Título: Hydro Thunder Hurricane
Desarrollador: Vector Unit Inc
Jugadores: 1-4
Multijugador online: 2-8
Cooperativo: 1-4
Idioma: Inglés subtitulado al castellano.
Precio: 1200MP
PEGI: 
Hydro Thunder Hurricane es la secuela de Hydro Thunder, un juego de carreras acuáticas que salió para recreativas y para Dreamcast en el 1999. Como un servidor no ha catado su precuela, no encontraréis en este artículo los típicos "antes molaba más" o "se lo han cargado", y gozaréis de un análisis sin prejuicio alguno. o por lo menos lo intentaré.
¿Qué nos propone HTH?
Pues nada más y nada menos que pilotar nuestro vehículo acuático (llámalo moto, avión, lancha, nave... o cosa que flota) y hacerles beber el agua (derivado de morder el polvo) a nuestros rivales.
El desarrollo de las carreras consistirá en recoger bombonas de gas que no es otra cosa que el clásico Nitro de los NFS, para poder aumentar nuestra velocidad mientras esquivamos obstáculos, superamos a los rivales y descubrimos las mejores rutas para pulir los tiempos.
Y lo de las rutas es importante. Parecerá una tontería, pero en ese sentido, HTH me ha recordado a Unreal Tournament. Aunque contemos con un minimapa en la parte inferior izquierda de pantalla, hay numerosos caminos que seguir, unos más obvios que otros, otros con mejores recompensas que otros. Y es que cada circuito tiene 10 objeto secretos escondidos en él, por lo que para descubrirlo todo de un mapa deberemos repetir infinidad de veces el nivel probando nuevas rutas y estando atento a todo.
¿Cuántos circuitos hay?
Posiblemente el talón de Aquiles del juego. Únicamente hay ocho circuitos, que los repetiremos infinidad de veces en los diferentes modos de juego. Individualmente están bien, tanto gráfica como técnicamente. Las variedad de rutas comentadas previamente, los obstáculos y peculiaridades de cada mapa los hacen únicos, pero no son suficientes globalmente como para dar variedad y no nos aburramos rápidamente.
¿Cuáles son los modos de juego?
Pues hay tres y medio para un solo jugador, para más de uno ya hablaremos más tarde. Los modos son:
- Carrera: El nombre lo dice todo, nosotros contra 15 rivales controlados por una IA ante todo agresiva (si te puede empujar para que no cojas un power up, lo hará).
- Maestro de aros: Estaremos nosotros solos, y el camino a seguir estará marcado por una serie de anillas verdes. Al pasar por ellas recibiremos Turbo, al fallar en el intento, se nos penalizará con un segundo sobre el tiempo total.
- Desafío: Consistirá en llegar lo antes posible al final del nivel esquivando barriles explosivos y otros obstáculos situados en posiciones estratégicas, también conocidas como toca huevos.
Y el medio es nada más y nada menos que el Campeonato, que no es más que un popurrí entre las tres pruebas anteriores, dándonos una serie de puntos según nuestra actuación en cada prueba y luego haciendo un cómputo global para designar un ganador.
Si os va jugar en compañía (no penséis mal, guarretes) contamos con un modo online para hasta ocho jugadores, o diversos modos a pantalla partida para hasta cuatro personas.
¿Y no hay nada más?
Hombre, técnicamente lo que tendremos que hacer es completar carreras para conseguir créditos (la moneda de por aquí). Según vayamos ganando créditos, desbloquearemos más mapas, más vehículos y más skins para los mismos.
Y es que vehículos hay bastantes. Muchos los desbloquearemos por completar carreras, otros por acumular créditos. Los vehículos, según sus características, se dividen en tres dificultades: Novato, Profesional y Experto.
Con eso quiero decir que no hay una dificultad global, depende del vehículo que pilotemos, afectando tanto al manejo del mismo como a la IA de los rivales.
Seamos más técnicos...
Gráficamente el juego es bueno. No hay ralentizaciones, los mapas tienen bastante vidilla, los diseños de nuestras naves molan, y el agua, gran asignatura pendiente en esta industria, está a un buen nivel. Aún así, en conjunto no resulta impactante ni mucho menos, pero cumple con su cometido.
Si hablamos de sonido, pues... por lo menos para mí ha pasado algo inadvertido. Unas cuantas voces de acompañamiento en la carrera en inglés (aunque subtitulado al español, como el resto del juego), y músicas maquineras, además de efectos que, en general, acompañan nuestro húmedo trayecto.
Y resumiendo la jugabilidad... pues la falta de variedad de mapas es un lastre importante, aunque las diferencias en las características de nuestras naves sí que darán un toque de dificultad al desarrollo de nuestra aventura. Controlar las naves más potentes no será tarea fácil, y si eres de los que se pica con facilidad en este tipo de juegos, pues tendrás entretenimiento para un buen rato.
Concluyamos
HTH es un buen juego de carreras, con muchos retos en los modos de un jugador y alguno más en los multi. Su limitada variedad de mapas se perdona por las múltiples rutas que podremos llegar a coger en los mismos.
Si eres del tipo de jugador competitivo y que se pica con facilidad, puede que HTH te entretenga un buen rato. En caso contrario, puede que te ralles con bastante facilidad al poco tiempo de juego.