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Sieg
  Dead Rising 2: Case 0
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7 September 2010 16:44
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 9.0 
9.0
 SONIDO
8.9
 JUGABILIDAD
8.9
 ADICCION
9.2
Título: Dead Rising 2: Case Zero
Género: Matazombies
Desarrollador: Blue Castle Games
Distribuidor: CAPCOM / Microsoft Xbox LIVE Arcade
Idioma: Castellano (textos y subtítulos), inglés (voces)
Lanzamiento: Ya a la venta(31/8/2010)
Precio: 400 Microsoft Points
Xbox Live: Sí (Puntuaciones)
PEGI: 18+
 
 
 
 
06:00
Estaba en la cama… no hace ni tres horas que vine de fiesta pero hay algo que no me deja conciliar el sueño, hay algo que mucho mas adictivo que cualquier tipo de droga que os hayas metido, hay algo que me llama, que me pide que abra los ojos, que no duerma, que me levante y me asiente que encienda mi dolby y me ponga delante mi pantalla HD, mi cuerpo tiene necesidades  pero a veces no le podemos dar todo lo que nos pide.

06:15
Sigo dando vueltas en la cama y pensando en lo mismo una y otra vez… un nombre se me repite en la cabeza: Dead Rising 2: Case Zero, después de no sé cuantos meses de esperar, Capcom nos ha sacado una demo exclusiva para Xbox 360, una demo en la cual nos explica los acontecimientos que han pasado entre la primera y la segunda parte. Su precio, 400 Mp, pero… ¿me hacen pagar por una demo? ¿Nos hemos vuelto locos? Ni lo pienso, me niego, no voy a pagar por una demo me da igual el juego que sea, lo sé y, lo sabéis, me gusta matar zombis pero todo tiene un límite, da igual las ganas que tengas el dinero es el dinero y no está para derrocharlo, puedo esperar a que salga el juego y disfrutar de él.
 

06:17
Pues nada, hoy he comprendido que mi fuerza de voluntad es cero , me acabo de levantar y me dispongo a ir a por la cartera, mierda de vida, empiezo bien con lo que me había propuesto de ahorrar. Ya tengo la cartera en mi mano así que me dispongo hacer para lo que he nacido, para lo que me han entrenado, para lo que me estado preparando toda la vida, voy a derrochar nuevamente. Me asiento, enciendo la consola y me dirijo al bazar de juegos. Ahí está, el nuevo juego de Capcom. Capcom una de mis compañías favoritas, ellos saben hacer los tipos de juegos que a mí me gustan, recuerdo sus primeros Resident Evil, que grandes, aunque la saga con el paso de los años ha ido perdiendo parte de su carisma, los zombis dejaron de ser zombis para convertirse en gente infectada por algún virus de Umbrella o Tricell.  Pero no nos pongamos ahora a repasar todo lo que ha sacado Capcom porque es una de las pocas compañías que, ni necesita publicidad, ni que os hable de su pasado y presente. 

06:40
Microsoft se volvió a salir con la suya y me cobro por más Mp de los que necesito. Como saben… Bueno, ha llegado el momento de gastarme 400 Mp por una demo. Así que canjeo mis pocos puntos por esa demo, espero que merezca la pena. 

07:50
Una hora después tengo la demo bajado, aproveché esa hora para hacer flexiones, abdominales, ya sabéis lo típico, me gusta estar en forma. Va, no os voy a mentir que luego tengo a gente que me lee como Silvano que odia las mentiras, me puse a mirar videos chorras de Youtube, chafardear Facebook de gente que no tengo ni como amiga y alguna que otra cosilla más. Va, va, va, pongo la demo, se inicia, estoy impaciente quiero ver que me ofrecerá este nuevo Dead Rising: Case Zero. Me gusta lo que veo nada más empezar, en la primera pantalla me sale de fondo una gasolinera, con un cartel de entrada en el que pone Still Creek, población 753 habitantes y unos cuantos zombis por aquí y por allá, la melodía un tanto siniestra pega a la perfección con el título, me gusta. Pulso Start y me dispongo a jugar. 

Empieza el juego con una pequeña introducción, la intro está realizada con el propio motor del juego, según he podido leer e informarme gráficamente esta demo ha sido adaptada a las necesidades del Xbox Live,  por lo tanto cuando tengamos la versión completa el apartado grafico se verá mejorado. Empieza la introducción, Chuck Greene y su hija llegan en camioneta el pueblo de las Vegas llamado Still Creek,  vaya, veo que cometen un error típico, parar en una gasolinera. Una vez con la camioneta parada, el padre se dispone a pinchar a su hija con una medicina llamada Zombrex, esta medicina retrasa los efectos de zombificación durante 12 horas, pero como es obvio a su hija, con voz adorable para enternecernos, nos dice que no le gustan las inyecciones, pues es lo que hay nena, o te pinchas ahora o en doce horas el tito Sieg te pincha un hacha en la cabeza.
 
La niña cede y se deja pinchar, oooh, el padre se baja de la camioneta en busca de alguien por la gasolinera, otro error,  cuando no se da cuenta alguien enciende la camioneta, pero ya puedes correr Chuck Greene que la camioneta no la volverás a ver más, significa esto que ahora tenemos doce horas para recuperar a nuestra hija, pues no, el que nos ha robado no le gustan las responsabilidades y a preferido dejar la cría con su padre. Como es un juego de zombis no pasan apenas unos segundos en el que nos empezamos a ver rodeado de zombis. Así que Chuck se mete dentro del taller de la gasolinera para ponerse a salvo a él y su hija. Tenemos doce horas  para encontrar más zombrex y salir del pueblo antes de que lleguen los militares ya que a la gente infectada los aíslan y nadie sabe lo que pasa con ellos y obviamente ningún padre quiere que le pase eso a su hija.
 

