Secciones
Portada - Artículos - Comunidad - Foros - Blogs
   
Bienvenido, Invitado.
No estás conectado.
Registrate - Conectate
.:: ANALISIS: Dynasty Warriors: Strikeforce ::. Send this page to a friend
Silvanoshei
  Dynasty Warriors: Strikeforce
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
18 May 2010 01:19
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.0 
6.0
 SONIDO
5.0
 JUGABILIDAD
6.0
 ADICCION
6.0

*** AVISOS ANTES DE LEER ***

Este análisis es una mierda, pero aun así, no nos hacemos responsable de los efectos secundarios que puedan ocasionar a los lectores.

*** CASTING (no les hemos pagado nada... es más, algunos ni saben que participan...) ***

Zell: Intrépido joven que ha sufrido a lo largo de los años analizando la saga Dynasty Warriors.

Sieg: Pobre ignorante en la cultura "Dynastyana". Se dice que es hijo bastardo de Chuck Norris, y el rosa le sienta bien.

*** INICIO DEL ANÁLISIS ***

Tarde de verano, el sol está pegando fuerte, así que hay mejor que estar en casa con el aire acondicionado disfrutando de los maravillosos placeres de la vida. Sentado en gallumbos delante del PC, mientras hago cosas impuras, se me abre una ventanita del MSN justo en el centro de la pantalla. Es Sieg. Ya de buenas a primeras deja claro que a lo que viene es a molestar.

Sieg: ei
Silvanoshei: ueah
Sieg: q tal el analisis ¿?


Espera, ¿análisis...? Un escalofrío recorre mi cuerpo y me doy cuenta de que lo peor va a ocurrir de aquí a nada... por fin me he cuescado, y ahora no hay huevos de abrir la ventana. Volviendo al tema... ¿de qué habla este hombre?

Silvanoshei: Bien, bien, mañana por la noche si eso lo tienes
Sieg: muy bien
Silvanoshei: Te dejo que tengo que acabar de hacer unas cosas...
Sieg: recuerda que tienes trabajo


Acabo con el asunto entre manos, y mi yo racional me recuerda que tengo algo que hacer. Voy al trono. Cuando acabo de jiñar y estoy de vuelta a mi cuartucho de mala muerte, me tropiezo con una caja de un juego y me escoño. Al levantarme, quiero ver la carátula culpable, y me encuentro con la peor de mis pesadillas. Una voz resuena en mi cabeza, "tienes trabajo, tienes trabajo..."

 

cover
Es fea, sí señor.

Dynasty Warriors: Strikeforce, ese el culpable. Ahora recuerdo que lo tenía que analizar... pues nada, me lo pasé la semana pasada, así que como lo tengo bastante reciente, puedo ponerme ahora mismo. Tampoco es que hubiera ningún plan mejor, así que manos a la obra.

Abro el bloc de notas de turno, el lienzo perfecto para mi pluma virtual, y venga, otra ventana del MSN. Esta vez es Zell.

Zell: silvano!
Silvanoshei: ei tiu! q tal va la vida?
Zell: muy bien, por aquí jeje y tu q tal?
Silvanoshei: pues mira, ahora haciendo un análisis... de un Dynasty...
Zell: y yo q te iba a preguntar como ibas con el FF... mejor me lo callo xD   
*** Sieg se ha unido a la conversación.***
Silvanoshei: Zell, tú le has invitado?
Zell: nu, que va...

 

Pasaron 5 minutos incómodos de silencio.

