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Gamernando
  Front Mission Evolved
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1 November 2010 21:13
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 6.0 
7.0
 SONIDO
6.5
 JUGABILIDAD
7.5
 ADICCION
7.0

 

Título: Front Mission Evolved
Desarrollador: Double Helix
Distribuidor: Square Enix
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
Xbox Live: Sí (de 2 a 8 jugadores)
PEGI: +16
Precio: 59,95€
Fecha de lanzamiento: Ya a la venta
Idioma: Voces en inglés, subtítulos en castellano.
 

 

Después de una fuerte sequía en el subgénero videojueguil de los llamados "mechs", Square-Enix nos trae algo, por fin, decente, para calmar el ansia de los fans. Dejando de lado la estrategia para adquirir grandes dosis de acción, Front Mission Evolved prueba suerte en el mercado occidental, a pesar de ser en el asiático donde más exito había tenido esta saga.


INTRODUCCION


El hilo argumental del juego nos sitúa en el año 2171, donde la sociedad habrá cambiado radicalmente en ámbitos políticos, territoriales y, por supuesto, bélicos. Mencionar que, como era de esperar, en esta época los humanos ya habían colonizado el espacio y los avances tecnológicos eran tales que llegaron a crear los wanzers; así es como llaman a los tanques verticales o mechs, que, como sabréis, son grandes robots con torso y extremidades que les dan un carácter más humano, pero no dejan de estar enfocados a la realización de actividades de defensa en guerras.


En nuestra primera misión, veremos cómo un ataque terrorista se produce en un área cercana a la localizacion de nuestro padre, por lo que nuestro mecánico (de profesión ingeniero) protagonista se ve obligado a sacar del garaje su última creación: Wizard, un wanzer que parece contar con la tecnología ofensiva y defensica más avanzada de todos los tiempos.
Así se nos presenta el argumento de un juego que, aunque pueda pecar de repetitivo en ciertos puntos, da un lavado de cara al subgénero y hace que pasemos unos ratos geniales junto a nuestro querido pad.


MECANICA DE JUEGO


Como en todo juego de mechs, el controlado será el mas chulo de todos, el que la tiene más grande y el que puede cargarse a un batallón de enemigos sin mover casi un dedo. Suena imponente, pero no es tan fácil cuando, a pesar de poder tener equipadas un máximo de cuatro armas, y una armadura que resiste muchísimo a todo daño que se nos produzca, nos vengan una tropa de mechs enemigos junto con otros cuantos tanques, naves y torretas, disparándonos sin cesar. Las coberturas servirán de poco, así que tendremos que tener una gran agilidad tanto física como mental para mover el pad como si de una parte de nuestro cuerpo se tratase, para asumir la dominación en el campo de batalla. Además de lo anteriormente mencionado, el robot es capaz de saltar, planear durante unos segundos, y "flotar" a unos centímetros del suelo para poder moverse rápidamente y esquivar ataques enemigos, como si de un hovercraft se tratase. También habrá algunas misiones a pié con las que haremos pequeñas infiltraciones. Sorprenderá el gran poder de algunas armas de a pié frente a enemigos del tamaño de una casa.


A pesar de todo, el modo historia nos lo ventilaremos en unas 10 horas, divididas en 5 episodios, con una trama bastante evidente a medida que nos vayamos sumergiendo en el argumento. Lo único que de verdad supondrá un reto, y quizás un dolor de cabeza si jugamos en alta dificultad, serán los jefes finales, donde deberemos pensar la mejor estratégia y táctica militar para poder acabar con él sin sufrir demasiados daños. Las demás misiones se reducirán a recorrer del punto A hasta el punto B, matando a todo cacharro de acero o aleación similar con los que nos tropecemos durante nuestro camino.
Para que nuestro wanzer mole más que el resto, tendremos un completo editor con el que personalizarlo a nuestro gusto, pudiendo añadir armas nuevas, como cohetes, ametralladoras y rifles de precisión, además de otros componentes para darnos ventajas estratégicas.


