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Ruedizzi
  Halo Reach
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7 November 2010 22:19
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.3 
9.4
 SONIDO
9.6
 JUGABILIDAD
9.8
 ADICCION
9.9
Título: Halo Reach
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Microsoft
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1-4 local / 1-16 online
Idioma: Completamente en castellano
Xbox Live:
PEGI: +16
Precio: 61,95 €
Fecha de lanzamiento: 14/9/2010
DLC: Noble Map Pack 800 Mp
Sitio web: http://www.bungie.net/Projects/Reach/default.aspx
 
Hace ya siete años desde que apareció en el mercado Halo:Combat Evolved. Hace ya siete años desde que Bungie revolucionó el genero de los FPS(First Person Shooter) con unas mecánicas y jugabilidad que hasta la fecha nadie se podría haber imaginado, con grandes físicas y con una IA simplemente brillante. Ahora, siete años después, Bungie culmina el trabajo realizado durante estos años con un juego épico, que da otro paso adelante en la jugabilidad (pese a lo que muchos digan) y que a los seguidores de las saga enamorará.
 
Jugabilidad
 
La jugabilidad de Halo Reach mantiene lo ya visto hasta la fecha en todos los juegos de la saga  pero además añade siete habilidades: camuflaje activo, jet pack, bloqueo de armadura, escudo burbuja, holograma, sprint (sólo espartan) y salto evasivo (sólo elites). Durante la partida solo podremos usar una de las seis habilidades, en el modo campaña podremos cambiar de habilidad como lo hacemos de arma lo cual requiere, como es lógico, encontrar la habilidad que deseemos equiparnos ( no se le puede robar a un enemigo o intercambiarla con un aliado), por otro lado, en el multijugador elegiremos la habilidad que queramos antes de empezar la partida y cada vez que muramos podremos cambiar de habilidad si lo deseamos.
 
Para todas las habilidades tenemos un indicador en la parte izquierda de la pantalla que se va vaciando a medida que usamos la habilidad y que se recarga automáticamente pasados unos tres o cuatro segundos. La otra novedad respecto a Halo 3 es la barra de vida, una vez perdamos el escudo de energía los daños recibidos reducirán nuestra vida, que a diferencia del escudo no se regenerará automáticamente, necesitaremos encontrar botiquines para regenerarla.
 
La descripción de las habilidades es la siguiente:
 
- Camuflaje activo: nos vuelve prácticamente invisibles siempre y cuando nos movamos de forma sigilosa, si no, solo seremos translúcidos, además crea el mismo efecto que un inividor de radar.
- Jet pack: o mochila cohete, nos permite volar, podemos tanto disparar como golpear mientras volamos.
- Bloqueo de armadura: cuando se activa nuestro personaje se arrodilla y un campo de energía cubre su armadura, mientras dura somos completamente invulnerables, pero no nos podemos mover. Los ataques que recibamos mientras estemos cubiertos serán repelidos, además al desbloquear el escudo se crea un efecto IEM que elimina el escudo de los rivales que este a nuestro lado.
- Escudo burbuja: Creamos una especie de cúpula translucida que nos protege de los ataques durante un cierto tiempo, aunque puede ser destruida antes si recibe una cantidad considerable de daño. Los personaje y vehículos pueden entrar y salir de ella sin problemas sean aliados o enemigos, lo que no puede entrar ni salir son disparos y granadas, además mientras permanezcamos en su interior se nos regenerará la vida.
- Holograma: proyectaremos un holograma que ira caminando desde donde estemos hasta donde hayamos apuntando en línea recta y que dura unos diez segundos, al poco daño que reciba desparecerá.
- Sprint: podremos esprintar y aprovechar la inercia para dar grandes saltos, mientras esprintamos no podemos disparar pero si golpear.
- Salto evasivo: nuestro personaje realiza un salto con voltereta hacia la dirección previamente seleccionada.
 