Sieg: que mierda os pasa, no os alegráis de verme por aquí?
Zell: que tal, rata?
Sieg: que te den... como llevas el análisis, silvano
Silvanoshei: pues mira, me iba a poner a hacerlo, pero me habéis interrumpido los dos.
Zell: y que, que tal el dynasty, tan malo como todos los demás?
Silvanoshei: Pues no te creas, es bastante aceptable para lo que es
Sieg: yo nunca he jugado a un Dynasty
Zell: eso que te ahorras xD
Sieg: de que van?
Silvanoshei: es sencillo, tú llevas a un chino dopado hasta las trancas y te cargas a un ejército de unos 1000 tú solo, en cada pantalla. Hay jefes del ejército, que son los oficiales, y meten algo más de caña...pero poco más. Y así desde hace años xD
Sieg: el planteamiento mola
Zell: sí, por molar, mola, pero los combos son una mierda, hay ralentizaciones, popping (mola un huevo cuando aparece un pelotón de enemigos de la nada al lado tuyo xD), repetición de campos y enemigos... y año tras año, ninguna mejora, sólo empeora.
Sieg: dime que al argumento se salva, si no, no sé qué hacéis jugándolos desde hace tanto los dos.
Silvanoshei: podríamos decir que sí, que el argumento es interesante... se desarrolla durante la eṕoca de los Tres Reinos en China, con sus batallas más emblemáticas, y todo lleno de personajes históricos. El fallo es que, por un lado, creo que todos los juego de la saga están en inglés, y por otro, si no te interesa la historia china, pues sudas bastante del asunto. Luego también están los Samurai Warriors, que viene a ser lo mismo, pero en Japón. Y finalmente los Orochi, que, sin nungún tipo de sentido alguno, mezcla los dos universos.
Sieg: pues menudas mierdas a la que os viciais...
Zell: así es la vida...
Silvanoshei: No te creas, que este Dynasty se podría salvar de la quema por varios aspectos.
Zell: me cuesta creerme algo así...
Silvanoshei: Han cambiado el planteamiento del juego. Ahora solo hay un modo de juego, ya no hay ni modo historia ni acción rápida, únicamente hay campaña. Pero la campaña es MUCHO más profunda. Pero lo que más impacta, sin duda, es el cambio de apariencia de los personajes... por ejemplo, mira a Sun Shang Xian antes y después...
Zell: lol
Silvanoshei: Sí, sin duda es un lavado de cara importante. Hay personajes irreconocibles, de esos que llevas años jugando con él y luego lo pones aquí y te quedas O_O
Sieg: ya que estás puesto, cáscate el análisis aquí en directo
Silvanoshei: no es profesional...
Zell: venga va, que te vamos haciendo preguntas, puede quedar muy chulo
Silvanoshei: venga va...
Zell: Empieza contándome del modo de combate...
Sieg: eso, eso, que yo no sé como va
Silvanoshei: Los anteriors Dynasty eran también conocidos como los "Mata Mandos" o los "Machaca Botones". La cosa era darle más rápido y más fuerte, aunque no hiciera falta, para poder disfrutar de una cantidad de combos de risa e inútiles cada cual más que el anterior. Daba igual los personajes (llega a la cincuentena) o las armas, la cosa siempre era igual. Pero en esta entrega se ha añadido una nueva dimensión...
Zell: es de estos que vienen ahora en plan next-gen con gafas 3D?
Silvanoshei: Ni de coña, más quisiera xD
Sieg: Entonces???
Silvanoshei: Pues que se han transformado en Saiyans. El tema de los combos es muy similar, quizá hay algo más de variedad a la hora de realizarlos, pero más que nada por el aspecto añadido, los combates verticales. Ahora volaremos, sin más.
Zell: que plagio de Dragon Ball...
Silvanoshei: total, que cuando carguemos la barra de Musou, nos transformaremos en Saiyan, y pegaremos unos saltos de la ostia bendita, además de vaciar la barra por completo si queremos meter un golpe especial. Otras habilidades también nos permitirán mantenernos en el aire o saltar más... pero lo importante es que se ha explotado un aspecto que no se tocaba en esta saga. Incluso el mapeado lo nota.
Zell: y cómo vamos con el legendario Popping?
Sieg: ¿Eso qué es?
