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.:: Ghost Recon: Future Soldier ::. Send this page to a friend
Ardul
29 June 2010 14:52



En la presentación a puertas cerradas de la demo no pudimos jugarlo, pero pudimos ver a un tipo jugando mientras uno de los desarrolladores explicaba lo que iba sucediendo en pantalla. La demo comenzó con la leyenda de “antes de lo que te imaginas”, refiriéndose no al lanzamiento del título, sino al futuro que se narra durante la acción. Por desgracia nos encontramos con el mismo cliché de siempre; los enemigos son unos Rusos Ultra-Nacionalistas super malvados, parece ser que los Rusos se han convertido en los Nazis de ésta generación.

Bueno, vayamos al juego. Todo tiene una pinta espectacular, incluso cuando aún no está ni terminado ya cuenta con un nivel de detalle que salta de la pantalla, aunque se pueden apreciar algunos jaggies aquí y allá puede resultar el shooter con ambientación moderna más interesante hasta la fecha. Las cinemáticas y cut-scenes que veremos durante el juego nos harán dudar si estamos viendo renders o animaciones echas con el motor del juego, y resulta que están echas con el propio engine. Aún así la palabra “fotorealismo” es una palabra un tanto “descabellada” que seguramente será usada por un montón de fanboys. En la demo 

vemos a un grupo de “Ghosts” que intentan acabar con un bloqueo cuyo objetivo es impedir el paso de un convoy Americano que está a punto de llegar, una misión sin importancia pues el objetivo real era mostrar la inmersión del juego y la sensación de ser un “Ghots” usando todos sus gadgets.

Camuflaje óptico: Un traje con baterías recargables que nos hará “invisibles” al enemigo. No se podrá usar cuando estamos disparando al enemigo o cuando estamos corriendo. Mola un montón, pero para mi que funciona “demasiado bien”, es decir, tu puedes ver la silueta del soldado aunque lleves el camuflaje, por eso resulta un poco ridículo que a pesar de estar delante de las narices de un enemigo éste no te vea.

Customización de armas: El arma que vimos en la demo se llama MRB y parece ser el arma “sello” del juego. Aún así hay otras 30 armas disponibles y podremos customizarlas, pero no entraron en muchos detalles sobre este tema.

Efectos de partículas: Esto es la caña. En la demo no escasearon con las partículas, de echo incluso se pasaron un poco, aún así son una pasada.

Hicieron muchio énfasis en el cooperativo, toda la campaña está pensada para 4 jugadores y en ella encontraremos muchos trucos interesantes que podremos hacer jugando con otras personas, incluido lo que se pudo ver en el vídeo de ver la trayectoria de las miras aliadas con unos láseres azules.

Tengo que hacer una confesión, nunca he sido un fan de Ghost Recon. Los dos primeros juegos me pillaron muy jóven y aunque le robé el segundo a un amigo no consiguió engancharme. Después de haber visto este juego creo que la cosa ha cambiado completamente, estoy deseando probar el producto final. Por desgracia los desarrolladores dijeron que aún no hay nada oficial acerca de una beta o una demo, pero aún así el hype de ésta presentación me ha dado fuerzas suficientes para esperar a la release.



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Comentarios
XM Toni ES

17 Comentarios
  #1 2 July 2010 11:57 2 July 2010 11:57

Hombre, a mi me cansa ya tanto juego belico sin originalidad. Por que eso de ser otra vez los rusos, buf... que pesadeza. Y vale que ya esta todo explotado... o no se sabe encontrar mas. Pero ubisoft y las demas, deberian de entender que no se puede hacer uno de rusos despues de tanto de lo mismo.

Sobre el juego, pues parece bueno.

Sobre el analisis, peca de demasiadas yankiladas. Si quieres que todo el mundo te entienda, lo de "jaggies" suena a los muñecos de trapo, y lo de "cut-scenes" me da que ni es eso... o no se dice asi.

Yo diria que son "momentos de video para que nos sintamos mas inmersos en la historia". Asi quedaria mejor que soltar la yankilada fria y abreviada que solo le falta ponerlo con solo las iniciales CS (sin puntos, que los yankis tampoco ponen puntos).

Conclusion, yo tengo el Splinter Cell Conviction en parte por la Beta. Si, lo reconozco... me engancha mas los Ghost Recon que los Splinter Cell, pero oye... asi no me he perdido un gran juego, vamos... el splinter cell conviction.

un saludo


Ardul

43 Comentarios
  #2 3 July 2010 12:58 3 July 2010 12:58

Ummmm, tanto jaggies como cut-scenes son términos que se vienen usando en la industria desde... desde siempre vaya, no es ninguna yankilada:

http://en.wikipedia.org/wiki/Jaggies

http://en.wikipedia.org/wiki/Cutscene

Aún así no veo a que viene criticar una traducción, se entiende perfectamente lo que dice, nose... sinceramente creo que está fuera de lugar la crítica.



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