La implementación de las habilidades amplía la jugabilidad clásica de la saga, que ha sufrido los clásicos reajustes y mejoras que cabían esperar, dotándola de más profundidad ya que permite crear nuevas estrategias de ataque y defensa, por poner un par de ejemplos, nos encontramos cara a cara con un enemigo que lleva la espada de energía y no tenemos la escopeta pero si el bloqueo de armadura, podremos activar el bloqueo de armadura para detener su ataque, quitarlo rápidamente dejando al rival sin escudo y matarlo de un culatazo, o si llevamos la espada y nos encontramos a un enemigo a una distancia considerable podremos esprintar para reducir rápidamente la distancia y poder golpearle, pero imaginaros que tiene el bloqueo, o un jet pack, y huye mientras nos dispara desde el aire, son muchas las posibilidades que se pueden dar durante una partida. Además los escenarios han sido diseñados para poder sacarles provecho de múltiples formas gracias a las distintas habilidades.
 
Reach 1
 
Los vehículos mantienen ese control tan peculiar de Bungie, en este aspecto se podría haber trabajado más el control de éstos, ya que no es lo suficientemente preciso para los vehículos que pueden moverse a gran velocidad. Los vehículos de la UNCS son los mismos que en Halo 3 con un añadido, el sabre, un caza con metralleta y misiles guiados, parte del covenant encontramos como novedades el revenant, una especie de wraith en miniatura y el seraph, un caza con un escudo muy potente, los demás son los mismos que en Halo 3.
 
El repertorio de armas es muy similar al de Halo 3 la mayoría de armas son exceptuando un cambio en el diseño iguales que en Halo 3, las novedades que encontramos son las siguientes: la BRS o rifle  de batalla pasa a llamarse DMR, ya no dispara ráfagas, pero a cambio tenemos más tiros antes de tener que recargar, el subfusil M7 desaparece, aparece un lanzador de granadas, disponemos un localizador de blancos con el que dispararemos un láser que indicará la zona u objetivo que queremos que sea bombardeado (al mas puro estilo martillo del alba de Gear of Wars), el lanzamisiles es capaz de fijar un blanco y el láser espartan solo tiene cuatro tiros (uno menos que en el Halo 3).
 
Por parte del covenant encontramos un lanzador de granadas de plasma teledirigidas y multiobjetivo, puede disparar hasta cuatro granadas a cuatro objetivos distintos, eso si, necesita un tiempo de carga, en función del tiempo lanzará de una a cuatro granadas, y una vez cargado al máximo disponemos de tan solo un par de segundos para disparar o el arma se disparará automáticamente, la carabina pasa a llamarse rifle aguijón, disparar aguijones como los del aguijoneador y además de poder matar a un enemigo por tiro a la cabeza se le puede matar por explosión de sobrecarga de aguijones, el rifle de haz de luz es sustituido por el rifle de rastreo, un láser con la misma precisión que es capaz de dispar durante unos cinco segundos antes sobrecargarse, el cañón brute simplemente es sustituido por  el rifle de conmoción, un arma que lanza una especie de proyectiles láser que en efectos prácticos es idéntica al cañón brute y tan solo hay granadas de fragmentación y de plasma.
 
Los asesinatos (golear a un enemigo desde la espalda) se han modificado, si pulsamos rápidamente el botón correspondiente a tal acción ejecutara el asesinato como en Halo 3, pero con que lo mantengamos un poco pulsado aparecerá una animación en pantalla de un par de segundos que muestra como ejecutamos a nuestro rival, mientras dura la animación los dos personajes siguen igual de expuestos a cualquier daño, con lo cual podemos robarle la muerte a un compañero o salvar a un compañero mientras dura la animación. A efectos prácticos en el mutijugador no tiene mucho sentido esta opción pero sí en el modo campaña donde será una de las mejores maneras de eliminar a los elites ( aunque se le puede hacer a prácticamente cualquier enemigo), ya que de un simple culatazo por la espalda no mueren.
 
