Introducción
Recuerdo cuando asistí al X06 y, nos mostraron allí a toda la prensa mundial Alan Wake, cuatro años hace ya, casi nada, pero el tiempo pasa para todos y lo que parecía un mito, una leyenda la cual no existía, por fin ya está a la venta en tiendas. Alan Wake se ha convertido estos últimos años en uno de los títulos más seguidos. No era para menos el estudio que lo ha desarrollado ha sido Remedy, empresa que ya nos sorprendió a todos con Max Payne y Max Payne 2.
Pero una vez que ya he jugado jugado al juego… tengo que decir que Remedy lo ha hecho muy pero que muy bien, Alan Wake nos sumerge en una historia intensa, que engancha desde que comienza hasta que la acabamos, te mantiene pegado delante de la pantalla, como si estuvieras poseído, como si tuvieras la necesidad de saber que más va a pasar.
El argumento es absorbente. y eso se agradece mucho en una temporada en la que se valoran más los gráficos que la calidad del guión. Obviamente no os voy a revelar nada de la historia del juego, ya que es su principal baza y para saber lo grande y lo bien hecho que está Alan Wake hay que jugarlo, no basta con que te lo destripen. Pero como os tengo que contar algo en la introducción, allí va :
Alan Wake es un escritor de enorme éxito, pero lleva dos años de sequía desde que escribió su última novela… Así que la buena de su esposa que, como es lógico, está preocupada por su marido, decide ayudarle. Le propone ir a pasar una temporada al apacible pueblo de Bright Falls, con la esperanza de que en el pueblo vuelva a estar inspirado y sea capaz de volver a escribir otra exitosa novela. Pero la cosa no sale bien y la situación acaba transformándose en una autentica pesadilla en la que la propia oscuridad se ha convertido en la mayor enemiga del escritor.
Gráficos
Cuando uno habla del apartado gráfico de Alan Wake, lo primero que tiene que hacer es comenzar con la palabra impresionante y acabar con la palabra increíble.
Impresionante, ya ha pasado cinco años desde que vimos las primeras imágenes del juego, las cuales nos dejaron a muchos de nosotros sin respiración , pero cinco años después el efecto sigue siendo el mismo. Alan Wake ha demostrado a todos los títulos que hay en el mercado que, si algo se hace bien, queda bien.

Estamos ante un juego que está casi exento de fallos gráficos. Obviamente, no existe la perfección, y Alan Wake tiene alguna que otra animación muy tosca, por ejemplo a la hora de subirnos algún lugar, el pobre Alan es un tanto torpe y el movimiento es algo robótico. Otro de los puntos más criticados en este apartado son las expresiones faciales, que también están lejos de resultar creíbles y reales.
Pero en el resto del apartado gráfico Alan Wake está a la altura de un sobresaliente. Hay que matizar que Alan Wake es un Survival Horror y normalmente el 90% de los juegos del mismo género se desarrollan en espacios cerrados y claustrofóbicos para explotar las sensaciones que quieren trasmitir. Pues bien, Alan Wake rompe con la tradición y nos ofrece escenarios enormes y llenos de vida.
A medida que jugamos apreciaremos el mimo, detalle y cuidado que han puesto los chicos de Remedy a la hora de crear el pueblo, montes, fauna, ríos de Bright Falls, es todo hermoso, bello, precioso, todo está lleno de detalles, no hay dos casas iguales, los arboles reaccionan a la perfección cuando sopla el viento con mayor o menor intensidad, cuando jugamos tenemos la sensación de estar ante un mundo vivo donde todo, absolutamente todo, puede pasar. Podemos mirar al horizonte y ver a lo lejos los paisajes naturales sin ningún tipo de niebla que nos impida ver, tampoco nos aparecerán arboles o arbustos de la nada, la profundidad del mapeado es impresionante (para los que queráis tecnicismos: el juego carece completamente de popping).
Tampoco vamos atravesar puertas u objetos como si no estuvieran ahí (algo común en muchos juegos), así que por ahora ni popping ni clipping. La tasa de imágenes por segundos también se mantiene estable a lo largo de toda la aventura y habrá momentos en que nos encontraremos (pequeño spoiler de lo que veréis en el juego) cientos y cientos de pájaros sobrevolando por encima de nosotros (fin del spoiler).
Donde de verdad destaca el juego por encima de los demás es en el espectacular juego de luces que se ha implantado. Y es que Remedy ha conseguido que tengamos miedo a la oscuridad, sombras en tiempo real ya sean de objetos o enemigos y es que cuando es de noche Bright Falls da mucho miedo.

Bright Falls es un pueblo vivo y lo que nunca nos encontramos en un pueblo son dos caras iguales, pues aquí pasa lo mismo, cada personaje cuenta con sus propios rasgos, prendas y personalidad, todos perfectamente moldeados, y al igual pasa con el protagonista. Resumiendo, gráficamente, Alan Wake es increíble.
