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Silvanoshei
  Bayonetta
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
29 January 2010 01:48
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.8 
9.5
 SONIDO
9.6
 JUGABILIDAD
9.8
 ADICCION
9.8

Hubo un momento en que el infierno, el paraíso y el mundo de los hombres vivían en armonía. Había tres facciones, los miembros del clan de las brujas, los sabios de la luz y los humanos, a parte de los obvios ángeles y demonios. Pero un buen día, el equilibrio se rompió, y estalló una cruenta guerra que acabó con la extinción de las brujas. Todas, menos una. Esa es Bayonetta, último superviviente de un extinguido clan, que sobrevivió debido a que permaneció dormida y enterrada durante 500 años por razones desconocidas.

Ahora ha despertado, y no recuerda nada, sólo sabe que debe matar a los ángeles, sus enemigos naturales, para encontrar la verdad de su historia. Y hasta aquí puedo leer, que aunque no lo parezca, la historia está elaborada y bien labrada, y no soy un chafa historias.

Platinum Games y Sega se dan la mano para traernos uno de los juegos que más expectación ha levantado este año. Le caracteriza una falta de respeto hacia el jugador, un tono pícaro, juguetón, diferente. El carisma de Bayonetta es difícil igualarlo en una industria en la que todos los juegos son copias semiclónicas de otros títulos. Le da un soplo de aire fresco al ya machacado género de los machaca botones alias beat’em up.

Para más inri, es endiabladamente sexy, y lo sabe. No dudará en usar sus armas de mujer para lograr sus objetivos. Descubre si el 40/40 le hace justicia leyendo el análisis.

JUGABILIDAD

Hay que tener en cuenta varios aspectos. Primero, Bayonetta pertenece al subgénero de los beat’em up, vamos, patearle el culo a todo bicho viviente. Segundo, viene de la mano del creador de Devil May Cry. Así que ya podéis haceros una idea de cuales son los pilares fundamentales del juego, palos, palos y más palos.

Como he comentado antes, encarnaremos a Bayonetta, una bruja que pasa los días matando ángeles de las formas más peculiares y degradantes que se lo puedan ocurrir. Y eso lo vamos a disfrutar nosotros, los jugadores. Y es que ser cruel mola mucho.

El planteamiento del juego sorprende , ya que combina varios estilos de una forma dinámica y muy cómoda para el jugador. Lo primero de todo, los combates, la acción, el desenfreno. Para nuestra bruja favorita, enviar a los ángeles al infierno no sólo es un trabajo, también un hobby. Ella lo disfruta, y es que tiene muchas formas de llevar a cabo su show. Show es una buena palabra para describirlo.

Mujer de armas tomar, y literalmente, recibe herencia directa de Devil May Cry. Muchos piensan que con dos pistolas es suficiente, pero Bayonetta nunca sale de casa sin cuatro (del tamaño de una escopeta de doble cañón cada una) que usa simultáneamente. Sí, simultáneamente. Una en cada mano, una en cada tacón de sus botas, raro pero efectivo. Como no pararemos quietos, y estaremos dando brincos y volteretas de aquí para allá, nos sorprenden estas cuatro armas funcionando a la vez en medio de un giro digno del BreakDance.

Pero no todo es a distancia, también zurraremos de lo lindo cuerpo a cuerpo. Contamos con dos botones de ataque. Con uno daremos patadas, con otro atacaremos con el arma que llevemos equipada (Látigo, Espada, Bazooka... o simplemente a puñetazos). Resulta curioso como con dos botones, las posibilidades son enormes. También entran en juego el hecho de que en medio de un combo, mantener pulsado un botón hará que disparemos una ráfaga con nuestras pistolas, cosa que nos permite variar o alargar el combo que llevemos a cabo.

Y, curiosamente, la cámara no nos dificultará en ningún momento la partida, todo lo contrario. Se posicionará en el mejor lugar posible para que sigamos la acción, sin olvidar el entorno que nos rodea. Éste esn un punto muy importante en un juego en el que saber qué se está haciendo en cada momento a nuestro alrededor es crucial.

Como siempre, el juego puede ser una delicia a la hora de destrozar a los enemigos, o un simple machaca botones. Eso depende del jugador, pero es más posible que se de el primer caso, ya que siempre intentaremos comprar nuevos combos o completar los más complicados para ver con qué nos sale Bayonetta en esta ocasión. Por ejemplo, hay un ataque que al acabarlo, se tumba en el suelo, la cámara cambia a un plano más cercano, en el que ella posa con complicidad para el jugador mientras guiña un ojo. Toca cojones o encantador, cada uno piensa lo que piensa.

Antes comentaba lo de cruel, pero no he explicado la razón. Tenemos la capacidad de hacer lo que todo el mundo reconocería como Fatalities, los golpes de gracia. Los podremos hacer cuando un enemigo esté en las últimas. Irán desde azotar como niños malos hasta a meterles el tacón de la bota por donde a los hombres nos duele.

“Bayonetta, más te vale buscarte un buen abogado para el día del juicio final.” le dicen alguna que otra vez, y con razón.