Reach 4
 
La IA de Halo Reach es como el día y la noche, nuestros enemigos aprovecharán cualquier error que cometamos, no bajarán nunca la guardia, buscarán cómo flanquearnos, aprovecharán la ventaja de la superioridad numérica, la de sus armas, se atrincherarán de forma implacable, no se expondrán a no ser que nos vayan a atacar...  vaya, que nos harán sufrir como es de costumbre en la saga, destacan los Elites, no sólo por su gran fuerza, agilidad, velocidad y numerosos escudos, sino porque parecen diseñados para ser simplemente implacables ante cualquier situación.
 
Por otra parte nuestros compañeros, dejando de lado los Spartan, no pueden ser más ineptos por no decir algo peor que pueda ser objeto de censura, parecen programados para ir en linea recta hacia la muerte, no durarán más de un minuto con vida, y ya para conseguir equilibrar aún más la balanza tenemos a los civiles, solo puedo dar gracias Bungie de que sólo salgan en una misión, no encuentro adjetivos para calificar su IA, tan solo diré que posiblemente sea la peor que hay visto nunca.
 
El repertorio de enemigos se ve ampliado respecto al de Halo 3, vuelven los Elites, aparecen los Skirmisher, de la familia de los jackal, son rapidísimos, superágiles, y con una capacidad de salto espectacular, eso sí, son muy débiles en el cuerpo a cuerpo. Por último tenemos los Ingenieros, son una especie de pequeño bicho suspendido en aire, que proporcionan escudo extra y mayor velocidad de regeneración de este a todos nuestros enemigos.
 
En resumen, la jugabilidad se amplia de forma extraordinaria sin perder la identidad de la saga, se mejoran los controles, las físicas, la IA, tenemos nuevas armas y vehículos, y se añaden las habilidades, lo cual es un gran cambio, sobretodo si se compara a los cambios, mejoras o evoluciones por parte de cualquier otro juego del genero en esta generación.
 
Gráficos
 
Bungie ha desarrollado un nuevo motor gráfico para la ocasión, la carga poligonal de absolutamente todo lo que aparece en pantalla se ha aumentado de forma notable respecto a Halo 3, las texturas de los Spartan  y los Elites son muy buenas, las de los aliados, los demás enemigos y vehículos son buenas, pero en los escenarios encontramos de todo, incluso texturas de baja definición. Los efectos de iluminación y partículas son muy buenos, siguen la línea de toda la saga, hay que destacar los fondos de los escenarios, simplemente espectaculares. Efectos como el agua o el fuego siguen prácticamente igual que en Halo 3.
 
Las animaciones en general tienen un nivel muy bueno, sobretodo las de los espatan y los elites, aunque con algunas transiciones que no acaban de cuadrar en los aliados. Punto y aparte son los civiles que al igual que pasa con su IA, sus animaciones dan más miedo que un scarab. 
 
La estabilidad del motor gráfico es mala, es cierto que el motor gráfico puede soportar una cuartena de rivales incluso más de forma simultanea en pantalla y cuatro jugadores, pero no de forma fluida, en cuanto aparecen de veinte a treinta enemigos en pantalla, algo muy habitual en el modo tiroteo y que nos encontraremos a menudo en la campaña si jugamos en legendario, el motor se resiente, y no hablamos de ralentizaciones puntuales o no tan puntuales, sino de una baja constante de frames que hace que el juego vaya a tropicones acompañada de ralentizaciones.
 
Se ha hecho un enorme trabajo a nivel artístico y de diseño tanto en escenario, como en todos los personajes, razas, armas y vehículos dotando a Halo Reach de una personalidad propia dentro de la saga, sin perder la esencia de esta. El diseño de los escenarios ofrece múltiples formas de afrontar los combates, ofreciendo alternativas solo viables para una habilidad en concreto, pero en este aspecto ya profundizaré más adelante.
 
