En un mundo en el que todo está hecho, innovar y traer nuevas experiencias se convierte en una tarea digna de las mentes más visionarias, y esas son las que tendrán los miembros de Bungie, pues la aclamada saga “Halo” lleva lográndolo desde hace ya diez años. La Beta multijugador de “Halo: Reach” nos trae una muestra de lo que nos espera en su versión completa, y refleja la evolución que poco a poco ha ido tomando la saga. En esta ocasión cabe destacar los nuevos elementos del juego, como nuevas armas, opciones de personalización de las armaduras, modos de juego, mapas, opciones y utilidades de Matchmaking, destacando los nuevos roles que podremos adoptar, los cuales nos atribuirán distintas habilidades especiales y armamento, todo esto sin dejar de lado los mejores aspectos de las anteriores entregas y la tradición que la saga “Halo” ha construido. La Beta estará disponible a partir del 3 de mayo exclusivamente en el menú de extras de Halo “Halo 3: ODST”.

Los mapas:
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Powerhouse: Una plata hidroeléctrica que combina interiores con escenarios abiertos, donde podrás hacer “tiro al plato” con las cabezas de tus enemigos.
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Sword Base: Varios pisos de “oficinas” dispuestos para que pongas en práctica tu combate a corta y media distancia. Mapa ideal para partidas de asesino, caza-recompensa y stockpile.
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Overlook: Una construcción cercana a un centro de comunicaciones. Diseñada para partidas de Defensa de generador.
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Boneyard: Un amplio complejo industria donde se desarrollarán intenrsas luchas en el modo invasión.
Como se puede apreciar, cada mapa está diseñado y enfocado de cara a un modo de juego, y han sido construidos particularmente con elementos de escenario que poseen utilidad real en nuestras partidas, es decir, tomando como ejemplo el modo invasión, siendo Elites tenemos que llegar a una sala, donde se haya el núcleo de fusión objetivo, el cual cogeremos, como si de una ametralladora pesada se tratara, para sacarlo del lugar y cumplir así nuestra misión.

