y avanzando hasta no poder más. La dificultad está bien medida y la forma en que colaboramos con los otros personajes apenas nos hace sufrir. Obviamente, el cooperativo es uno de los puntos fuertes de este título, sobre todo delante de la misma consola y a distancia de codazo. Sin llegar a tener momentos realmente memorables, es necesario reconocer que algunas pruebas se las traen, pero en general tendremos una experiencia llevadera y que nos deja centrarnos en los aspectos más divertidos. Si te atascas, observa mientras saltas, seguramente des con la solución antes que sentándote a pensar.
 
El motor gráfico está muy optimizado, pero no deslumbra ni lo más mínimo. La suavidad sí que se ha conseguido, a diferencia de títulos anteriores en los que inexplicablemente se repetían los parones y las bajadas de refresco. El número de piezas de LEGO que aparecen en pantalla parece ilimitado, aunque no tanto las posibilidades de los personajes. Bien es cierto que la excusa habitual vuelve a ser válida, está todo hecho de bloques, pero no estaría de más que en próximos títulos se trabajara más la espectacularidad, la cantidad de elementos presentes o la gracia de las expresiones y movimientos. En las exposiciones de LEGO se ven muchas más cosas que en estos juegos…
 

 
Quien sufriera LEGO Batman, aunque conozco algunos a quienes extrañamente les encantó, le resultará familiar tener fases con vehículos. No temáis, aquí abundan, pero no suelen ser tan desastrosas en cuanto a control, a pesar de que los desarrolladores parecen empeñados en aferrarse a un estilo algo desfasado. Movimientos con respuesta tardía y escenarios en los que damos vueltas sin sentido, dejan claro que el refinado control de los personajes a pie aún no ha contagiado al de los vehículos.
 
Otra novedad, muy de agradecer es la forma de acceder a los diferentes niveles. Los juegos de LEGO suelen basarse en el descubrimiento de piezas, monedas que nos dan acceso a personajes, vehículos y secretos, así como en la posibilidad de repetir escenario hasta agotar todas sus posibilidades. En esta ocasión, la forma de pasar de un lugar a otro en el juego nos presenta una serie de distribuidores que se van desbloqueando conforme avanzamos. Al principio, resulta algo caótico y que nos lía bastante a la hora de seguir el hilo argumental de las películas, pero al cabo de un rato se vuelve mucho más divertido que la cantina o la Batcueva.
 
 
Mi LEGO, obviamente a mi estilo
El editor, como novedad, supone un gran paso adelante en este tipo de juegos. Sin llegar a ofrecernos la posibilidad de hacer un juego nuevo, lo que sí nos brinda es la opción de modificar lo que ya viene de serie. Se echa en falta la posibilidad de compartir diseños en Xbox Live, sobre todo con un entorno sencillo y que parece una parodia más, frente a Little Big Adventure o Trials HD.
 
El estilo de este título llega a un punto álgido cuando hablamos del sonido. Las voces siguen la costumbre de siempre, con el lenguaje inventado, pero hay que reconocer lo bien que queda la música de Williams en cualquier sitio, aunque sea en los aseos de un tugurio. Nada que reprochar, ante algo que es muy difícil estropear.
 
 
Me ha gustado
Tiene una duración superior a lo habitual en estos tiempos
Rejugable por obligación
Muy depurado, sobre todo en comparación con su primera parte
 
Puede mejorar
Los niveles de conducción dicen más bien poco
Añade algo y pule mucho respecto al anterior, pero no tanto como para comprarlo si ya te has hecho el primer LEGO Indy
 Nuestra puntuación para ANALISIS: LEGO Indiana Jones 2
7.3
GRAFICOS
8.6
SONIDO
8.9
JUGABILIDAD
8.5
ADICCION
7.9
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

200 Comentarios
  #1 17 January 2010 15:44 17 January 2010 15:44
Buen análisis... como me molan los LEGO, a ver si a´lgún día me encuentro barato el complete saga de Star Wars, que lo dejé a medias y era muy adictivo... yo lo que quiero es el LEGO El señor de los anillos y LEGO Harry Potter, pueden quedar muy bien...
ObiChan

20 Comentarios
  #2 18 January 2010 14:17 18 January 2010 14:17

Me encantan los Legos. Me he reído mucho leyendo el análisis, sobretodo con lo de odiar a según que personajes de la calavera de cristal. Yo también apuesto por un Lego del Señor de los Anillos y subo la apuesta por un Lego Marvel y un Lego DC. Eso sí que sería la repanocha.


Link

104 Comentarios
  #3 19 January 2010 03:01 19 January 2010 03:01

Gran análisi. A mi el primer Indy me pareció muy divertido XD Y yo que pensaba que esta segunda parte solo aportaba la última peli... XD



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 ANALISIS: Marvel Pinball
Fecha Añadida:  12 December 2010 20:07
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