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.:: ANALISIS: Blood Stone 007 ::. Send this page to a friend
JoPi 361
28 December 2010 12:19
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.0 
6.5
 SONIDO
7.0
 JUGABILIDAD
6.0
 ADICCION
6.0

Título: 007 Blood Stone

Desarrollador: Bizarre Creations

Distribuidora: Activision

Xbox Live:

Jugadores: 1-16

Fecha de salida: Ya a la venta

 

De la mano de Activision nos llega el nuevo titulo del conocido personaje James Bond. En esta ocasión son los chicos de Bizarre Creations (Project Gotam entre otros) los encargados de dar vida al personaje mediante una nueva aventura.

No son muchos los títulos cinematográficos que nacen ajenos las películas que les vieron nacer, con historias propias y que gocen de un buen acabado. Pero en esta ocasión estamos ante un juego que bien podría haber sido sacado de cualquier película de la saga.

En esta ocasión, el guionista Bruce Feirstein (remake de Goldeneye y películas de la saga 007), fue el elegido para romper con este periodo sin Bond  desarrollando una historia completamente nueva.

El Juego

Todos conocemos las aventuras del celebre agente del MI6, por ello es posible que esta nos parezca algo “tópica”, pero hemos de recordar que es aquí donde reside la escénica de James Bond.

En esta ocasión, Bond no contará con la ayuda de los artilugios de Q (científico del MI6 que crea dispositivos para espías), únicamente nos proporcionará un teléfono móvil con una especie de GPS que sirve como guia del juego. Cuando activamos la función del teléfono entramos en una visión distinta del escenario en la que se destacan todos los elementos del juego: enemigos, armas, objetivos e incluso el camino que hemos de seguir (aunque no haya otro camino), esta visión desaparecerá con cualquier acción (apuntar,disparar, accionar objetivos, etc).

Blood Stone es un título de jugabilidad simple y con multitud de chekpoints, en definitiva: un juego sencillo y fácil que no tiene porque suponernos gran  dificultad. El juego tiene tres niveles de dificultad iniciales y un cuarto desbloqueable que sumado a los objetos ocultos de los escenarios, le dan al titulo una hipotética rejugabilidad. El control de Bond es claramente monótono y sin libertad; básicamente el juego consiste en avanzar con calma hasta que se presentan enemigos, entonces nos cubrimos y los abatimos, también encontraremos misiones de infiltración en las que si vamos “a saco” daremos la alarma y saldrán más enemigos, pero si avanzamos en sigilo evitaremos llamar la atención y gastar balas. En el juego también encontraremos misiones de persecuciones con vehículos.

El sistema de cobertura es el “tradicional”, accionando el botón A nuestro personaje se cubrirá automáticamente en el lugar más cercano y cuando accionemos el botón de apuntar este se asomará dejándose al descubierto, también esta la opción de disparar sin apuntar, únicamente sacando el brazo, pero es muy imprecisa y un derroche de munición, aunque si los enemigos nos acosas siempre nos puede ser útil.

El escenario no nos da la oportunidad de explorar ni de buscar caminos alternativos y en los momentos en los que necesitemos dar un salto (no hay un botón para que nuestro personaje salte libremente) solo con accionar el botón de acción (en este caso el B) saltaremos, nos deslizaremos, etc, por donde haga falta. Otra simplicidad ya que no existe el riesgo de caer al hueco.

Acción

· Cuerpo a cuerpo:

En todos los shooters existe el botón íntegramente dedicado al “culatazo” o “ostia”, en los títulos más específicos existen combos y/o acciones para desenvolvernos con golpes o llaves... en 007 Blood Stones existe el botón de cuerpo a cuerpo que, únicamente con apretarlo nos deleitara con un combo o una llave para noquear al enemigo en cuestión, una nueva simplicidad en el titulo ya que no hemos de hacer nada más allá de apretar un botón, ni siquiera una escena QTE.

Estas llaves están muy bien adaptadas a la situación y son muy agradables a la vista, por ejemplo; si nos infiltramos y estamos en una esquina esperando a que el guardia pase, la llave sera silenciosa y rápida a la vez que oculta el cuerpo de la víctima para no llamar la atención.

Cada vez que realicemos una acción cuerpo a cuerpo conseguiremos un “punto de habilidad 007” con un máximo de tres acumulables, cada uno de estos “puntos” nos permiten efectuar un disparo certero a la primera y sin apuntar intencionadamente.

· Armas:

En este título solo podremos llevar una arma además de la pistola con la que comencemos las misiones y no habrán granadas de mano a pesar de que los enemigos las usen en instantes puntuales.