Y también tenemos las torturas de grado superior. Las podemos ejecutar cuando llenemos nuestra barra de magia. Ésto se consigue mediante objetos o mediante los llamados Tiempos de Bruja. Los Tiempos de Bruja es un período de Tiempo Bala en el que ralentizaremos a los enemigos. Accederemos a él si conseguimos esquivar el ataque de un enemigo justo antes de que nos golpee. Muchos conceptos a la vez, es difícil de asimilar, cierto. Pero al final se puede resumir en Esquivar – Golpear – Tortura.


Como el propio nombre indica, la tortura se basa en eso, en acabar de la forma más cruel, degradante, despiadada... con los enemigos. Decapitarle la cabeza mediante la guillotina, meterlo en la Dama de Hierro... una gozada, pero no para ellos, obviamente. Contra los jefes también contaremos con estas secuencias, pero especializadas para cada uno de ellos. Contarán con una mínima aportación de QTE (Quick Time Events), pero no tan exagerado como Ninja Blade. Simplemente deberemos pulsar de vez en cuando un botón para hacer una acción específica, de forma muy simple.

Quizá uno de los aspectos más asquerosos del juego es el pelo de Bayonetta. Con él se viste, ataca, abre portales a otros mundos... incluso trae a cuatro amigos del más allá para que le ayuden en su trabajo. Son los llamado Ataques Maleficio. Estos bichejos son de lo más simpáticos. ¿Quién no querría un cancerbero de dimensiones desmesuradas confeccionado a base de pelo que se alimenta de ángeles?

¿Pero no solo de mamporros vivimos los gamers, no?Acabando con las batallas, por otro lado deberemos investigar zonas (de marcado aspecto gótico) con el fin de conseguir items o dinero (representado por unos Anillos como los de Sonic). En estos momentos, podemos gozar de la calma antes de la tempestad (o de la de después), moviéndonos por unos mapeados muy trabajados y con muchas zonas a las que acceder aún sin contener ningún secreto, todo con un ambiente muy plataformero. Los jugadores a los que les guste explorar lo disfrutarán.

En estas zonas conseguiremos informarnos mejor de la historia de nuestra heroína mediante flashbacks de nuestro pasado y libros que encontraremos dispersos por el mapa. También conseguiremos dinero para mejorar nuestro repertorio de golpes e ingredientes, muchos ingredientes.

Me explico. Como buen beat’em up, no empezaremos con todos los combos y/o armas disponibles. Unos los obtendremos durante el transcurso de la historia, otros los compraremos. Y aquí la moneda de cambio es el Anillo, que obtendremos al deambular por el mapa rompiendo el decorado o destrozando a nuestros enemigos. Cuanto más espectacular y complejo sea el combo que realicemos, más Anillos obtendremos. Ésa es la formula.

Con nuestro bolsillo bien lleno, nos metemos de cabeza en la tienda de nuestro compañero Rideon, un Demonio negro calvo con gafas de sol, y por si fuera poco, con los ojos rojos. Sí, el tipo da miedo, pero es majo y se enrolla mucho con los precios. Por lo general, conseguiremos nuevas armas y nuevos combos con facilidad. También podremos comprar unos objetos que nos otorgarán atributos extra durante los combates, tales como escudo mágico, más velocidad, más ataque... lo gracioso es que serán chupa-chups, piruletas, nada de pociones arcanas sagradas del Demonio Oscuro... nada, fuera clichés, una piruleta que endulza, oiga.

También nos pasará ingredientes por precios relativamente bajos. Con esos ingredientes, que también podremos encontrar por los escenarios, podremos crear las dichosas piruletas a partir del menú. Es un sistema machaca botones simple de asimilar, así que no habrá muchos problemas.

GRÁFICOS

Gráficamente el juego luce perfecto. Todo muy colorido, con mucha vida y bonito, muy bonito. Los mapeados, como ya he comentado antes, tienen recovecos que nos sorprenderán sin tener nada en especial. Y es que el detalle está muy bien trabajado y el sombreado no está nada mal. Destrozar los decorados será una delicia, al igual que destrozar a los enemigos.

Quizá sí que podamos criticar a los enemigos cierta monotonía en sus modelos, sin embargo, hay suficiente variedad de situaciones y una muy buena calidad en los modelados y la física que atenúan este detalle negativo. Aún así, destrozarlos nos dará una satisfacción jamás antes sentida al descubrir las toneladas de sangre que desprenden sus cuerpos al morir. Una delicia.

Las escenas de vídeo se llevan a cabo mediante el motor del juego, cosa que no hace que sean menos espectaculares. En los combates el framerate se mantiene estable y no hay bajones, muy de agradecer, ya que permite disfrutar del show al completo. Bailes descarados, piruetas imposibles, situaciones inverosímiles con un detalle muy cuidado y con animaciones muy trabajadas, sobretodo las de nuestra heroína, que en más de una ocasión nos ofrecerá un recital.

La palabra adecuada para resumir este apartado es espectacular.