 
Sonido
 
La banda sonora del juego vuelve a estar dirigida por Martin O’Donnell, y una vez más el trabajo realizado a sido soberbio, las nuevas composiciones encajan a la perfección en cada situación del juego, y ayudan de manera magistral a crear una una atmósfera envolvente y creíble mientras jugamos, y a dar ese toque épico que tiene el juego. Los efectos de sonido son prácticamente los mismos que en Halo 3, con novedades para las nuevas armas y vehículos que encajan perfectamente, y en general todos estos efectos están a un buen nivel.
 
El doblaje al castellano es bueno, pero no llega a la excelencia que de títulos con Gear of Wars 2, esto de debe a que los personajes principales tienen doblaje muy bueno pero los secundarios no tanto, e incluso alguno que otro destaca negativamente ( por ejemplo el ganador del concurso para poner voz en el juego canta que no veas), pero repito que en general se ha realizado un buen trabajo.
 
El juego ofrece un sonido Dolby Digital 5.1 que es simplemente espectacular, jugar escuchando las explosiones y tiros por todas partes mientras tienes el pinganillo y hablas con tus compañeros es brutal.
 
Modos de juego
 
Halo Reach mantiene los mismos modos de juego presentes en Halo 3, que son la campaña, el multijugador, el forge, el cine y las partidas personalizadas. 
 
Se ha mejorado notablemente la forma de narrar la historia en el modo campaña, dándole un toque más cinematográfico, que consigue una mejor inmersión por parte del jugador. Nos encontramos ante la clásica historia épica que aunque no nos vaya a sorprender entretiene lo suficiente y cumple con las expectativas. En cuanto al desarrollo de las misiones encontramos múltiples localizaciones y situaciones, tendremos que ser sigilosos, defender puestos, asaltar puestos en solitario o en equipo, reactivar instalaciones y armas, investigar...
 
Los niveles mantienen un diseño que permiten múltiples opciones de ataque y defensa, con opciones solo posibles con una habilidad determinada, aunque esto no esta tan bien aprovechado en las primeras misiones como en las demás. Un punto negativo es que no disponemos de todas las habilidades para todas las misiones. 
 
Reach 5
 
Si a todo esto se le suma una excelente IA enemiga y por nuestra parte el uso de las habilidades, tenemos una campaña que mejora, no en exceso, pero si lo suficiente como para no sentir que es lo mismo que Halo 3. 
 
El modo Forge elimina prácticamente todas las limitaciones y problemas que tenia en Halo 3, esto se consigue gracias a las opciones de anclaje de las piezas, donde podemos dejarlas normal, fijarlas de forma que no se vean afectadas por ningún tipo de interacción, y una opción intermedia que nos deja fijar una pieza pero en cuanto la toquemos interaccionará de forma normal, además podemos hacer que las piezas se solapen unas con las otras o con el escenario, lo cual nos da una grandísima libertad para crear cualquier tipo de estructura. La forma de girar y orientar las piezas se ha suavizado de forma que tenemos un mejor control a la hora de orientar las piezas (aunque aun es mejorable), es más hasta podremos elegir el angulo exacto en que queramos colocar la pieza.
 
Pero si por algo Forge nos va a sorprender es por Mundo Forge, un escenario enorme, me atrevería a decir que respecto a sandbox de Halo 3, en cuanto a espacio disponible, este tan solo tiene entre un diez y cinco por ciento del espacio del que disponemos en mundo forge. Pero no es solo que sea enorme, sino que disponemos de muchísimos tipos de localizaciones: mar, una isla, acantilados, grandes explanadas, montañas, cuevas, un hangar, una cascada...  vaya que con paciencia podemos llegar a crear prácticamente lo que queramos.
 
Además podremos crear cualquier tipo de partida, personalizando absolutamente todas las opciones de la partida o eligiendo un tipo de partida, que también podemos modificar como nos queramos.
 
