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Gamernando
  Mafia 2
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3 September 2010 09:40
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 9.5 
9.0
 SONIDO
9.3
 JUGABILIDAD
8.8
 ADICCION
8.8
En lo que va de año, 2K Games ha sacado al mercado una gran variedad de juegos con calidad de sobresaliente, casi todos. Véase por ejemplo, Bioshock 2, Borderlands… todos ellos han tenido una aceptación más que buena entre el público, y, como no iba a ser menos, Mafia II no se queda con las ganas de llegar a la altura. Estáis leyendo el análisis del mejor juego de mafia jamás creado, uno de los mejores sandbox que existen, y, probablemente, el mejor juego de acción del año.
 
 
INTRODUCCIÓN
 
El juego nos sitúa en la década de los 40 y principio de los cincuenta. Vito Scaletta y sus parientes llegan a la ciudad en medio de la Gran Depresión, uniéndose a los cientos y cientos de familias arruinadas del momento. Para salir del problema, empieza a meterse en asuntos turbios con su amigo, Joe Barbaro, quien ya solía cometer delitos menores. La diversión acaba cuando la policía captura a Vito en un intento desesperado de huir, y lo envía a la guerra, concretamente a Italia, para ayudar al ejército a entenderse con los lugareños.
 
Después de pasar varios años combatiendo, los cuales viviremos junto a nuestro mando, vuelve a Empire City, y su amigo Joe, que ha ascendido muchísimo dentro del hampa, le arregla los papeles para que el ejército le deje en paz, y no vuelva a llamarle más. Así empieza Mafia II, en pleno invierno del año 1945, en mitad del levantamiento de las mafias de América.
 
Mafia1
 
MECÁNICA
 
Nuestro objetivo será, básicamente, nuestra supervivencia y la de nuestra familia. Para ello, deberemos cometer actos que están contemplados en la ley como ilícitos, tales como extorsión, robo, asesinato… vaya, un día normal en la vida de un mafioso.
 
El desarrollo se presenta agradable, compuesto por 15 capítulos, con sorpresas de guión completamente inesperadas, te mantiene pegado al mando y hace que no te puedas ir a dormir sin completar un capítulo más. La duración aproximada es de unas 15 horas, más si vas a por el modo de dificultad más alto, y menos si lo completas en fácil. Las misiones son muy variadas, para nada repetitivas,  y los personajes son absolutamente todos muy carismáticos, con rasgos únicos, y con mucha personalidad. Nada de personajes planos que no reflejan sentimientos, 2K nos ha dado algo mucho mejor.
 
La ciudad, Empire Bay, es una mezcla entre San Francisco y Nueva York, siendo así bastante grande, y con muchísimos rincones interesantes. Los cazadores de logros la tendrán que recorrer de arriba abajo para encontrar las distintas portadas de revistas de Playboy. Si, como habéis leído bien, habrá repartidas por todo el mapa un total de 50 portadas reales de Playboy de la época, y, sí, son completamente explícitas, las señoritas de esa época no les daba cosa enseñarlo todo.
 
Las armas son un total de 17, pasando por rifles como el Kar98, ametralladoras como la Thomson, pistolas como la 1191, escopetas de caza, cócteles molotov… Quizás se echa de menos algún arma cuerpo a cuerpo, pero en fin, un grandísimo arsenal armamentístico que nos servirá para causar estragos a la policía y, como no, a nuestras familias rivales. Hablando de policías, cabe decir que hay en total un nivel de búsqueda de 4 estrellas. El primero, simplemente vendrán a ponerte una multa. Si te resistes (o directamente, no te molestas en pararte), pasan al segundo nivel de búsqueda, donde el objetivo es detenerte con esposas (lo cual puedes evitar sobornando al poli de turno). Si te sigues resistiendo, irán a matar en el tercer nivel de búsqueda, pero sólo con pistolas y armas de calibre menor. Pero si tu chulería sobrepasa esos límites, la policía no se andará con chiquitas y empezará a sacar las armas automáticas en el cuarto nivel de búsqueda.
 
