Título: Dante’s Inferno
Desarrolladora: Visceral Games
Editora/Distribuidora: Electronic Arts
Género: Hack & Slash
Idioma: Doblado y subtitulado al Castellano
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta
Precio: 66,90€
Xbox Live: Descarga de contenido
PEGI: 18
Empecemos con un poco de historia: Dante Alighieri fué un poeta Italiano que nació en Florencia en el año 1265. Su obra más conocida y aclamada es "La Divina Comedia", la cual se cree que escribió entre los años 1304 y 1321. Está estructurada en torno al número 3 (que representa a la Santísima Trinidad). La obra está compuesta por tercetos, con tres personajes principales (Dante, que personifica "al hombre", Beatriz que hace lo propio con "la fe" y Virgilio, que representa "la razón". Además, Virgilo fué un poeta latino, autor de "La Eneida", al cual Dante Alighieri admiraba). La estrofa tiene 3 versos y cada una de las 3 partes que componen el poema (El Infierno, El Purgatorio y El Paraíso) está compuesto por 33 cantos.

Los chicos de Visceral Games han cogido la primera parte de "La Divina Comedia", "El Infierno". Lo han exprimido para sacarle el jugo que necesitan y aliñarlo con un toque especial. Estamos ante un Hack & Slash sangriento, salvaje, visceral (muy apropiado el nombre del equipo de desarrollo), aterrador y muy muy gore.
Sin duda alguna el ambientar un juego en "La Divina Comedia" es ya de por si una gran idea aunque un tanto descabellada y más siendo el estilo de juego que tenemos entre manos. "La Divina Comedia" es un pomea duro y trágico con un doble fondo más cruel aún para todo aquel que quiera curiosear y profundizar más y, obviamente, sepa hacerlo. Sin duda esta gente no sólo ha sabido encontrar ese doble fondo sino que también ha sabido plasmarlo a la perfección.
Bajamemos pues a las profundidades de la tierra, cientos de metros de roca quedan por encima nuestra, debajo sólo nos espera un mundo de crueldad, locura, miedo, llantos y súplicas, muchas súplicas...
GRÁFICOS
Para tratar el apartado gráfico de Dante’s Inferno creo que lo mejor sería separarlo en 3D y 2D, pues merecen ser comentados individualmente.

"Me hallaba entre las almas suspendidasy me llamó una dama santa y bella,de forma que a sus órdenes me puse".
Vayamos primero con lo más interesante y original a priori, las cinemáticas 2D. Al comenzar el juego veremos como Dante, el protagonista, se está cosiendo un trozo de tela al torso en forma de cruz, en dicha tela hay una serie de grabados que representan diferentes etapas de su vida. Durante el juego visualizaremos en diferentes momentos estos flashbacks en forma de animaciones 2D. Estos flashbacks no están exhentos de la cruda violencia que envuelve a todo el juego, la tragedia de la vida de Dante, sus pecados y sus castigos se verán enlazados magistralmente con una animación muy cuidada y con un estilo muy personal.

Las cinemáticas 3D son sin duda otro gran trabajo, lástima que haya tan pocas para poder disfrutarlas. Lo "malo" llega cuando empezamos a hablar la calidad gráfica in-game.
Gráficamente no es un mal título pero tampoco destaca especialmente. Por una parte tenemos los modelos de los personajes y demonios que nos encontraremos durante el juego. Los diseñadores de Visceral Games han hecho un gran trabajo con los personajes principales y los Bosses, los cuales llegan a perturbar bastante de lo grotesco y, en algunos casos, extraña e inquietantemente atractivos que pueden llegar a ser. Un buen ejemplo es La Tentadora de la Lujura, de cuyos pezones con lenguas emanan bebes condenados por el pecado de no haber sido bautizados.
Como digo, en general el diseño de los enemigos está bastante logrado y es original, pero en algunos casos no podremos evitar inclinar un poco la cabeza en gesto dubitativo... "eso que me está atacando... ¿no es un Mutalisco? No sabía que hubiese Zergs en el infienro"
Las texturas por lo general están bastante trabajadas aunque en algunos momentos darán el cante texturas con poca definición. Aún así el juego sigue cumpliendo en este sub-apartado y en contadas excepciones las texturas harán que estemos un rato admirandolas (pobres texturizadores, también se merecen que se reconozca su trabajo de alguna forma)