Silvanoshei: Es como se llama al efecto de los objetos, personajes, mapas, cosas, todo en general, que desaparecen y aparecen cuando les da la gana... era uno de los peores puntos de la saga, pero ahora no se nota en absoluto, ya que el mapa se ha partido en zonas. Ya no son llanuras de la ostia, ahora quizá son 5 mini llanuras con puertas u otros medios que las separa, por lo que ni teleportes ni transparencias, ni ralentizaciones... todo arreglado. Incluso los gráficos son bastante aceptables, quedando bastante curiosos los efectos y diseños. ¿Quién lo díria, verdad Zell?
Zell: Pues sí... y la campaña qué tal?
Silvanoshei: Pues es mucho más profunda de lo que parece. Tendremos un campamento base, en el que habrá herrería, tiendas y toda la pesca para comprar armamento, ítems, habilidades... pero todos los locales tienen un nivel, que irá aumentando a medida que usemos unas cartas.
Sieg: Cartas?
Silvanoshei: En el campamento base, entre misión y misión (que se escogen de forma cutre en un tabló de anuncios y se pueden repetir hasta la saciedad) podemos encontrar parsonejes merodeando por nuestra zona. Al hablar con ellos, nos darán sus cartas de personaje, que luego al iniciar una misión, las podremos colocar de forma estratégica en las zonas de los niveles para afectar de diversas maneras a la batalla. También otorgan puntos de experiencia a las tiendas, por lo que usarlas es necesario para el desarrollo.
Zell: Eso me suena de otros Dynasty, estrategias y demás, pero nunca servían para nada.
Silvanoshei: En efecto, no valen para nada, pero bueno, suben de nivel nuestro campamento y nos abre nuevas puertas para mejorar nuestro equipo, que por cierto, no tiene nada que ver con los anteriores de la saga. Ahora hay multitud da familias de armas, de espadas a hachas, de lanzas a arcos, de dagas a mazas... muchos tipos diferentes, y según nuestro personaje seremos más apto para llevar un tipo u otro.
Sieg: Me resulta curioso que se les haya ocurrido meter cosas buenas ahora, así sin más, después de años y años, según contáis, de porquerías.
Silvanoshei: Me he estado informando y la cosa viene a cuento de que es un port de PSP, y eso afecta mucho su jugabilidad. Pero mucho. Si te digo Zell que qué es para tí el multiplayer de cualquier Dynasty, ¿qué me dices?
Zell: Que es una de los pocas cosas buenas xD
Silvanoshei: Pues que sepas que han matado al multijugador local...
Zell: No jodas...
Silvanoshei: ...para poner un online a 4 compatible con el 100% de la campaña de forma muy currada. En cierta manera recuerda por encima el enfonque a Monster Hunter, con los amigos creando su equipo en el campamento y preparándose para ir a las misiones. Muy trabajado, sí señor, y la pérdida del local es algo aceptable a cambio del completísimo online.
Zell: Joder, no hay popping, es entretenido... es acaso un Dynasty o te estás quedando conmigo? xD
Silvanoshei: Si te sirve de algo, todos los enemigos son iguales xD
Zell: Gracias a Dios, algo que no ha cambiado!
Silvanoshei: También hay de enemigos armas de guerra y asedio y un nuevo invento fruto de la sobredosis de hierbas u otros estupefacientes varios, que son las monturas de los enemigos. Enemigos GIGANTES que no tienen sentido alguno. http://media.teamxbox.com/games/ss/2392/1265843225.jpg
Sieg: La verdad es que canta un poco... y qué, doblaje y tal...?
Silvanoshei: 100% en inglés. Y la música es horrible, un mix maquinero que al principio tiene su qué pero después es repetitivo a más no poder. Pero bueno, en general todo es repetitivo, las misiones son de ir de A a B o de matar al tío de turno, no hay mucha variedad tampoco, de ahí que el cooperativo se haga indispensable para completar la larga campaña. Porque mira que es larga la jodía... además la puedes repetir, cambiar de bando, cambiar de personaje, hacer misiones secundarias...
Zell: Bueno, pues más o menos nos lo has analizado ya...
Sieg: Ahora lo de lo mejor y lo peor, que siempre queda bien.
Silvanoshei:
Lo mejor:
- Es un Dynasty Warriors bueno (Dios me oiga).
- El cooperativo.
- La profundidad del modo campaña y del sistem de armas y habilidades.
- El cambio de orientación que se le ha dado a la saga Strikeforce.

