Llega el momento en la vida de todo maniac en la que le toca ir a una presentacion organizada por Microsoft, hoy era ese día para dos de nosotros, para mí y para Link, Sieg ya había tenido experiencias religiosas en otras ocasiones.
Ubicación: Barcelona.
Destino: FiComic!.
Misión: Entrevistar a Sam Lake, el guionista de Alan Wake, también conocido por su trabajo en Max Payne 1 y 2.
10:00 G2V4C-2XVQQ-BQTWY-MXKRV-QH3JY
Habíamos quedado en la Estación de Sants, delante de la tienda del FC Barcelona. Yo llego antes de hora y pululo por la zona. Pasada la hora de la quedada, aparece un imponente Sieg afónico. En serio, perdía todo el respeto que causaba su masa muscular en cuanto abría la boca. Al rato llega Link acompañado de su hermano y su primo, que sale delante nuestro pero por razones inexplicables decide camiar su rumbo. Sieg tenía tal poderío vocal que en vez de gritar, le llamó al móvil.
10:35 KMJ9F-DWRBC-YJKDW-KKHKY-J8R66
Habíamos llegado ya al recinto de Ficomic!, y la cosa empezaba bien, muy bien. No estabamos acreditados, nos habían dicho que sí... ¿nos engañaron? Nunca lo sabremos, pero no nos íbamos a rendir, teníamos intención de entrar, sí o sí, así que como no teníamos pase de prensa, pasamos al plan B... que era comprar las entradas (no sin antes hacer una serie de llamadas para asegurarnos de que hacía falta, recordad que el 100% de los integrantes del grupo somos catalanes) y entrar como personas normales... ¡Comienza la aventura!
10:50 H84F7-DCYRH-6TY32-M4XGW-9PBR8
No encontrábamos la Sala de la Conferencia ni de coña, y ya estaba a punto de comenzar el evento. Íbamos mirando hacia arriba cual guiri de vacaciones, en el momento que aparece un hombre delante de nuestro grupo, y con un gesto en la mano, nos atrae hacia él.
- Tengo algo que os interesará. ¿Os gustan los zombies? - A Sieg se le iluminaron los ojos. - ¿Qué pasaría si se produjera un ataque zombie ahora mismo en Barcelona, cuánta gente sobreviviría?
- Sólo yo - dice Sieg con tono seguro.
Resulta que el sujeto nos estaba intentando vender una guía de supervivencia contra un ataque zombie. Estamos hablando durante un rato, hasta que Link, muy sutil usando las palabras "prensa", "conferencia" y "llegamos tarde", rompió el ambiente.
11:00 DY9X4-34XBH-XRW2C-MYKGT-7JHTG
No se sabe cómo, pero llegamos, y para nuestra sorpresa, la conferencia es abierta a todo el público. Por suerte, era organización a la española, así que empezó algo más tarde, permitiéndonos llegar a tiempo. Era curioso el contraste de la gente especializada del sector con los cosplayers que no tenían ni papa de lo que iba el asunto.
Nos posicionamos. Link saca la cámara. Sieg saca la grabadora de voz (luego se dio cuenta de que no sabía usarla y no había grabado nada). Yo saco una libreta y un boli. Y aparece Sam Lake. De buenas a primeras, a todos nos vino a la cabeza al Duende Verde, pero resultaba que era un personaje curioso. Una cara con una sonrisa pegada con super glue, algo forzado, pero no creo que se esperara la expectación que estaba causando.
11:00 - 11:50 RPPH8-VVH3D-YW6JJ-9CK6T-MG2JB
Conferencia en la que no se explica nada que no sepamos después de los seis años de desarrollo de Alan Wake.