El modo multijugador se ve mejorado gracias a las habilidades, ya que dan lugar a muchas más estrategias y situaciones como ya he comentado, se ha mejorado el matchmaking dándonos opciones de búsqueda como conversación, motivación, trabajo en equipo, tono, además de las opciones ya presentes en Halo 3 como búsqueda rápida, misma región, mismo idioma y rival de similar nivel.
 
Otra novedad del matchmaking es la votación de la partida, una vez creado el grupo de juego se nos proponen tres partidas o elegir nada de lo anterior, en el caso de ganar nada de lo anterior se presentan tres nuevas opciones, pero esta vez la opción nada de lo anterior no aparece, si hay más de una opción con los mismos votos se elegirá al azar que partida se juega. La última novedad del matchmaking es la posibilidad de mantener el grupo de jugadores que acaban de jugar o parte de este para las siguientes partidas. 
 
Los modos de juego tienen cuatro novedades respecto Halo 3, el modo carrera, invasión, tiroteo, y cazarrecompensas.
 
- En el modo Carrera tendremos un mongoose y aparecerán de uno en uno unos puntos en el escenario a los que tendremos que llegar los primeros para puntuar, en cuanto llega alguien a uno de los puntos este desaparece y aparece de forma aleatoria en otro lugar (los puntos son siempre los mismos pero no se puede saber donde aparecerá en cada ocasión).
 
 - El modo Invasión separa a dos equipos de seis en elites y espartans, tiene tres fases y a medida que avanza la partida tenemos mas armas, vehículos y habilidades disponibles, básicamente la primera fase consiste en capturar territorios, la segunda es el modo asalto y la tercera es un captura la bandera donde la bandera es un generador.
 
- En el modo Tiroteo debemos aguantar un número determinado de oleadas de enemigos o en un determinado tiempo, tiene diversas variantes que hacen que no se haga repetitivo.
 
- Por último encontramos el modo Cazarrecompensas, en este cuando los jugadores mueren sueltan una calavera que recogemos automáticamente al pasar por encima, por el campo hay zonas donde debemos depositar las calaveras conseguidas en nuestra cuenta, y es que si nos matan con cinco calaveras obtenidas soltaremos seis, además para hacer aun más frenética la partida las zonas para depositar las calaveras van variando durante la partida, y veremos en pantalla un indicador que nos muestra donde está la gente que tiene más calaveras encima y cuantas tienen.
 
 
Reach 2
 
Todos los modos de juego están organizados en tres listas de juego, arena, cooperativa y competitiva. En arena es donde obtendremos una clasificación, los jugadores se agrupan en divisiones, para ello debemos completar un número determinado de partidas en un día para recibir una clasificación diaria, al completar los días necesarios entraremos en una división. Los demás modos de juego son los ya existentes en Halo 3.
 
El juego sólo dispone de nueve mapas multijugador contando a mundo forge, lo cual es criticable sobretodo si tenemos en cuenta que encontraremos tres mapas durante las partidas multijugador hechos con el forge en mundo forge.
 
En el modo cine podemos ver los videos de todas las partidas recientes que hayamos jugado en cualquier modo y hacer fotos o grabar clips de video desde cualquier posición, angulo o perspectiva.
 
Y finalmente las partidas personalizadas nos permiten crear cualquier tipo de partida en cualquier modo, y con todos los ajustes de partida como queramos.
 
Todos los modos de juego se pueden jugar en cooperativo local, online, o ambos a la vez ( menos cuando jugamos a arena en el multijugador que solo podremos jugar solos), esto es algo de lo que menos sus predecesores, prácticamente no hay juegos en el mercado de su genero que también dispongan de estas posibilidades.  
 
