El pasado sábado 2 de octubre decidí dejarme caer por el puerto de Barcelona para probar la gran apuesta de microsoft para este año y, supuestamente, para lo que le queda de vida a la xbox 360, kinect. A falta de poco más un mes para su lanzamiento os explicaré las sensaciones que transmite tanto el periférico como algunos de los títulos que lo acompañaran en su lanzamiento.
En la demostración presenciada no estaban habilitados ni el control de voz, ni el control de la interfaz y los menús de la consola con kinect, las demos estaban en la iso del disco duro, por lo en ningún momento vimos la interfaz de la consola. Eso si, en los menús de las demos se podía comprobar el control de kienct aplicado en este aspecto, básicamente tendremos que adelantar el brazo hacia la pantalla y aparecerá una mano a forma de puntero que se moverá en concordancia a como lo hagamos nosotros, el sistema no estaba todo lo optimizado que sería necesario para que fuera algo completamente intuitivo, la transición de movimientos de largo recorrido a otros cortos y de precisión no estaba bien conseguida y además el propio kinect en esta ocasión estaba situado un poco por debajo de la altura de la cintura lo que obligaba a inclinar ligeramente el brazo hacia abajo para apuntar directamente hacia kinect (algo parecido a lo que pasa con Wii y su barra de sensor de movimiento), lo cual demuestra que es mas importante de lo que a priori se podía pensar la posición y la altura a la cual habrá que situar a kinect.
La distancia mínima a la cual hay que situarse para que kinect funcione es de dos metros aproximadamente, si uno se adelanta más se nos pedirá que retrocedamos mediante un mensaje en la pantalla, en la demostración se disponía de un metro y medio aproximado de profundidad a partir de los dos metros de distancia mínima para jugar, si se retrocedía más kinect nos perdía, el diámetro lateral en cual se podía jugar era de dos metros aproximado, igualmente nos indica mediante un mensaje en pantalla si nos movemos fuera al zona la de detección de movimento.
La detección de movimiento es muy buena, kinect es capaz de plasmar todos nuestros movimientos con gran exactitud en pantalla menos los dedos de las manos, cierto es que sufre de un pequeño retraso con los movimientos más rápidos, cosa que repercute de forma negativa en la jugabilidad en varios juegos.
La primera demo que pude probar fue la kinect sports, de esta pude probar las modalidades de ping pong, los 10 metros lisos y bolos.
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Ping pong: antes de empezar a jugar se realiza un pequeño calibrage y se selecciona la mano con la que vamos a jugar, el saque se realiza con la otra mano. El retraso en la representación de los movimientos se acusa demasiado, por otro lado había que realizar movimientos muy exagerados y bastos para, simplemente, dirigir el lado al que golpear la bola, para darle efecto ni os cuento, los movimientos de muñeca no sirven para nada en este juego.
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10 metros lisos: el juego más simple de kinect que probé, hay que esperar que den la salida (si se sale antes habrá que repetir) y hacer skiping, y es que ha no se que ser que se levanten significativamente las rodillas (de una forma que no se asemeja para nada la forma de correr real) nuestro avatar no se moverá con un mínimo de velociadad.
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Bolos: Muy similar al ping pong, mismo calibrage y mismo problema, hay que hacer movimientos muy gansos para hacer los efectos, no detecta giros de muñeca.
En el apartado gráfico nos encontramos con un juego calcado a Wii sports pero con con texturas de alta definición, muy discreto en este aspecto.