Sonido
El sonido de Alan Wake es verdaderamente impresionante, da la sensación de que se ha hecho buscando la perfección absoluta, escuchar el agua recorriendo el rio, los golpes, ruidos de la noche, voces que se pierden en la oscuridad de la noche, todo los efectos de sonido son absolutamente creíbles y más si tenemos un equipo Dolby Sorround 5.1.
Es como si estuviéramos dentro del juego, es tal la calidad del apartado sonoro que nos permite saber si los enemigos están lejos o cerca, gracias a esto hace que nos sumerjamos aun más en la aventura, llegaremos a creer que estamos recorriendo el bosque de Bright Falls rodeados de vete tú a saber qué, girando nuestra cabeza para ver si tenemos alguien o algo detrás nuestro. Por suerte para nosotros todos los sonidos provienen del juego.
La banda sonora está perfectamente pensada para este juego y, al final de cada capítulo podremos escuchar diferentes temas muy conocidos. Ahora llega lo mejor del apartado sonoro, sin duda el doblaje al castellano es para quitarse el sombrero, ponerse de rodillas y dar gracias a Microsoft Spain por ofrecernos este extraordinario trabajo de doblaje.
Broche de oro también en este apartado. Se nota que el sonido de Alan Wake se ha hecho con ganas, no tiene absolutamente ningún punto negativo, da gusto jugar y pagar por un juego como este.
Jugabilidad
Otro de los puntos fuertes de Alan Wake es su elaborada trama. Los giros argumentales que van sucediendo a lo largo del juego mientras avanzamos nos dejarán siempre con ganas de más, una historia sublime y bien contada.
Alan Wake es una aventura completamente lineal donde tenemos que ir siempre de un punto A a un punto B (esto no tiene porque ser malo). Sí, el escenario es enorme y podremos dedicar parte de nuestro tiempo a buscar los termos de cafés, páginas del manuscritos u otros ítems relacionados con los logros, o simplemente a perdernos por el amplio Bright Falls.
A lo largo del juego controlaremos vehículos, aunque el control de éstos queda en un segundo plano y es casi anecdótico, ya que únicamente se limitará a algunos capítulos y para, otra vez, ir de un punta A a un punto B. Cuando estás jugando y ves lo grande que son los escenarios… te das cuenta de que Remedy intento crear un Sandbox, un proyecto quizá demasiado ambicioso para lo que intentaba transmitir.
Aprender a controlar al carismático protagonista es sencillo e intuitivo. Tendremos las típicas funciones del género, abrir, empujar, coger, disparar, recargar, cambiar de arma, iluminar con la linterna con mayor o menor intensidad... Para lograr mayor sensación de realísimo en el juego se ha quitado la cruceta de apuntar, así que la única manera de saber donde dispararnos será fijándonos donde iluminamos con la linterna.
Combinando LB con el stick analógico izquierdo hacia un lado u otro tendremos la opción de esquivar, un movimiento vital para evitar que los ataques enemigos nos alcancen. Si logramos sincronizar la esquiva con su ataque a la perfección se activará el tiempo bala para ver con todo detalle que si no lo hubiéramos evadido, podría haber sido mortal.
Si la noche te da miedo quedate en la luz, así es como mas rápido recuperaremos vida o como se guardará el juego automáticamente, en cuanto veamos un fotón de luz nos posicionamos debajo de él y estaremos a salvo de todo.
La oscuridad será nuestro enemigo desde un principio, la única manera de poder acabar con ella será usando primero la luz de nuestra linterna, una vez haya desaparecido la oscuridad del cuerpo poseído podremos usar las armas de fuego para darle muerte. También podemos usar otro tipo de armas para auyentar a los enemigos como bengalas, granadas de iluminación, focos de luz, etcétera.
Realizar las "tareas secundarias" ayuda a incrementar la duración de la aventura considerablemente, pero si no eres un caza logros en unas 10 u 11 horas te habrás terminado el juego.
Conclusión
Alan Wake se ha convertido en el mejor Survival Horror de la presente generación y es uno de los juegos con uno de los mejores argumentos que hay ahora mismo en el mercado. Es un titulo que destaca lo mires por donde lo mires. Tiene un entorno gráfico maravilloso, personajes con carisma, un doblaje excelente, es absorbente...
Alan Wake es de los pocos juegos que puede presumir de valer lo que pagamos por él. Advertencia: Alan Wake es tremendamente adictivo, una vez que comiences a jugar no podrás separarte de él.
Lo mejor
- Gráficamente es hermoso
- Una historia que engancha de principio a fin y bien contada.
- El equilibrio perfecto entre luz y oscuridad.
- Doblaje al castellano perfecto.
- Escenarios enormes
- Si tienes miedo a la oscuridad… ahora le tendrás más
- Jugabilidad sencilla e intuitiva.
Lo peor
- ¡Te deja con ganas de más!
- Alguna que otra animación poco creíble.