9:00 AM ¡Nos dirigíamos al Salón del Manga!
Sabíamos que aunque fuera día lectivo habría mucha gente, nos dimos cuenta nada más entrar al vagón al ver un sujeto disfrazado de Shino (personaje de Naruto).
Nuestro objetivo estaba claro:
Llegamos a la Farga y entramos en el salón.
Al entrar nos sorprende una parada donde podemos ver unas 360 conectadas a unos televisores. Se trata de Island of Wakfu, un interesante juego de acción y aventuras que goza de cooperativo y que por lo que pudimos observar, no tiene mala pinta.
En nuestro camino al lugar en donde se hará la conferencia topamos con otra 360, en ésta se podía ver claramente el logo de Magic frente a una mesa en la que suponemos que se iban a celebrar partidas de este juego de cartas, pero no tuvimos la ocasión de ver nada interesante.
Y por fin, después de pasar por información, nos dirigimos al lugar en el que se llevará a cabo la conferencia ( 10:30 AM).
Nos encontramos con un FAIL.
¡La hora de la conferencia ha sido cambiada! (obviamente en la web pone que fue a las 13:00 AM, podéis comprobarlo, pero esa misma mañana ponía a las 11:30 AM, los folletos son la prueba).
Nos toca ir a pasar el rato en la sala de vídeojuegos.... digo, de Xbox 360. En esta sala, en la que predominaba el verde, podíamos ver como la presentación de Fable III de algún modo había influido.
Pero como es evidente, el sector más llamativo se lo quedó Kinect ocupándolo casi todo.
También pudimos ver varias 360 con Halo Reach conectadas para multijugador local y/o para capaña. Luego un sector donde cada Xbox tenia un juego distinto así como: Castlevania Lord of Shadows, Forza 3, Modern Warfare 2, un Guitar Hero con guitarra y batería, Naruto Ultimate Ninja Storm 2 o un Lips sin micro...
Mucho aburrimiento después....
11:00 El señor Molyneux se dejo ver por la sala causando, obviamente, un gran alboroto. Llego seguido por muchos curiosos y periodistas, y si fue seguido por aún más, fue una instancia breve.
Nosotros logramos mantener la cordura al ver bailar con Kinect a un sujeto vestido de Slowpoke.
12:30. Parece que empieza a haber movimiento en la sala donde se ha de celebrar la conferencia así que nos dirigimos allí, conseguimos un lugar y seguimos esperando...
12:55. Comienza la conferencia
La conferencia da comienzo con un vídeo de Carlos Latre quien nos introduce a Fable III y nos cuenta sus opiniones (Carlos Latre será el doblador de nuestro mayordomo en el juego).
“Es un gran juego que alberga un gran mundo”
Seguidamente nos presentan otro vídeo, este es un vídeo resumen de la saga Fable, suponemos que para quienes estuvieran allí solo por curiosidad.
Y entonces, nada más acabarse el vídeo, Peter Molyneux hace su aparición, junto a un traductor.
Peter – ¿Quién de ustedes no ha jugado a Fable? (refiriéndose a los allí presentes). Mejor, ¿quién a jugado a Fable? - Más del 95% de los allí presentes levantamos la mano.
Peter – ¿Quién ha probado ya el Fable III? - Un buen numero de manos se levantan – Oh, estoy impresionado y algo asustado.
Entonces, con una secuencia de imágenes Peter nos presenta Fable III
Peter – “Queremos que os sintáis parte del juego. Lo primero que hay que hacer a la hora de crear una historia es crear al malo y recordar a lo largo de la historia de porqué lo es.
En esta ocasión comenzaremos el juego siendo unos adolescentes de unos 18 años y no unos niños. Al comenzar el juego debemos elegir entre salvar a nuestra pareja o 3 personas, el típico dilema moral, os recomiendo que salvéis a las 3 personas porque luego cuando seáis reyes vuestra pareja os estará dando el coñazo
Como gran innovación hemos cambiado los menús, ya no se trata de una pantalla con opciones en dos dimensiones y con musiquilla. Al pulsar Pausa entraremos en el Santuario, una sala que construyó tu padre en Fable II, donde hay un mayordomo personal que te ayudara durante el juego.
