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Silvanoshei
  Crackdown 2
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
20 June 2010 22:13

A Crackdown 2 ya le falta poco para llegar, aunque de momento podemos saciar nuestra sed de vicio jugando a la demo que sale mañana. La demo nos sitúa en una ciudad capada y consta de una duración de 30 minutos, permitiéndonos un cooperativo de hasta 4 personas. También es curioso el hecho de qu nos reservan los logros que podamos conseguir jugando para el momento en que tengamos el juego.

Sin más dilación, allá van nuestras impresiones:

Impresiones de Sieg

Después de tanto tiempo esperando su segunda entrega no esperaba que la saga mejorase gráficamente, a simple vista y jugando solo a la demo no parece que haya un gran salto gráfico, simplemente se han limitado a pulir los fallos de la primera entrega de Crackdown, esto no significa que le juego este desfasado, para nada, Crackdown 2 visualmente nos muestra una ciudad completamente viva la cual podemos recorrer tanto por suelo como por aire, el número de enemigos en pantalla también ha sido notablemente aumentado y sin que el juego sufra ningún tipo de caída en la tasa de imágenes por segundo.

Lo que más me ha gustado es que no solo han mantenido el cooperativo de la primera parte... si no que lo han aumentado hasta cuatro jugadores más lo cual hace que la diversión se multiplique,  se han añadido nuevos vehículos como buggys, camiones tuneados y blindados por las bandas, helicópteros los cuales hemos podido ver en la demo. También se han incorporado nuevas y mejores armas.

Como novedad en Crackdown 2 el día y la noche afectara a la ciudad, si es de día podremos pasear tranquilamente por las calles sin que nadie nos molesta a excepción de las bandas organizadas. Pero cuando cuando el sol de pone y cae la noche sobre nosotros... una amenaza surge del interior de la ciudad, las calles se llenan de cientos y cientos de infectados, no son zombis, son una especie de humanos que han mutado. ¿Tendremos que bajar a los alcantarillados de Pacific City para dar con el origen de la infección? Tendremos que esperar a tener el juego completo para saberlo. 

Una de las cosas que más me gustaba Crackdown era los cambios físicos que experimentaba nuestro personaje a medida que íbamos mejorando sus habilidades, en su segunda parte esos cambios faciales y físicos se han eliminado y cambiado por la mejora de una armadura, a medida que mejoramos nuestras habilidades la armadura se hará más grandes y le aparecerán más detalles, no me gusta (manías miás).

Todo tiene su punto negativo y en la demo por desgracia sufrimos de lag puntual... pero era curioso, íbamos los cuatro por calles llenas de mutantes, disparando a diestro y siniestro, explosiones, atropellando a los primos hermanos del Gorojabo de Notredamme y todo iba perfecto, pero cuando estamos con delincuentes normales, cuando había menos afluencia de personajes en pantalla... salta el lag y nos pone el juego como si el tiempo bala estuviera activado, fue horrible, la cosa se alargo hasta varios minutos. Y que no se me olvide decir que en los tan solo 30 minutos que duraba la demo ya tuvimos mas variedad de misiones que las que habían en Crackdown 1, así que otro aspecto más que se ha mejorado. Por ahora y a la espera de hacerme con la versión completa del juego tengo que decir que Crackdown 2 tiene mi aprobado.

Impresiones de Link


La primera toma de contacto con Crackdown 2 ha sido generalmente buena. Si bien es verdad que estamos ante un titulo casi identico que su predecesor hay algunos puntos en los que destaca por encima. Para empezar se aprecia un juego esteticamente más limpio y mejor cuidado.

Para empezar nuestro personaje sufrirá cambios a medida que subamos de nivel... al menos uno considerable, en el que llevaremos casco, así que no os mateis en escojer la cara de vuestro agente. Otro punto es el escenario, esta vez el cambio de noche y día se verá algo más distinto que un simple poca luz, mucha luz. Esta vez de noche nos tendremos que enfrentar a los mutantes que ocupan buena parte de la ciudad.

Incontables el número de personajes en escena que llegan a salir durante el juego, y si contamos que los podremos aporrear con 3 amigos más, la cosa tiene un gran merito.

Se echa en falta el poder hacer algunas cosillas más que antes no se podían, como el poder interactuar cuando haces de copiloto a un amigo y no estar quieto viendo como sucede todo. Esta vez el cuerpo a cuerpo es algo más que una simple patada, ahora dándole varias veces al botón puedes hacer algunos combos rodeado de enemigos. Podrían haber añadido el puñetazo en mitad de un salto, que así la cosa estaría más divertida.

Para la conclusión decir que si te gustó el primero es compra segura. Solo de pensar que puedes cooperar con 3 amigos más con total libertad cada uno ya es una buena baza. Parece que esta vez tendremos que coleccionar algo más que las típicas esferas, y las misiones serán más variadas.

Impresiones de Silvanoshei

Para los que no jugaron al primer Crackdown, voy a explicaros de qué va el asunto. En Crackdown controlas a un agente alterado genéticamente cuyas habilidades son inhumanas en un extenso mapa (tanto horizontal como verticalmente) repleto de enemigos y objetos secretos. Pues en Crackdown 2 tenemos más de lo mismo, pero mejor si cabe.

Las misiones contarán con algo más de variedad respecto a la primera entrega. En la demo, que duraba 30 minutos, nos dio tiempo a acabar con la resistencia de una zona, conseguir el dominio de algunos puntos específicos... mientras que en el primer Crackdown lo único que podíamos hacer era matar capataces de la mafia. De momento ya duplica en posibilidades en este apartado , y sólo con la demo.