Además de este modo en solitario, podremos jugar online e intentar derrotar a los demás wanzers del mundo. Digo intentar porque como nos toque con el japonesito de turno, podemos olvidarnos siquiera de empezar a movernos; nos reducirá a cenizas en menos de lo que canta un gallo. De cualquier forma, es bastante entretenido, y tiene modos como todos contra todos, por equipos, dominación... Están bien pensados para ser aprovechados al máximo por los mechs, y nos ofrecerán una experiencia completamente distinta a los demás juegos de acción, como por ejemplo hizo Bionic Commando con la inclusión de el gancho en el modo online, que le dotaba de un aire original inigualable. Los mapas ofrecidos no son muchos y cansarán al poco tiempo, pero la diversión si sois varios amigos amantes de mechs, crecerá de manera exponencial durante el transcurso de la partida.


GRAFICOS Y SONIDO FX


Los escenarios de las misiones son grandes y abiertos, con un solo camino pero bien ancho, pero que carecen completamente de detalle. Si no fuera por el cuidadísimo detalle de los robots, este juego podría perfectamente colar como uno de la generación pasada. Las texturas de los edificios, suelos y vegetación están muy poco trabajadas, dan una impresión de juego antiguo y desfasado, y el cielo junto con el fondo de los escenarios son pésimos.
Sin embargo, como hemos comentado, el detalle de los mechs es formidable, las texturas cuidadas, los daños muy realistas (podremos destrozar a un mechs extremidad a extremidad, pero no terminará de caer hasta que su torso sea destruido), y sus movimientos están muy bien perfeccionados, como por ejemplo podemos observar en la ejecución del ataque cuerpo a cuerpo; un puñetazo con efectos devastadores.


El sonido es bastante mediocre. Aquí en España nos tendremos que contentar con los subtítulos en nuestra lengua pero voces inglesas; nada de doblaje por parte de Square. La banda sonora pasa completamente desapercibida; está ahí porque tiene que estar, pero vas a disfrutar igual quitandola en el menú de opciones que poniéndola al máximo.
Todos los sonidos se ven tapados por los sonidos de los casquillos cayendo, los misiles explotando, y los robots rompiéndose en mil pedazos; música para nuestros oídos.


CONCLUSION


Front Mission Evolved intenta traernos de nuevo un gran juego de mechs, que, para los que de verdad les guste el género, disfrutarán el juego como unos pequeñajos, pero sin embargo, si no te llama demasiado la atención este tipo de títulos, no lo disfrutarás absolutamente nada después de estar diez minutos jugando con él.

El control es bastante bueno y preciso, pero a veces queda tapado por la monotonía de las misiones "mata-mata". Los personajes son planos, no tienen personalidad definida, y las voces son en inglés. Los gráficos son demasiado mediocres para la actual generación, quedando algo desfasados a excepción de la calidad de los robots.


Resumiendo; si eres un forofo de los títulos mechs, no te lo pienses, pero si no lo eres, espérate a que otra compañía mueva ficha.

 

 

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Front Mission Evolved
6.0
GRAFICOS
6.5
SONIDO
7.5
JUGABILIDAD
7.0
ADICCION
7.0
TOTAL
Comentarios
XM Toni ES

17 Comentarios
  #1 3 November 2010 19:19 3 November 2010 19:19

Yo soy un forofo de los juegos de mech y no me lo voy a comprar.

Igual cuando salga Classic a 20€ por juegos a peticion y si cuando sale, estoy aburrido.

No se... a dia de hoy la Xbox 360 esta carente de este estilo de juego en multijugador, pero este titulo no arregla la situacion ya que para mi le pones una vaca en vez de un robot y tiene el mismo carisma.

XDD

Es un TPS del monton, vamos.

 

 


Adri

55 Comentarios
  #2 3 November 2010 19:44 3 November 2010 19:44

Unas notas un poco altas para la conclusíón, no? un 7 es de juego bastante bueno, notable para ser exactos! XD

De todas formas, muy buen trabajo Gamernando! La verdad que los mechas estan abandonados en esta generación, porque la saga de transformers no da la cara ni de asomo, y al parecer este título tampoco es para tirar voladores...


Silvanoshei

209 Comentarios
  #3 9 November 2010 10:57 9 November 2010 10:57

Yo es que le tengo manía a los mechas -_-U

Buen trabajo =D



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