Personaliza tu Spartan
 
Lo primero que deberemos hacer en Halo Reach es la creación de nuestro espartan, elegiremos el sexo y a continuación el casco, hombreras, protecciones de la armadura para el pecho o piernas, rodilleras, accesorio para la muñeca, color del visor, efecto de la armadura y más cosas. Cada pieza tiene un coste y para ganar créditos bastará con jugar en cualquier modo, los créditos que obtengamos serán en función de las condecoraciones, si ganamos o no, y por el balance general de nuestra partida. El juego nos propone desafíos que de completarlos nos premiará con créditos extra, estos desafíos son diarios y semanales, con lo cual debemos darnos prisa en completarnos o de finalizar el tiempo del desafío este desaparecerá y aparecerá uno nuevo. 
 
Reach 3
 
A medida que vayamos jugando iremos subiendo de rango, los créditos son como los puntos de experiencia necesarios para conseguir subir de rango, esto no quiere decir que al comprar un objeto perdamos rango, simplemente que para pasar de un rango a otro se necesitan unos créditos determinados. Conforme subamos de rango iremos desbloqueando nuevos objetos que poder comprar, disponiendo finalmente de una gran variedad de objetos.
 
 
Conclusión
 
Halo Reach es un juego que amplia la jugabilidad de la saga gracias a las habilidades, lo cual influye directamente en todos los modos de juegos dándoles más profundidad y nuevas posibilidades, la campaña nos narra de forma extraordinaria una buena historia, que cuenta con la mejor IA para los enemigo vista hasta la fecha, aunque sorprende que las de nuestros aliados por contra se tan mala, el multijugador sigue la exitosa fórmula de sus predecesores mejorando el matchmaking y siendo más variado en situaciones y modos de juegos, el forge elimina prácticamente todas las limitaciones que tenia Halo 3.
 
Los desafíos, la personalización de nuestro espartan, las partidas personalizadas y el cooperativo en cualquier modo de juegos ya sea online, en local o ambos a la vez lo hacen terriblemente divertido, adictivo y variado. El único pero que le podemos poner al juego está mala estabilidad del motor gráfico.
 
Bungie se despide dejando el listón muy alto, mejorando de forma notable un juego como Halo 3 que parecía muy difícil de poder mejorar, a pesar de todo tiene su fallos, pero en general tenemos un juegazo, el mejor de la consola para este año sin duda y uno de los mejores de todo su catálogo.
 
Lo mejor:
 
- Posibilidad de jugar en cooperativo a casi cualquier modo online, local, o las dos a la vez.
- Las habilidades, equilibradas, variadas y muy bien implementadas.
- Personalización de nuestro espartan.
- Desafíos diarios y semanales.
- El multijugador.
- Mundo forge, un lienzo en blanco a nuestra imaginación.
- La IA enemiga, sobretodo la de los elites.
- Banda sonora épica y brutal.
- Grandísima variedad de modos de juego y la posibilidad de personalizarlos.
 
Lo peor:
 
- La inestabilidad del motor gráfico y la variedad de texturas.
- La IA de los aliados, por no hablar de la de los civiles.
 Nuestra puntuación para ANALISIS: Halo Reach
8.3
GRAFICOS
9.6
SONIDO
9.8
JUGABILIDAD
9.9
ADICCION
9.4
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

209 Comentarios
  #1 7 November 2010 22:25 7 November 2010 22:25

 Buen trabajo. Cuando esté más barato ya lo pillaré, pero siendo como soy y jugando como juego,  no me sale rentable dejarme la pasta que cuesta para sólo tocar el modo campaña.


Ruedizzi

32 Comentarios
  #2 7 November 2010 23:17 7 November 2010 23:17

no mientas k al halo 3 te viciate mas horas al multijugador k a estudiar en toda tu vida


Silvanoshei

209 Comentarios
  #3 7 November 2010 23:19 7 November 2010 23:19

 Halo 3 != Halo Reach. Ni me gusta tanto ni soy Gold xD


Kharnash

6 Comentarios
  #4 12 November 2010 13:34 12 November 2010 13:34

Pues yo lo he disfrutado de lo lindo muchísimo más que el HALO 3 y el multijugador es lo mejor que tiene y hay en XBOX 360.



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Fecha Añadida:  22 June 2008 10:40
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