Las animaciones también cumplen a la perfección gracias a la captura de movimiento, un ejemplo interesante y curioso es la animación de los bebés sin bautizar. Cuando nos pasamos el juego por primera vez desbloquearemos un vídeo en el cual se nos muestra cómo consiguieron las animaciones de los neonatos. Gracias a la inestimable ayuda del hijo de alguien del equipo y un traje de captura de movimientos miniaturizado (es super gracioso ver al niño de 18 meses con las bolitas) consiguieron animar a estos engendros. Estos bebés harán que, por un momento, nos preguntemos "qué debo hacer", sin duda el primer encuentro con estos enemigos es uno de los más drámaticos del juego y da mucho mucho que pensar.
La ambientación general del juego es lo que hace que el apartado gráfico gane enteros. Es bestial cómo consigue que nos metamos en el juego, la inmersión es total gracias a la cuidadísima ambientación. En cada uno de los infiernos los pobres pecadores sufren mil y una torturas, cada una con su pecado como motivo principal. En muchos momentos nos quedaremos contemplando cómo son torturados y... en fin, uno no puede evitar pensar cómo sería el estar en su lugar... los pelos de punta.
SONIDO
El juego cuenta con doblaje en castellano, un doblaje muy cuidado y trabajado, así da gusto jugar un juego en nuestra propia lengua.
Los sonidos ambientales como los lamentos de las desdichadas almas que vagan por los infiernos, los comentarios crueles y desesperanzadores de algunos Bosses y personajes que escucharemos a lo lejos antes de enfrentarlos... todo ayuda más aún a que la ya de por si rica ambientación se convierta en uno de los puntos fuertes del juego.
Además para rematar un apartado sonoro bastante bueno contamos ni más ni menos con el "Wilhelm Scream", uno de los gritos más famosos del mundo del cine, usado en más de 150 películas y en muchos otros videojuegos, un grito inconfundible (lo escucharemos cuando caiga ante nosotros envuelto en llamas el primer pecador, al entrar en los acantilados del río Aqueronte)
HISTORIA
No suelo analizar la historia de un juego en un apartado individual, pero este juego lo merece y es que es su otro punto fuerte, además de la ambientación. Como ya he dicho Dante’s Inferno está basado en el famoso poema del Italiano Dante Alighieri, su "Divina Comedia". Es "fácil" sacar una buena narración de algo que ya es de por si una obra maestra, pero tal vez no lo sea tanto adaptarlo a un juego y más cuando ese juego es sangriento y salvaje.

En Dante’s Inferno encarnaremos a un cruzado que, como avatar de la Santa Inquisición, comete las mayores atrocidades y crueldades de la humanidad y, paradógicamente y sin que su fe lo deje ver está cometiendo los mismos pecados que los "infieles" a los que ajusticia de forma totalmente inmoral.
Por varios motivos (que no voy a spoilear, aunque sean el principio del juego) Dante se ve inmerso en las profundidades de la tierra, en las entrañas del infierno para salvar a su amada. Aquí comienza la travesía de Dante por los 9 Circulos del Infierno: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición (el 10º Infierno que nombra Dante Alighieri en su poema se le considera a la propia Muerte)
En cada Circulo nos esperan temibles enemigos, veremos torturas a cada cual más cruel y escabrosa que la anterior y lucharemos contra sus guardianes, desde Caronte, el remero que conduce a las almas descarriadas por el río Aqueronte, pasando por el Rey Minos, quien juzga y decide a qué infierno va cada alma hasta el mismísimo Lucifer.
En nuestro periplo hasta llegar al final iremos encontrando personajes famosos de la historia a los cuales tendremos que castigar o absolver de sus pecados, personajes como Poncio Pilatos, Brunetto Latini o Atila el Huno.
JUGABILIDAD
Como en todo Hack & Slash que se precie tenemos un arma, un arma ENORME y sobre todo muchas muchas ganas de hacer uso de ella, pero en Dante’s Inferno contamos con 2 armas: La Guadaña de la Muerte y el Crucifijo.

