Título: Limbo
Desarrollador: Playdead
Distribuidor: Microsoft
Plataforma: Xbox Live Arcade
Jugadores: 1
Xbox Live: No
PEGI: 18
Precio: 1200 Microsoft Points
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta (21/07/2010)
Idioma: Textos en inglés
Web: http://www.limbogame.org/
No sé muy bien por dónde empezar, la verdad es que acabo de terminarme Limbo y no estoy seguro de a qué he jugado, qué ha pasado en esa escasa hora y media que me ha durado el juego, qué demonios significa y, sobre todo, por qué me ha gustado tanto.
Llevaba mucho tiempo, mucho, detrás de Limbo, desde que se anunció hace un par de años, cuando su web, tan sencilla y enigmática como el propio juego, no mostraba más que un escueto trailer que no decía nada, no mostraba nada, pero te atraía sin ninguna explicación, ¿por qué? ¿por qué Limbo es así? ¿por qué tiene esa extraña fuerza?
No me malinterpretéis, no quiero ponerme trascendental, pero Limbo te hace preguntarte muchas cosas: algunas tienen respuesta, otras no, otras sólo para uno mismo... pero desde luego este conjunto de código y píxeles no es algo común.

Con este análisis os voy a intentar explicar... no, mejor dicho, voy a intentar que entendáis y que sintáis lo que yo he sentido al jugar a Limbo, no va a ser fácil, pero lo voy a intentar. Ejecutas Limbo para comenzar a jugar. Una pantalla con el nombre del juego y un bosque de fondo aparece, sigiloso, sencillo... pulsas Start y comienzas a jugar, nada de introducciones, nada de presentaciones, nada de explicaciones, sencillamente comienzas a jugar. A partir de aquí os recomiendo usar unos buenos cascos, o un buen equipo de sonido con el volumen bien alto. Limbo no tiene música, ni falta que hace, pues se puede oír al juego respirar como si tuviera vida propia, podemos escuchar lo que pretende transmitir, el sonido juega un papel muy importante y eso no ocurre muy a menudo, así que preparaos para disfrutar.
Desde el segundo 0 nos vemos envueltos sin quererlo en una ambientación muy especial, una atmósfera que no está fuera de lo común, pero que a la vez es extraña y misteriosa. En seguida te olvidas de todo lo que te rodea físicamente y quedas inmerso, atrapado en Limbo, déjate llevar.
Artísticamente Limbo es sencillamente perfecto, no tiene ni un sólo pero, ni uno. Que sea en blanco y negro no es algo aleatorio, no es simplemente estética, forma parte del cúmulo de geniales detalles que se entremezclan grácilmente para darle forma a un simple nombre, Limbo; y ¿qué es Limbo? ¿no era un videojuego?, no, no te engañes, Limbo no es un videojuego, no sé explicar exactamente qué es Limbo, pero desde luego no es un videojuego. Tal vez podría describirse como una "experiencia audiovisual y sentimental".

Cuando comencemos a jugar a Limbo en seguida nos daremos cuenta de que es un juego muy duro, muy crudo, muy... real. Pero voy a explicarme, porque seguramente ahora mismo estéis flipando en colores con esta descripción. Es un juego duro y crudo, no porque sea un "juego" difícil, o porque sea salvaje y poco piadoso con las muertes del protagonista, sino porque se nos muestra sin tapujos ni parches la naturaleza humana. A medida que avancemos iremos descubriendo escenas muy duras. Dependiendo de cómo sea tu personalidad le prestaras la atención que se merecen, pensarás en dichas escenas, en su significado, te preguntarás el por qué de dicho acontecimiento, cómo sucedió... o, por otra parte, puede que te resulte completamente indiferente, que pienses que no es más que decoración, bien, si es así como piensas deberías apagar la consola y dejar de jugar a Limbo.
La historia y el argumento de Limbo lo hace el propio jugador, o al menos es lo que yo pienso y lo que he interpretado. Es como un cuadro abstracto o una fotografía sin título, cada uno puede y debe interpretar qué quiere transmitir el autor a través de su obra, y seguramente su conclusión final esté fuertemente ligada a la personalidad de la persona o al momento de su vida que esté atravesando en ese momento. Eso y solamente eso es Limbo.

No vayas buscando un juego que te proporcione horas de diversión y te suponga un reto, pues Limbo es corto, apenas 1 hora y media de duración, y no supondrá ningún reto para jugadores experimentados. No lo compres sencillamente para conseguir los 200 logros, es tan absurdo y estúpido como comprarse un libro y quemarlo al llegar a casa. Si todo lo que he descrito no te atrae o no te dice nada, no lo pienses, ahórrate los 1200MS Points en otro juego.
Nota del autor: Pido disculpas si a alguien le parecen excesivas las notas que le he puesto al juego.
Lo mejor:
- Es sencillamente espectacular, es algo nunca visto, una auténtica experiencia para el jugador.
- Artísticamene es perfecto.
Lo peor:
- Su duración, demasiado corto.