A continuación puede probar Joy Ride y me remito al buen hacer de Frank West en su análisis, aquí lo tenéis:
http://www.xboxmaniac.es/article-333-ANALISIS-Kinect-Joy-Ride-Review.html
La siguiente demo a la que jugué fue la de Kinect Adventures, de la que probé, en primer lugar, el juego en el que vas sobre un bote en unos rápidos y tienes que moverte para inclinar el bote en la dirección en la que quieras que se mueva (solo controlamos el movimiento lateral) y saltar para que el bote también haga lo mismo. El juego es simplón, tenemos varias rutas posibles y la más rápida, como es lógico, requerirá coordinar bien nuestros saltos y elegir donde caer, pero poco más tiene el juego que podamos decir. En cuanto a la detección y representación en pantalla de los movimientos el juego funciona bastante bien en general, tan solo habían problemas de retraso con los saltos, además kinect no detecta el bien el salto, es decir, detecta que el jugador salta pero no su trayectoria, lo que se ve en pantalla es un movimiento del avatar el linea recta sobre un eje fijo hacia arriba y luego hacia abajo todo a la misma velocidad, lo destaca demasiado sobretodo por la fidelidad con la que mueve en general el avatar durante toda la partida. El otro de juego de kinect adventures que probé consistía en coger monedas y esquivar los obstáculos que se nos presentan durante la partida, nuestro avatar se encuentra sobre una plataforma que avanza sobre una vía de raíles que recuerda a las clásicas montañas rusas de madera, a medida que avanzamos aparecen tanto obstáculos como monedas y demos movernos tanto como para esquivar como para cogerlas, el juego es muy divertido y recoge muy bien nuestros movimientos, aunque tiene con los saltos el mismo problema que el juego comentando anteriormente.
En el aspecto técnico el juego está más trabajado que kinect sport, se nota una carga poligonal baste más elevada tanto en los avatares como en los escenarios, aún así, no es un juego que aproveche, ni mucho menos, el potencial gráfico de la xbox 360.
Por último pude probar Dance Central, lo primero que me sorprendió de este juego fue el menú, completamente distinto al de los otros juegos, en este nos aparecían las opciones a la derecha en columna, con la mano se realizaba un movimiento de fuera hacia adentro sobre la opción deseada para seleccionarla, además para desplazar las opciones de la pantalla bastaba con poner la mano sobre estas y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo, como si navegáramos por un iphone o ipod touch, todo esto estaba muy bien implementado ya que aparece nuestra silueta en pantalla y resulta de lo mas natural navegar de esta forma. En cuanto al juego en sí, funciona de forma genial, en pantalla aparece un personaje que va haciendo los movimientos que debemos hacer, además de aparecer a un lado de la pantalla de forma esquemática con siluetas los movimientos que hay que realizar y una indicación de lo bien o mal que los ejecutamos. También se muestra al lado de la pantalla y en pequeño nuestra silueta en tiempo real para que se pueda comparar los movimientos realizados con los que el juego nos indica. Gráficamente el juego recuerda mucho a los guitar hero o rock band, tanto en el estilo y diseño de personajes como en sus animaciones, un juego correcto en este aspecto.
Puede probar el ping pong, los 10 metros lisos, Joy Ride y los dos juegos de Kinet Adventures en multijugador, lo primero a destacar es que kinect no se resiente por tener que detectar a dos jugadores, funciona igual que con uno, por otro lado, el espacio de juego para dos jugadores es el mismo que para un jugador lo cual resulta insuficiente en el juego de ping pong y, en ocasiones, en Kinect Adventures.
Por último me gustaría destacar que mientras jugaba, si el jugador se retiraba de la zona de juego y entraba otro, kienct lo detectaba instantáneamente y le obligaba a hacer un pequeño calibrage antes de seguir jugando.
Conclusión
Mis primeras impresiones con kinect no han cumplido mis expectativas, no es tan mágico y revolucionario como Microsoft lleva vendiéndonos desde que se anunció, funciona de forma correcta, pero no lo suficientemente bien como para que podamos tener una gran precisión como la que tenemos con un Wii motion plus o PSmove, cierto es que en comparación a estos dos sistemas de movimiento permite hacer cosas que estos no podría por jugar con todo el cuerpo, pero para algo más especifico se queda un paso por detrás. Los juegos probados se podrían considerar simples demos técnicas, juegos supersimples y que está muy claro a que clase de público van destinados, así como kinect mismo.
Falta ver cuanto puede mejorar kinect de aquí a su lanzamiento, un mes aproximado, está claro que la competencia que se va encontrar va ser muy dura, y que tiene las armas para poder combatir en de tu a tu con las otras alternativas, siempre y cuando desde microsoft sepan aprovechar el porqué kinect es único, cosa que con lo que he podido ver hasta ahora no han hecho. Eso sí, de cara al juego hardcore kinect de momento no es una opción, su falta de precisión hace que sea imposible adaptar ningún juego de este corte, y como no mejore kinect en este aspecto veo muy difícil por mucho que digan desde microsoft que en un año llegaran juegos hardcore par kinect.