Podremos hacer combinaciones de ataques con ambas armas, combos interminables y vistosos a la par que demoledores. Iremos mejorando y aprendiendo nuevas técnicas para cada arma, para ello deberemos ir incrementando nuestras ramas de Impiedad (Guadaña) y Virtud (Crucifijo). Para aumentar el poder de dichas virtudes (aunque resulte redundante llamar virtud a la "Virtud" no deja de ser una virtud en sí misma... que lío) simplemente deberemos ejercer de juez y verdugo con nuestros enemigos y los condenados que habitan el infierno. Si decidimos castigarlos ganaremos puntos en Impiedad, por el contrario si nuestra opción es absolverlos aumentaremos la barra de Virtud. Ambas características tienen 7 niveles cada una, en cada nivel tendremos un número de posibles mejoras, para poder mejorar las técnicas deberemos pagar con las almas que vamos recolectando al acabar con nuestros adversarios o al destruir las fuentes de almas.
Además y por si fuera poco con estas dos armas tan molonas iremos aprendiendo algunas magias que nos ayudarán a acabar más rápida y eficazmente con las oleadas de demonios que se interpongan en nuestro camino.
Por otro lado podremos mejorar las características de Dante gracias a las Reliquias, objetos milenarios y de valor incalculable que conseguiremos derrotando a algunos enemigos o destruyendo las estatuas de Demonios con retoños que encontraremos a lo largo del juego.
La acción en todo momento es frenética, en el nivel de dificultad más bajo (Clásico) no tendremos muchas dificultades en terminar el juego, pero cuando ya pasamos a niveles superiores hasta llegar al nivel Infernal (que desbloqueamos al terminar el juego por primera vez) la cosa se vuelve un tanto complicada y tendremos que tener mil ojos puestos en la pantalla para poder esquivar o bloquear todos los ataques entrantes.
En algunos momentos del juego también tendremos QTE (Quick Time Events) como en otros juegos del género aunque en su justa medida para no llegar a cansar. Además también tendremos algún que otro mini-juego, como el de la absolución de pecados a los penitentes.
El juego en nivel Clásico (fácil) no dura más de 6 horas, en los siguientes niveles de dificultad la cosa puede alargarse como mucho 1 o 2 horas más.
Cuando finalizamos el juego por primera vez desbloqueamos el modo "Puertas del Infierno", en el tendremos que hacer frente a oleadas de enemigos en un tiempo establecido, ganando bonificaciones si no recibimos daño, si castigamos o absolvemos enemigos...
Para terminar me gustaría hacer mención especial de la cámara que en todo momento es magistral, nunca nos dejará puntos muertos ni nos jugará malas pasadas, siempre estará donde debe estar. En algunos momentos incluso realizará planos in-game dignos del mismísimo Francis Ford Coppola.

"Mi guía y yo por esa oculta sendafuimos para volver al claro mundo;y sin preocupación de descansar,subimos, él primero y yo después,hasta que nos dejó mirar el cieloun agujero, por el cual salimosa contemplar de nuevo las estrellas".
CONCLUSIÓN
Dante’s Inferno es un juego entretenido, aunque no te gusten los "aporrea-botones" puede que este juego te enganche como me ha enganchado a mi gracias a su historia y su cuidadísima ambientación, la insana necesidad de "ver más torturas, más grotesquidades y más dolor" puede que algún día me lleve a contemplarlo en persona, pero hasta que llegue ese día seguiré disfrutando de Dante’s Inferno.
Lo Bueno:
Ambientación lograda como pocas
Historia genial y absorvente
Doblaje y apartado sonor en general muy trabajado
La cámara es en todo momento acertada y no hace más que ayudar en la jugabilidad.
Lo Malo:
Si alguien debería ir al infierno serían los desarrolladores acutales, una vez más un juego peca de ser demasiado corto
Graficamente cumple pero se queda rezagado de sus competidores directos
A mitad del camino de la vida