SONIDO

El apartado sonoro también está a la altura de la situación. Como siempre, contaremos con el doblaje en inglés y subtítulos en español, aunque esta vez se nos demuestra a los jugadores que cuando las cosas se hacen bien, se notan. Bayonetta (el personaje) procede del Reino Unido, por lo que su acento se diferenciará con facilidad del del resto de personajes. Pero bueno, no deja de ser un dato curioso que engrandece la obra de Platinum Games. Otro detalle muy interesante es que está doblado únicamente en inglés, incluso en las versiones niponas.

El doblaje soberbio, ya lo he dicho un pelo más arriba, pero el resto del apartado sonoro no deja de ser... ¿peculiar? Ojo, peculiar no quiere decir malo, ni mucho menos, pero posiblemente no agrade a una gran parte del público. Como todos los demás apartados, posee un toque de rebeldía, de singularidad, que por ejemplo se puede detectar con las frases que suelta la muchacha de vez en cuando. “No me gustan los niños, pero no quiere decir que no me guste el proceso para hacerlos” o el logro “Mira que soy zorr... bruja...” sólo son un ejemplo.

Tanto es así que en ocasiones no parecerá un juego serio, ni mucho menos. Aunque nadie dijo que lo fuera. Escenas de baile en medio de los combates, momentos que el juego parece una discoteca encajada en la pantalla del televisor, gemiditos por aquí, gemiditos por allá... los sentimientos del jugador se ven envueltos en un torbellino que nunca se sabe cómo acabará, si amando u odiando el título. Quitando ese detalle, el apartado sonoro está muy cuidado, con melodías marchosas que acompañan a la perfección los combates de ritmo trepidante y efectos variados para los golpes y sucesos que ocurren durante la partida.

CONCLUSIÓN

Descarado, ridículo, hasta insultante en ocasiones, pero encantador y adictivo. La dificultad está bien calibrada y lo hace muy rejugable en los niveles de dificultad superiores, gracias también a un amplio repertorio de combos y recursos que hacen que cada combate sea diferente del anterior.

Bayonetta es una obra de arte, le pese a quien le pese. Posee un apartado artístico soberbio y una frescura dentro de un género más que machacado por la industria y la competencia, que lo hace un grande entre los grandes. Igual no merece el 40/40 de Famitsu, ya eso es opinión de cada uno y no viene a cuento ahora, pero la obra de Platinum Games se lleva medalla de Platino, y no es un chiste fácil.

LO MEJOR

  • El personaje de Bayonetta quedará grabado con fuego en nuestras mentes. Desborda carisma.
  • Fresco y adictivo.
  • Muy rejugable, lo que le da una buena duración, todo depende de la habilidad del jugador.
  • Los escenarios góticos y fantásticos son muy bellos y es una gozada explorarlos.
  • Lo inverosímil de las situaciones y de la estética te dejará atónito en más de una ocasión...

LO PEOR

  • … aunque posiblemente no a todos les agrade.
  • Muy enfocado a un sector de jugadores amantes de lo nipón.
  • Puede ser mareante tanto movimiento y colorines en la pantalla.
  • Faltaría más, no tenemos doblaje en español. Aunque está excusado en este caso, por pedir que no falte.
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Bayonetta
8.8
GRAFICOS
9.6
SONIDO
9.8
JUGABILIDAD
9.8
ADICCION
9.5
TOTAL
Comentarios
sieg

54 Comentarios
  #1 29 January 2010 02:41 29 January 2010 02:41

Otra joya a la cual deberiamos jugar todos. Excelente analisis silvano.


Link

72 Comentarios
  #2 29 January 2010 04:33 29 January 2010 04:33

Gran análisis Silvano!


TYR

14 Comentarios
  #3 29 January 2010 11:12 29 January 2010 11:12
Cuando probé la demo me pareció idéntico al Devil May Cry 4, no sé, no me enganchó. Debe de ser bueno, pero incluso el DMC 4 me dejó bastante indiferente. A gustos ...
SirBruce

65 Comentarios
  #4 29 January 2010 12:32 29 January 2010 12:32

Esclavo de Sieg... has superado a tu amo en velocidad, fiabilidad y practicidad.


Ardul

32 Comentarios
  #5 29 January 2010 12:59 29 January 2010 12:59
Gran análisis, lástima que no pueda decir lo mismo de este tipo de aporreabotones nosense...
Luisangelo

21 Comentarios
  #6 29 January 2010 13:58 29 January 2010 13:58
Bueno el juego no es tan aporreabotones como pensáis,también tiene algunas técnicas etcetera,vamos casi todo de acuerdo con el análisis,eso si la duración son 7 horas en modo normal,eso si con los extras que tiene y la rejugabilidad hacen que el juego sea bastante largillo,buen análisis!
SirBruce

65 Comentarios
  #7 2 February 2010 17:25 2 February 2010 17:25

Es como si pillas Ninja Blade, le metes más culos y tetas y, después, lo conviertes en un juego bien hecho.


Zell

67 Comentarios
  #8 5 February 2010 09:19 5 February 2010 09:19

Sirbruce:  "Esclavo de Sieg... has superado a tu amo en velocidad, fiabilidad y practicidad."

Esto sucedio hace ya mucho, que no te enteras.

Grande Silvano (Este juego estaba destinado a ser analizado por ti xD )



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