También podemos acceder a una sala que se llama el vestidor, donde podremos personalizar a nuestro personaje de forma completa, en todos los aspectos, e incluso con nuevos items por medio de las descargas de internet tal que nos podremos parecer a alguno de los cosplays que he visto hoy aquí adentro.
Otra sala es la del tesoro, podremos ver nuestro oro, esto es algo que a mi me llamaba mucho la atención ya que en muchos juegos el oro es algo simbólico, aquí no, ya que podremos ver representada cada moneda que poseemos en esta sala. Pero pensad que seremos los gobernantes de un pueblo ¿si el pueblo pasa hambre les daremos la mitad de nuestras riquezas?
También está la armería, donde todas las armas están mostradas y sujetas por maniquís. Las armas serán capaces de cambiar la complexión de nuestro personaje tal que si usamos espadas grandes nuestro personaje será más robusto. ¿Qué pensaríais si os dijera que podéis crear vuestra propia arma? Pues bien, en Fable III tu arma cambia según la utilizas y según cómo la utilizas, si la usas correctamente y aciertas los golpes, ésta subirá de poder y será más fuerte, también cambiará de forma si los golpes que usas son más rápidos o más potentes. Si te dedicas a matar inocentes tu arma estará manchada de sangre.
El mapa, un tema importante, en este juego el mapa estará representado en una mesa, nosotros nos acercaremos a ella y lo veremos como si de una maqueta se tratase, aumentando allá donde queramos. Quiero que tengáis la sensación de que se trata de un pequeño mundo que está vivo.
El “camino de migas de pan” que vemos, es la guía que nos indica por donde proseguir el juego, pero pensad que un 60% de las aventuras no está en la historia.
Cuando hay una pelea, todos los personajes presentes interactúan con la situación, ya sea atacándote o escondiéndose. No me gusta los juegos en los que le pegas a un personaje delante de otro y ni se inmutan.
Quiero recordar que si se usan correctamente las armas, éstas se volverán más poderosas facilitándonos la labor, de este modo el buen jugador lo tendrá más fácil.
Como detalles quedan: El juego goza de un buen cooperativo. En este juego tenemos la peculiaridad no sólo de casarnos, también podremos tener hijos. Durante el juego iremos consiguiendo unos sellos que son algo así como logros, al morir perderemos la mitad de estos, retrasando así la evolución del personaje.”
Peter – Bueno, me he enrollado mucho, ahora os cedo la palabra, podéis preguntar dudas.
Sujeto 1 – ¿En el juego es necesario luchar bien para conseguir las mejores equipaciones?
Peter – Si, si no peleáis bien y morís mucho se os hará mucho más difícil.
Sujeto 2 – ¿Podemos pensar en un posible Fable IV con Kinect?
Peter – Bueno, a mi me encanta Kinect y me encanta Fable, pensar podemos pensar lo que queramos, pero no puedo dar muchos detalles porque allí detrás hay unos señores con navajas que me vigilan. Sin embargo puedo garantizar que si saliese un Fable para Kinect no seria ninguna tontería y trataría de generar una experiencia que permitiese entrar de lleno en el juego.
Sujeto 3 - ¿Si nos cansamos de ser reyes, podemos abdicar?
Peter – No, de momento en Fable III no.
Peter – Por cierto, estuve en Japón donde me propusieron crear un anime basado en Fable, ¿que pensáis de esta posibilidad?
La mayoría de la sala está en contra de la posible producción.
Peter – Bueno, si alguno de vosotros desea criticar el juego o destacar algún error puede hacerlo en p.molyneux@microsoft.com pero obviamente sed coherentes y educados.
Peter – Gracias por asistir y gracias por darme vuestro dinero.
Bueno, y una hora después terminó la conferencia. Un asistente nos comunica que el señor Molyneux dedicara unos instantes a repartir firmas, un nuevo caos.
¡Saludos Maniacs!
Pronto subiremos las fotos del salón del manga en general.