La forma de evitar a la policía es, evidentemente, huyendo, pero pueden aparecer dos casos: que te hayan fichado físicamente, con lo cual, tu única escapatoria será cambiarte de ropa, o irán a por ti en cuanto te vean un pelo, o que te fichen el coche, para lo cual tendrás que, o cambiar de coche, o cambiarle la matrícula, lo cual contaremos con detalle más adelante.
 
Lo que nos ha extrañado mucho, es no ver a los agentes federales en ninguno de estos niveles de búsqueda, solo aparecen cuando matamos a alguien que está protegido por el Gobierno y demás, lo cual solo ocurre en ciertas misiones. De cualquier manera, la curva de dificultad es genial. Quizás demasiado fácil en el modo de dificultad más bajo, pero el modo difícil supone un reto para todo jugón que ose subestimar a las armas de mitad del siglo pasado.
 
Pasamos a uno de los apartados más destacables del juego: los coches. Desde hace ya más de un año, 2K nos hizo ver que habían puesto gran atención en el automovilismo del título. No es para menos, puesto que en la época en la que estaba ambientado el juego, estaba en pleno auge la industria del automóvil. En total, dispondremos de más de 40 modelos completamente distintos, sin contar con los futuros que se añadan en DLC’s, que preveo que no serán pocos. Veremos toda clase de coches, los cuales irán evolucionando tanto por fuera como por dentro a medida que vayamos progresando en el juego, y el tiempo ficticio en el que se nos sitúa, va pasando.
 
Mafia2
 
Los daños son muy realistas, y la estructura realizada sobresalientemente. Seremos capaces de reventar los neumáticos, y explotar el tanque de gasolina. Podremos conducir desde el más cutre camión de reparto, hasta un bólido de última generación, con el motor modificado. Mencionar también que tendremos un completo sistema de personalización, con el que, como mencionamos antes, podremos cambiar la matrícula del coche por un módico precio, para que la poli deje de pisarnos los talones. También podremos pintar el coche, cambiar y optimizar el motor, reparar la carrocería… vaya, lo que se dice un sinfín de mejoras. En el menú principal, tendremos acceso a lo que es llamado la “Cochepedia”, donde podremos ver las características de todos los automóviles que se presentan en el juego, y contemplarlos de cerca.
 
Los accidentes son muy reales, incluso el juego tiene varios “puntos negros” (sí, como esos de Antena 3 y su campaña “Ponle Freno”), los cuales serán transitados más de una vez por el juego para ver si nos dejamos el chasis. Si vamos con acompañantes, es posible que muera en el acto (nosotros también, claro, pero si el golpe sólo lo sufrió él, mala suerte), y el juego seguirá como si nada. Tened cuidado si os ve la poli con un cadáver al lado… Lo mejor es ir al desguace y meter el coche en la trituradora, donde además, nos sacaremos un buen pico para poder llegar a fin de mes.
 
Pasamos a hablar del sistema de combate. Al principio, será bastante simple con dos ataques básicos y un modo de evasión, pero a medida que avancemos, todo irá tomando complejidad, y aparecerán los combos. Brutales, y decisivos. ¡Eso es lo que mola!
 
También, se nos proporciona un magnífico y preciso sistema de coberturas, muy parecido al de Gears of War.
 
También es muy relevante el sistema de comercio de la ciudad. Habrá tiendas de ropa, donde tendremos lo último en moda de caballero, tiendas de armas, donde nos clavarán un pastizal para darnos algo que podemos también robar a nuestros colegas del hampa, gasolineras, para repostar (lo cual es inútil; los coches tienen fuel ilimitado, es simplemente un detalle, que se agradece) y, por supuesto, habrá bares y restaurantes donde comer o cenar. También podremos entrar a punta de pistola (de escopeta, mucho mejor) y pedir amablemente que nos saquen el dinero de la caja, a no ser que quieran ver sus vísceras y sesos repartidos por el mostrador. Pero por favor, que no pringuen los billetes… Atención con algunos dependientes, que se ve que muchos poseen armas para defender su local, y no titubearán al sacarte su pipa.
 
Mafia3
 
Por último en este apartado, cabe mencionar el magnífico uso de la publicidad, anuncios y demás. 2K ha tomado algunas marcas existentes, y otras de cosecha propia, para llenar Empire Bay de coloridos carteles con rasgos americanos de la época fantásticos. Será de gran placer pararse a ver los anuncios por parte de los amantes de este tipo de detalles.
 