 
Bien, ya puedo controlar a Chuck, el control es exactamente el mismo que teníamos en el primer Dead Rising, así que en unos segundos controlo al protagonista a la perfección, examino el taller y veo que hay bastante armas que coger, pero… hay algo nuevo, a algunas les sale un simbolito de una llave inglesa, mmm…, la cojo y al pasar por la mesa de trabajo me sale una opción en pantalla en la que me dice: Poner objeto, así que pongo un bate de beisbol que había cogido hace apenas unos segundos, justo a su lado hay una caja de clavos, me acerco a la mesa y me sale la opción de combinar.  Combino, se ve a Chuck con una musiquita al ritmo de un chapuzas en casa combinando el bate con los clavos y, a los pocos segundos tenemos un bate de beisbol con clavos… Me gusta! Al hacer esta combinación me sale una carta combo, la cual nos indica que usando este arma los PP que obtengamos matando zombis con ella se multiplicarán X2, esto no estaba en Dead Rising 1.
 
Bueno por ahora soy nivel 1, esto se sigue manteniendo, también la forma de recuperar vida que es alimentándose de los alimentos o bebidas que encontremos, el numero de objetos  que podemos llevar encima ahora mismo también es limitado. No aguanto más cojo un disco de sierra, el bate, una bolsa de patatas y me dejo un espacio libre. Salgo fuera del taller, ahora estoy justo en el desguace, lleno de coches destrozados, con bombonas de gas propano por el suelo, las cuales se pueden combinar… ¿pero con qué? No hay tiempo para ponerse a pensar, me voy al garaje del taller, dos puertas, una me lleva afuera y la otra sirve para guardar, así que al igual que el Dead Rising 1 deberemos buscar zonas seguras para poder guardar el avance del juego. Pero yo no necesito guardar, son zombis, matarlos es un hobby, sin problemas abro la puerta y  delante de mí tengo un pueblo entero para explorar con cientos de zombis hambrientos.
 
Cojo el bate y empiezo a golpear a todo zombis que aparezca, parece que se ha mejorado el efecto de desmembrar a los zombis ahora está mucho más elaborado  y parece más realista, también observo que la sangre que le salpica a Chuck se le queda a Chuck en la ropa, me gusta, me gusta. Me pongo a explorar,  hay muchísimos locales por visitar, paso por una barbería,  por una bolera, todo lleno de detalle, y  con cientos de zombis deambulando por el pueblo de Still Creek, los que están un poco más alejados se ven algo mas borroso pero nada que moleste o imposibilite jugar. Sigo caminando y llego a un casino, interesante, maquinas traga perras y dinero en el suelo, significa esto que el dinero será parte importante dentro del juego y moneda de cambio como siempre, ya puede llegar el apocalipsis que el dinero siempre seguirá mandando en nuestras vidas, también aprecio que podemos jugar a las maquinas tragaperras… y yo que me había salido hace dos días del centro de ayuda a los ludópatas, snifff.
 
DRCZ2
 
Sigo y sigo explorando  y  veo que puedo entrar en cualquier edificio, usar todo tipo de armas que me encuentre, incluso hay varios talleres repartidos por el pueblo para poder ir probando combinaciones, también se mantiene el poder combinar bebidas para crear batidos en las licuadoras, en fin que me doy cuenta que esta pequeña demo es más completa, adictiva y más elaborada que muchos juegos del Xbox Live y su calidad versus precio no es discutible, son 400 Mp bien invertidos. 

08:30
Me voy a Port Aventura con ganas de volver para seguir dándole caña a Dead Rising 2.
Esta vez contento de haberme gastado los Microsoft Points, Dead Rising: Case Zero me ha dejado un buen sabor de boca. Mantiene todo lo que tenía su primera entrega, pero añadiéndole mucho más y mejorando los pequeños defectos que tenía su primera parte, ahora toca esperar a que salga el juego completo a la venta.
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Dead Rising 2: Case Zero
9.0
GRAFICOS
8.9
SONIDO
8.9
JUGABILIDAD
9.2
ADICCION
9.0
TOTAL
Comentarios
Ardul

43 Comentarios
  #1 7 September 2010 20:38 7 September 2010 20:38

Gran análisis, como siempre sieg (ok, ya le he mentido, ahora que no me lee... vaya puta mierda de análisis, a ese tío que dejen de enviarle juegos, que no hace más que basura...) ooops, ¿me has leído? erm...


sieg

71 Comentarios
  #2 7 September 2010 22:06 7 September 2010 22:06

No te preocupes que hace tiempo que no recibo nada y cuando me lo envian solo es basura. Ten en cuenta que las cosas buenas no salen de la aduana de Madrid.


Xtremo

80 Comentarios
  #3 8 September 2010 11:12 8 September 2010 11:12

 +1 a eso, Sieg!!!


SirBruce

94 Comentarios
  #4 8 September 2010 17:31 8 September 2010 17:31

Los rajaos de la kedada, ¿quejándose? ¿Y uno de ellos con temas pendientes? Porque la demo de pago de Dead Rising 2 y el análisis molan, que si no... me lo tomaba a mal.



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