Durante la conferencia.
12:00 TPXQR-2KY2Y-W784B-4T8PP-VQ9J3
Por fin nos encontramos con nuestro contacto dentro de la feria... una señorita de buen ver cuyo nombre es imposible de recordar por razones desconocidas. Nos dice que a las 13:00 tenemos una entrevista privada con Sam Lake en el stand de Microsoft. Así que teníamos casi una hora para pulular por la feria. Empieza uno de los infiernos que se repetirá a lo largo de las 3 próximas horas, a parte de salir Emos hasta de debajo de las piedras, al hermano de Link se le antoja chocolate.
Sieg hizo un amigo.
13:00
Hemos dado un garbeo, nos han canjeado las entradas por cómics repetidos (4 copias del mismo ejemplar, toma ya), nos hemos reído de algunos cosplays patéticos y hemos pasado el rato hasta que llega la hora de entrar en escena. Nuestro contacto nos reúne y nos lleva a una sala donde está el Señor Sam Lake, con una traductora, y tres sillas para nosotros.
XM - Hola, buenos días Sam, nos presentamos, muchas gracias por concedernos estos minutos y un saludo muy cordial desde Xboxmaniac.es.
SL - El gusto es mio.
XM - Bien Sam, empezamos con el interrogatorio, ¿estás preparado?
SL - (Risas) Sí, espero que no seáis muy duros conmigo.
XM – El juego ha tardado cinco años en ver la luz... muchos de nosotros pensábamos que no existía o que se iba a convertir en otro Duken Nuken Forever. ¿Por qué habéis retrasado el juego tantas veces?
SL - La supuestas fechas de salida sólo eran rumores infundados por la empresa o algún que otro analista... nosotros nunca dijimos cuando iba a salir (Risas). Os aseguro que todos estos años de espera habrán valido la pena.
XM - ¿Después de cinco años crees que el juego sorprenderá gráficamente?
SL - Pues eso dependerá de cada persona, nos encontramos ante una situación en la que el jugador gráficamente ya no se sorprende. Pero te puedo asegurar que todo el equipo se ha dejado la piel para crear este entorno tan vivo, tan preparado para transmitir la experienca que es Alan Wake. Ten en cuenta que, por ejemplo, para desarrollar con total fidelidad el apartado gráfico de Alan Wake se llegaron a tomar más de 70.000 fotos de diversas localizaciones en las que está inspirado Briht Falls.
XM – Las primeras review algunas se están cebando con la escasa duración que tiene el título...
SL - Pues todo depende de cómo el jugador quiera avanzar en la aventura. Hay que tener en cuenta que el guión de Alan Wake son más de 500 paginas, el equivalente a 3 películas estándar, así que desde mi punto de vista el argumento no es para nada corto, pocos juegos a día de hoy pueden presumir de tener una historia tan elaborada como Alan Wake.
XM – ¿Se podría decir que Alan Wake es un juego que de miedo?
SL - Sí, tanto el guión como la ambientación de Alan Wake han sido creados para que el usuario esté tenso en todo momento, que sienta el miedo al anochecer, desearéis que pase la noche para que la oscuridad os deje de acechar.
XM - Sam, ¿crees que con Alan Wake conseguiréis lo que ha hecho Bungie con Halo? ¿Es este el primer juego de un universo y héroe nuevo?
SL - La vida de un juego o protagonista siempre depende de las ventas, está en vuestras manos... esperamos que todo vaya bien y podamos volver a ver Alan en otra aventura. Pero tranquilos no aparecerá en ningún Mario Kart (Risas).
XM – ¿Es cierto que Alan Wake iba a ser un Sandbox?
SL - Sí, comenzó siendo un Sandbox, pero a medida que la cosa avanzaba teníamos que ir metiendo mas diálogos y cosas que no encajaban con el argumento, así que decidimos todo el equipo hacer algo con menos libertad pero con una historia muchísimo más intensa.
XM – Eso era todo, muchas gracias por tu tiempo Sam y esperamos que algún día te registres en Xboxmaniac.es.
SL - (Risas) Gracias a vosotros, ha sido un placer hablar con gente a la que se ve que disfrutar de los videojuegos y espero que dentro de una semana estéis pasándolo “mal” mientras jugáis a Alan Wake, nos vemos y hasta pronto.
De lujo, Sam Lake es un tío bastante majo. Pero todo eso molaría mucho, si hubiera sido verdad. La cruda realidad fue que nos metieron a toda la prensa en una habitación algo pequeñaja, y tuvimos 20 minutos aproximadamente para hacerle preguntas de forma grupal. Lo que habéis leído viene siendo más o menos lo que sacamos de dicha entrevista. Una vez finalizada la entrevista fuimos otra vez al Stand de Microsoft, el cual estaba a rebosar de gente, para hacernos algunas fotillos.
Equipo A de ataque a Sam Lake.
Equipo B de ataque a Sam Lake.
Había sido un éxito para Microsoft aunque la gran afluencia de personas te obligaban hacer cola para poder disfrutar de alguno de los juegos que se podian probar en la FiCom. Por desgracia, la beta de Crackdowm 2 no había llegado al Salón. Íbamos ostia tras ostia, pero con nuestro espíritu Maniac, seguíamos adelante.
13:45 BYJ7Y-4D87C-34QCC-HKYB2-V2KVQ

Aquí podéis ver la entrada del recinto de Alan Wake, algunas consolas con el Halo Reach y como Link liga con la azafata.
Hay una sección en el stand de Microsoft cerrada, donde se estaba jugando a Alan Wake. Al parecer había que pedir cita para entrar a jugar, pero no sé como se lo montó Sieg, que entramos al poco de preguntar.

Sieg se aburre mientras pruebo Alan Wake.

Se sigue aburriendo.

Ahora me aburro yo.
Al parecer, también solo podíamos entrar uno por grupo, y acabamos entrando 5. Xboxmaniac.es, siempre rompiendo las normas.

Espíritu Maniac, si cabe uno, caben cinco.
14:15 TC2CB-FYC27-H7939-QHRFW-3K6RT
No teníamos nada más serio que hacer, así que dimos alguna vuelta más y cada uno para su nido. ¿Hacía falta que os contaramos esto último? No, pero había que rellenar hueco. Recordad que Alan Wake estará disponible a partir del 14 de Mayo, y que, también por esas fechas, estará el análisis Maniac.
Una vez más, desde Xboxmaniac agradecemos que Microsoft nos invitara a uno de sus eventos, y también a Sam Lake por ser tan amable y dedicarse al máximo con la prensa en sus preguntas.
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