Según cómo acabemos con los enemigos, mejoraremos las capacidades de nuestro personaje, así como su aspecto. Por ejemplo, en una partida que hicimos, Sieg se dedicó a matar a todos los enemigos cuerpo a cuerpo o lanzándoles objetos, por lo que él acabó cogiendo camiones como si nada. Pero yo me dediqué a coger orbes de salto, y llegaba a zonas donde él no podía llegar.

Y ese aspecto, la visión vertical del juego, es fundamental en Crackdown. Enormes rascacielos dispuestos a ser escalados y repletos de orbes que mejorarán nuestros estados (hay 500 orbes que mejorarán nuestra capacidad de salto en todo el juego, y cuanto más alto esté, más mejorará nuestra habilidad). Claro, lo nuestro era una demo y estaba capada en lo referente al mapa, pero aun así contamos con una extensión más que suficiente para brincar como simios.

Tendremos a nuestro alcance un enorme arsenal y multitud de vehículos a los que montarnos. Peca, al igual que en el primer Crackdown en el sistema de apuntar y a la hora de disparar. Consiste en escoger un enemigo, y de él una parte del cuerpo a la que disparar. Nos costará más o menos según nuestro nivel con las armas, pero lo que no le quita nadie es que es incómodo e impreciso.

En cuanto a las habilidades extras, como planear, no tuvimos acceso a ellas, pero podéis leer sobre ellas en el reportaje que hizo Adri de Crackdown 2, y estoy seguro de que expandirán más aún las posibilidades del juego.

Gráficamente, usa un efecto Cell-Shading que deja una impresión muy positiva. Es fluido y bonito de ver, tal y como fue ya su antecesor, y sorprende la cantidad de enemigos que aparecen a la vez en la pantalla. También el paso del día a la noche es visualmente atractivo, como también lo es la horda de Freaks que esto conlleva.

Se podría decir que lo mejor del Crackdown original era el multijugador con otro amigo. Pues poder jugar con tres amigos no tiene precio, potenciando la diversión hasta límites insospechados y convirtiéndolo en una apuesta segura.

Conclusión, Crackdown 2 convence, y mucho. El multijugador es su principal baza, pero nos promete un enorme mapeado repleto de misiones (mucho más variadas que en el primero), enemigos y secretos por descubrir.

Impresiones de Adri

Pacific City está sumida en el caos, y tú vas a unirte a 3 amigos para sofocar o alimentar esa bola de destrucción que campa a sus anchas por las calles de la ciudad. Y básicamente esto es Crackdown 2, un patio gigante en el que podremos “jugar” a lo que se nos ocurra, siempre y cuando tengamos las herramientas necesarias, ya sean coches, armas, barriles explosivos, cadáveres de enemigos, etc., porque está claro que nuestros agentes tienen aptitudes y nosotros imaginación.

En esta demo hemos podido contemplar durante media hora algunas de las novedades que trae Crackcdown 2 respecto de su primera entrega, teniendo como estrella el modo cooperativo de hasta  4 jugadores, además de los nuevos vehículos y la variedad de misiones que nos encomendarán, como ya han mencionado los demás. Claramente esta posibilidad es uno de los aspectos más positivos del juego, ya que multiplicará la diversión por 4.

A priori esta libertad puede suponer un cierto desorden, pues cada uno puede ir por su cuenta, absolutamente a su bola, matando freaks o luchando contra los pandilleros de turno, mientras otros toman puntos estratégicos o activan balizas de energía, dando la impresión de que en realidad estamos solos.

Sin embargo, es muy divertido acabar una misión y acudir a otro punto de la ciudad, atropellando mutantes con tu coche, cuando de repente, te cruzas con Link, que viene a toda máquina en dirección contraria arrasando con todo bicho viviente que se le cruce. O pasarte por alguna zona y encontrarte a Sieg masacrando a un buen puñado de mutantes justo cuando a ti, de repente, te entran ganas de probar tus nuevas granadas magnéticas, recién salidas de la agencia. O mirar hacia las azoteas de los edificios y ver a Silvano dando brincos para obtener orbes, así que te unes a su sesión de parkour, que además de divertida, mejora las habilidades de tu agente.

Las posibilidades parecen ser ilimitadas en una ciudad que se nos muestra colorida y llena de elementos con vida. El cel-shading ha sido una elección muy acertada, al igual que en la primera entrega, y han logrado envolvernos en el caos que vive la ciudad, pues si nos fijamos en los vehículos civiles y de las bandas, muchos estarán oxidados y abollados, las fábricas y edificios, derruidos, las vías y caminos, llenos de escombros  y  chatarra…

A pesar de todo esto, lo cual pinta muy bien al título, cabe decir que el juego peca de un grandísimo fallo en el sistema de apuntado, que ya de por sí es bastante irregular, pero la guinda es que cuando apuntas a un objetivo, no puedes cambiar a otro pulsando un botón (como puedes hacer en los GTA con RB y LB), lo que hace ligeramente insoportable al bonito arte de disparar.

En líneas generales, Crackdown 2 es una muy buena solución para las tardes de aburrimiento, y si eres de los que le encanta hacer burradas con los colegas, es una compra de lo más recomendable.

Recordad, el 9 de julio tendremos Crackdown 2 en nuestras tiendas a un precio recomendado de 64.99€, y a partir del lunes 21, la demo en el bazar.



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