Lo peor:
- Sigue siendo una rallada en todos los sentidos, haciéndose casi imprescindible el cooperativo para aguantar algo más de un par de horas.
- La música es horrible.
- La muerte del cooperativo local.
- 100% en inglés, aunque a esto ya nos tienen acostumbrados.
Sieg: Acaba con las notas...
Silvanoshei: Nah, esas ya las pondré luego.
Zell: bueno, yo me piro y tal...

Sieg: Y yo, ya he aguantado suficiente.

Silvanoshei: Menuda mierda de análisis...
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Dynasty Warriors: Strikeforce
7.0
GRAFICOS
5.0
SONIDO
6.0
JUGABILIDAD
6.0
ADICCION
6.0
TOTAL
Comentarios
sieg

71 Comentarios
  #1 18 May 2010 08:32 18 May 2010 08:32

Con la cantidad de Dinasty que se ha chupado Zell y el "bueno" le toca a otro XD Buen análisis Silvano


Link

104 Comentarios
  #2 18 May 2010 12:40 18 May 2010 12:40

Con la primera frase me quedo, cuando acabe de reir me pongo a leer el resto. xD


Xtremo

80 Comentarios
  #3 18 May 2010 17:04 18 May 2010 17:04

Un análisis de Dinasty no hecho por Zell, creía que no viviría para ver esto...Lástima que no se uniera Sir Bruce a la conversación para meter baza, ni Kraten para pegar un par de gritos. Buena currada Silvano, espero que te recuperes pronto de la experiencia.


TheGorka

79 Comentarios
  #4 18 May 2010 19:53 18 May 2010 19:53

Pero esto es un analisis??? XD XD y mas XD


Adri

55 Comentarios
  #5 18 May 2010 21:22 18 May 2010 21:22

Que forma más original de hacer un análisis!! por eso me encanta esta comunidad tan familiar, aquí se pueden hacer cosas que, a pesar de no ser políticamente correctas, son geniales!! Enhorabuena por tu ingenio, silvano.


SirBruce

94 Comentarios
  #6 18 May 2010 21:59 18 May 2010 21:59

Yo siempre estoy presente en la conversación. Y sí, me ha gustado leer esta mierda.


Luisangelo

30 Comentarios
  #7 19 May 2010 14:15 19 May 2010 14:15
Análisis original donde los haya, la verdad que menuda chapuza de juego, que suerte tienes de no haberlos probado Sieg xD, y buen análisis Silvano, ¿pero de verdad te ha gustado? xD.
Link

104 Comentarios
  #8 20 May 2010 12:44 20 May 2010 12:44

Que gran análisis Silvano!


Zell

79 Comentarios
  #9 21 May 2010 08:14 21 May 2010 08:14

jajajaja, no podria ser mas real xDDDDD muy buen analisis silvano



No puedes enviar comentarios como invitado. Por favor registrate o conecta con tu cuenta.
 ANALISIS: Band Hero
Fecha Añadida:  8 November 2009 21:03
Autor:  SirBruce
Vistas:  574
ANÁLISIS: Rugby World Cup 2011 Ayer
ANÁLISIS: Generator Rex Agent of... 2 días
ANALISIS: Winter Stars 3 días
ANALISIS: DragonBall Z Ultimate ... 3 días
ANALISIS: Disney Universe 6 días
ANALISIS: Michael Phelps: Push T... 8 días
ANÁLISIS: Modern Warfare 3 8 días
ANÁLISIS: Bionic Commando Rearmed 2 9 días
ANÁLISIS: The Cursed Crusade 11 días
ANÁLISIS: Dead Island 22 días
1
AVANCE: Gears of War 2
Views:
56,866
2
ANALISIS: Dragon Ball Z Burst Limit
Views:
19,270
3
ANALISIS: Smackdown Vs Raw 2008
Views:
12,198
4
ANALISIS: NINJA GAIDEN 2
Views:
11,705
5
ANALISIS: Burnout Paradise
Views:
9,335
6
ANALISIS: Tomb Raider: Anniversary
Views:
8,498
7
ANALISIS: Fallout 3
Views:
8,394
8
ANALISIS: Race Driver GRID
Views:
8,110
9
ANALISIS: Fable 2
Views:
8,055
10
AVANCE: FallOut 3
Views:
6,108