 
GRÁFICOS
 
Mafia II se presenta con un aspecto gráfico magnifico, indudablemente sobresaliente, con unas físicas tremendas. Las texturas serán detalladísimas, los personajes, reflejan sentimientos como si de humanos prácticamente se tratase, y la ciudad es simplemente una obra maestra. El popping es inexistente, y el efecto “blur” que se nos brinda al tomar cierta velocidad, es moderado y se hace agradable de ver.
 
En cuanto a los coches, lo diré en una sola palabra. Perfección. No hay cosa mejor que pueda definir este trabajo de 2K. Los daños que observaremos son acordes perfectamente al impacto que hayamos ocasionado, y de igual forma haremos daño al entorno.
 
El estilo arquitectónico también refleja muchísimo trabajo a las espaldas, y es que cada edificio parece diferente, cada puerta, cada tienda… es sencillamente, como hemos comentado antes, una obra maestra sin igual.
 
La iluminación es genial, y a pesar de no haber un ciclo día-noche (el tiempo cambia cada vez que aceptemos misiones), todo está perfectamente realizado. Incluyo en esto la iluminación de interiores, la cual es buenísima también, y crea sombras de los objetos al más mínimo detalle.
La única caída de frames que se nota, es cuando, vas a pasar de una zona de la ciudad a otra. Es decir, cuando atraviesas el magnífico puente, que nos recuerda al Golden Gate de SF. Por lo demás, todo va fluido.
 
 
SONIDO
 
2K nos trae un título perfectamente doblado al español con unas voces muy buenas que reflejan muchísima calidad, y apropiadas para cada personaje. Todo el juego lo encontraremos en español, menos, desgraciadamente, la radio, en la cual dispondremos de 3 emisoras distintas (recordemos que estamos en mitad del siglo pasado). Las noticias se actualizarán a menudo, y, cada vez que cometamos alguna atrocidad o completemos misiones, el locutor se encargará de hacérselo saber a la metrópoli.
 
El repertorio de canciones es alucinante, un total de 48 grabadas por la orquesta, y otras 122 que irán reproduciéndose aleatoriamente en la radio. Por supuesto, todas de la época, que encajan perfectamente, y hacen que nos sumerjamos en el ambiente a la perfección.
 
 
CONCLUSIÓN
 
Como comentamos al principio, 2K no para de sacar títulos formidables, y Mafia 2 se cuela hasta la primera posición. Uno de los mejores juegos de la generación, sin duda, que nos harán jugarlo y rejugarlo hasta la saciedad.
 
Sin duda, lo recomiendo ampliamente a todo aquel que busque acción, aventura, tiros… ¡y mafia! Un sandbox de lo mejor.
 
 
Lo mejor:
  • Los coches
  • El arsenal armamentístico
  • La formidable historia
Lo peor:
  • Que la radio sea lo único anglosajón
  • No hay armas cuerpo a cuerpo
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Mafia II
9.5
GRAFICOS
9.3
SONIDO
8.8
JUGABILIDAD
8.8
ADICCION
9.0
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

200 Comentarios
  #1 4 September 2010 17:26 4 September 2010 17:26

 A mí los sandbox no me tiran mucho que se diga, pero este no pinta nada mal. Buen análisis tiu.

A ti que te mola este estilo de juegos... has probado The Saboteur?


Gamernando

71 Comentarios
  #2 4 September 2010 17:50 4 September 2010 17:50

Muchas gracias ;D

Digo que si lo probé, juegazo con el que Pandemic salió por la puerta grande (aunque algunos lo niegan)... tenía algunos fallos técnicos, pero ya te digo, es mi tipo de juego...


Fran

15 Comentarios
  #3 4 September 2010 23:04 4 September 2010 23:04

 Que buena pinta tiene tio , con tu análsis dan ganas de ir al Game pero ya , la verdad es que han cogido lo mejor del San Andreas , un buen argumento de la Mafia y con algunos toques de la novela de Mario Puzzo , ejejeje. Gran juego y análisis!



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