Modos de juego:
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Invasión: “Three, two, one, GO!!” Comienza la frenética carrera de los Elites, que se alzan a la carga contra la base de los Spartans, la cual, estos últimos, tendrán que defender a “capa y espada de luz”. El objetivo de los Elites es hacerse con un núcleo de fusión del interior del complejo, mientras que los Spartans tienen que evitar que estos lleguen, ..o al menos con vida. Al principio de la partida solo se dispone de dos roles para elegir y los vehículos escasean, pero a medida que transcurre el conflicto y los elites avanzan por las distintas secciones del complejo, podremos optar a los 4 roles, dispondremos de más y diferentes armas, así como aparecerán nuevos vehículos traídos por las naves nodrizas de los Elites y la UNSC, concluyendo en una guerra total. Este modo de juego es ideal para jugar en equipo, propiciando la estrategia, cooperación y el trabajo en equipo de una forma singular, novedosa y divertida.
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Juggernout: Y aquí tenemos el “uno contra todos”. El que tiene el papel de “Juggernout” tendrá que batirse contra el resto de Spartans, mientras que ellosdeberán unis sus fuerzas y disparos, muuchos disparos, para acabar con él. Un modo de juego ideal para mapas pequeños como Sword Base.
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Caza-recompensas (Headhunter): El objetivo de este nuevo modo es recolectar calaveras, pero, ¿cómo se consiguen? Por supuesto que matando, faltaría más. Cada vez que acabes con un enemigo soltara una calavera la cual debes recoger y depositar en una zona especial. Puedes llevar las calaveras que quieras al mismo tiempo, pero si mueres perderás todas. Además, cuantas más tengas, más apetitoso serás para tus contrincantes, pues aparecerás señalado en su radar y visor, pasando de cazador a presa, así que corre y deposítalas en la zona de control lo antes posible.
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Stockpile: En este modo se hace gala de una combinación de elementos de los tradicionales modos de juego por objetivos de “Captura la bandera” y “territorios”, teniendo como mayor diferencia que sólo se podrán capturar banderas en determinados intervalos de tiempo, dando cavida así a la acción y el combate en equipo.
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Defensa de Generador: Partidas de 3 contra 3. El objetivo de los Elites será destruir distintos generadores de energía, mientras que los Spartans tratarán de activar los escudos de plasma que protegen los generadores o bien, los defenderán directamente con sus propias manos.
Las habilidades especiales:
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Sprint (habilidad exclusiva de los Spartans): ¿Necesitas llegar rápidamente a la siguiente cobertura? ¿Alcanzar a tu despistado enemigo por la espalda? Pulsa LB y lanzate a la carrera con un velocísimo impulso.
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Maniobra de evasión (habilidad exclusiva de los Elites): Ahora nosotros podremos realizar la típica e irritante maniobra de evasión que realizan los Elites en el modo campaña, salta de lado y esquiva los disparos de tus enemigos Spartans.
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Camuflaje activo: Habilidad digna de un experto asesino. Si estas quieto serás invisible preo si te mueve, tu visibilidad dependerá de la velocidad y de la brusquedad de tus movimientos. Ideal para apuñalar a tu enemigo por la espalda o para llegar a un objetivo sin sufrir daños.
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Bloqueo de armadura: Cuando te encuentres agonizando en medio del campo de batalla, el escudo protector de tu armadura te proporciona unos segundos de invencibilidad.
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Jet Pack: “Nos es un pájaro, no es un avión, …es un Spartan!”. Una potente mochila propulsora nos elevará por los aires, permitiéndonos atacar al enemigo desde las alturas o llegar a posiciones elevadas del escenario, así como acudir al centro de la acción en un instante. Eso sí, ojo con la altura, pues la duración del vuelo es limitada y podrías partirte la cabeza en la caída.
Y, cómo no, las armas:
En esta última entrega se han renovado los diseños de todas las armas tradicionales, como los rifles de asalto y combate, la escopeta, etc., adquiriendo un aspecto más serio y realista. Además Halo Reach nos sorprende con nuevas armas, frutos de la mejora y modificación de armas ya vistas en las entregas anteriores:
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Designated Marksman Rifle (o DRM): Es el sustituto del tradicional rifle de combate del “Halo 3”. Con su zoom y sus disparos por ráfagas, se convierte en un arma muy versátil y eficaz en manos de un soldado mañoso.
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Lanzagranadas o “arma diseñada para nenas como Sieg, que no tienen fuerza para lanzar granadas”: Como su nombre nos inspira, este arma nos permite lanzar granadas a largas distancias, pero no solo eso, también nos permite controlar el momento en el que la granada explote, así que mantén pulsado el gatillo y suéltalo en el momento adecuado para hacer pedazos a tus enemigos.
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Covenant Focus Rifle: Una nueva versión del rifle de francotirador del Covenant.
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Needle Rifle: Este arma es una combinación entre el DRM de la UNSC y la pistola de púas del Covenant.
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Plasma Launcher: Nueva arma pesada del Covenant, apta para su uso como arma antivehículos, es parecida al lanzamisiles de la UNSC.
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Plasma Repeater: Una versión renovada y mejorada del rifle de plasma, destacando su nuevo “sistema de refrigeración”.

"La salud es lo más imporntante": En esta entrega llegan por primera vez los tradicionales botiquines que han hecho gala en numerosos shooters. Los escudos de energía se recargan, pero la salud de nuestro personaje no, así que recoge los botiquines que encuentres en los escenarios.
Opciones de personalización:
En Halo Reach podremos modificar y personalizar a nuestro Spartan hasta unos puntos casi inimaginables, llegando a construir nuestra armadura casi pieza a pieza. Nota: En la BETA no están todas las piezas de armadura que se dispondrán en el juego final.
Opciones de Matchmaking:
La BETA nos trae nuevas opciones de Matchmaking, permitiéndonos seleccionar el tipo de partida en la que queremos jugar según la mejor conexión, el mismo idioma o con niveles de habilidad similares.
Además se ofrece una nueva gama de “opciones sociales” que nos permitirán elegir entre:
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Tipo de charlas (jugadores callados o habladores).
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Motivaciones de la partida (si se juega a muerte para ganar o solo para divertirse, sistema similar a las zonas de juego "Underground, Pro e Informal" de XboxLIVE).
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Según se juegue en equipo o en solitario.
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Tono del lenguaje y vocabulario (entre fanfarrón y educado).
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