Introducción:
El verano… Los días se alargan, las playas se llenan, los lanzamientos se paralizan y Microsoft prepara un nuevo “Summer of Arcade” con un puñado de títulos especialmente atractivos para su plataforma de distribución digital.
Tras el delicioso “Limbo” y el correcto “Hydro thunder” llega el turno de una de las sorpresas del pasado E3: “Castlevania: Harmony of Despair”. Sin duda, decir Castlevania es toda una declaración de intenciones, aparte de hablar de uno de los títulos con más solera dentro de la historia de los videojuegos. Contando con este, son 34 capítulos los que han aparecido en casi todas las plataformas posibles, además de alguna máquina de pachinko con la estética de la serie. Si además tenemos en cuenta la gran expectación que ha levantado la próxima entrega, desarrollada por nuestros compatriotas de Mercury Steam, la franquicia está más de actualidad que nunca y muchos se lanzarán a por este título sin pensarlo. Algunos quedarán encantados y otros se llevarán una decepción. Veamos por qué.

Historia:
Primer chasco: no hay. Bueno, sí, se deduce que el castillo ha vuelto a aparecer y que hay que derrotar a Drácula otra vez para volver a disfrutar de un par de semanas de tranquilidad, pero todo esto es una suposición, ya que no hay vídeos, textos ni nada que nos ponga en situación. Técnica y jugabilidad: Castlevania siempre ha sido sinónimo de plataformas y acción, con ligeros toques de rol, y esta entrega no va a ser la excepción. De hecho, “Harmony of Despair” (HoD en adelante) es un homenaje-recopilatorio de los últimos títulos de la saga aparecidos en Nintendo DS y un invitado de lujo. Cada nivel está copiado directamente de las tres entregas para la portátil de Nintendo (Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia) junto con el que muchos consideran uno de los mejores títulos de la serie, Symphony of the Night, aparecido originalmente en Playstation y del que podemos disfrutar en el bazar arcade desde hace bastante tiempo.
Pasando por alto uno de los grandes atractivos de los juegos de la saga, la exploración, nos encontramos con un escenario completamente descubierto desde el primer momento y con un objetivo marcado. A partir de ahí, nuestra tarea es buscar la mejor manera de llegar hasta la habitación donde nos espera el clásico jefe y que nos abre la puerta hasta el siguiente nivel. Para lograrlo, podemos seleccionar entre cinco protagonistas sacados de los juegos mencionados antes. Cada uno tiene unas habilidades determinadas y son especialmente útiles en según que tipo de retos. Otra de las diferencias con el resto de títulos y el gran atractivo de HoD es el modo multijugador. De hecho, este título está enfocado claramente hacia el juego cooperativo y es fundamental jugar acompañado si no queremos desesperarnos rápidamente. Aunque se puede jugar sólo, la dificultad, los mapas y los enemigos están pensados para ser jugados en grupo, concretamente hasta 6 jugadores a la vez.
Otra característica “especial” es el mapa. Podemos elegir tres niveles de zoom pulsando en el stick derecho del mando. En el primer nivel, veremos el mapa del nivel al completo, lo que nos servirá para ver cual es la mejor ruta a seguir para llegar hasta el jefe y, de paso, ver por dónde andan nuestros compañeros. El segundo nivel nos acerca un poco más y podemos ver varias de las habitaciones cercanas. Por último, el tercer nivel de zoom es el clásico, donde podremos ver nuestro personaje y la habitación donde se encuentra al tamaño habitual. Si tenemos la consola conectada a un televisor de tamaño medio/alto (de 32 pulgadas para arriba), podremos alternar entre los dos últimos niveles de zoom con cierta . Si por el contrario tenéis que jugar en una tele pequeña, preparaos para sufrir. Además hay que tener en cuenta que, independientemente del nivel de zoom, la acción nunca se para, así que estamos permanentemente expuestos al ataque de nuestros enemigos mientras intentamos trazar la ruta a seguir.

Conclusión:
Tras reponernos de la sorpresa que supone el radical cambio de planteamiento de este nuevo Castlevania, tenemos un juego sencillo, entretenido y con un nivel de dificultad los suficientemente alto como para tenernos entretenidos durante varios días. Sin embargo, los seguidores más puristas de la saga se sentirán decepcionados con este HoD. Como experiencia multijugador puede llegar a ser muy divertido, aunque es complicado encontrar partidas con suficientes jugadores y que estén dispuestos a explorar completamente los mapas para conseguir todos los objetos posibles. Si no tenemos a nadie con quien jugar, tenemos un serio problema, ya que la dificultad se dispara y nos costará avanzar más allá del segundo nivel.
Lo mejor:
- - Los protagonistas, enemigos y mapas de las últimas entregas en un solo título.
- - El multijugador cooperativo es muy divertido.
- - Esencia Castlevania clásica en cada pixel.
- - La música, otro gran clásico.
Lo peor:
- - Aburrido para jugar en solitario.
- - Jugar en pantallas pequeñas, un suplicio.
- - El multijugador competitivo, un añadido sin interés.
- - No poder cambiar de objetos más que en lugares señalados.
- - Se echa en falta una historia.
- Título: Castlevania: Harmony of Despair
- Género: Plataformas – acción
- Desarrollador: Konami
- Distribuidor: Konami
- Plataforma: Xbox Live Arcade
- Jugadores: 1 - 6
- PEGI: +12
- Precio: 1.200 Ms Points
- Fecha de lanzamiento: 4-8-2010
- Idioma: Menús y textos en castellano
- Descargas de contenido / expansiones: No