La variedad de armas es bastante reducida, durante la campaña únicamente encontraremos metralletas y algunas escopetas, y en algún momento y sin demasiadas balas algún lanza- granadas o francotirador.

De la munición no deberíamos preocuparnos ya que al ser un juego de “avanzar, cubrirse, avanzar, cubrirse...” los enemigos se asomarán de sus escondites de forma estúpida y nos bastaran unas pocas balas para derribarlos. Aun que si nos dedicamos a disparar sin apuntar (sin asomarnos nosotros, solo disparar sacando el brazo) posiblemente nos quedemos sin munición aunque este método tan rudimentario es tan ineficaz a larga distancia que rápidamente lo descartaremos.

Cuando recibimos daño la pantalla enrojece y se va manchando de sangre y si nos cubrimos se nos pasará en unos pocos segundos (típico en shooters).

· Vehículos:

Estas son, posiblemente, las partes más atractivas del juego con lo que se refiere a acción y al puro estilo 007.

El juego dispone de bastantes escenas de persecución, aunque estas nos sabrán a poco.

Queda claro que los chicos de Bizarre tienen habilidad en esto de los coches, es por eso que estas partes son las mejores del titulo ya que los programadores, posiblemente, se han sentido más cómodos en este terreno que en el resto del juego.

En la primera misión nos tocara perseguir a un yate con un bote por un muelle, un clásico de James Bond. En el resto de misiones las persecuciones se efectuarán en seco, y no, no pilotaremos ningún vehículo aéreo.

El control de los vehículos es muy sencillo: únicamente podremos acelerar y frenar, con la posibilidad de usar el freno de mano. Es notoria la diferencia entre conducir un coche de lujo a uno “prestado” del medio de la calle y en muchos casos tendremos que usar el freno de mano de forma forzada porque si no el coche no girará suficiente.

Multijugador

Clásico” así lo podemos definir, un multijugador de hasta 16 jugadores que no innova en nada y que únicamente goza de los tres modos de juego más populares: Team Deathmatch, Último hombre en pie (todos contra todos) y Objetivos por equipo. El multijugador no contará con la presencia de vehículos.

Como muchos, es un multijugador elitista: mientras más jueges y mejor lo hagas, mejores armas desbloquearas, aparte de poder desbloquear otros personajes para utilizar (solo estética, nada útil).

¡La pantalla no se divide! ni cooperativo ni multijugador, es un juego para una sola persona.

Gráficos

Este no es un titulo que vaya a destacar por el apartado gráfico: tiene muchas texturas poco trabajadas y acciones, sobretodo faciales, muy ortopédicas.

Sin embargo, los aspectos en los que se nota el trabajo de los diseñadores, son una maravilla: fondos de película (aunque algo difuminados), coreografías en los combos muy bien desarrolladas (aunque a la larga repetitivas) y los efectos en las persecuciones.  Las persecuciones son a gran velocidad, cosa que hace que no nos fijemos en muchas otras cosas que no sean nuestro coche o los posibles obstáculos; en las persecuciones se van destruyendo vehículos, escenario y demás cosas al más puro estilo 007. Muchas de estas destrucciones están preparadas y siempre sucederán de la misma manera por lo que están trabajadas y son de agrado para la vista, aunque muchas otras parece que estallen como piezas de lego.

En los momentos de acción del juego (saltos imposibles, saltar con el coche por un puente destrozado y en llamas, salir despedido de una explosión, etc) no haremos nada, todos sucederán por secuencias de vídeo.

Durante el juego no se presentan demasiadas explosiones, y las que lo hacen aparecen de forma más bien disimulada, es durante las escenas cinematográficas y en las de conducción cuando estas son de lo más llamativas.

Es un juego que no sufre ralentizarciones en los tiempos de carga ya que durante estos se seguirá la historia mediante escenas cinematográficas.

Sonido

La banda sonora del titulo cumple correctamente haciendo la función ambiental, como si de una película se tratase, aunque hay ocasiones en que los cambios repentinos de la música nos servirán como advertencia para una u otra acción del juego. No están presentes muchos de los temas clásicos de la saga 007.

Los personajes son perfectamente doblados por los actores que los interpretan y puede que sea este el motivo que inhiba al juego de un doblaje al castellano, pero no debe ser ese el motivo ya que ni los subtítulos están en nuestro idioma.

Las explosiones y los disparos resultan muy llamativos (como en las películas). Cuando ejecutamos uno de los tan nombrados, en este articulo, combos de un solo botón, los golpes sonaran de forma muy exagerada. ¿efecto del cine?

Conclusión

007 Blood Stone no es un juego grande, no resulta un reto ni goza de una buena jugabilidad. Es más bien un juego discreto que pretende aprovechar la falta de 007 en el mercado para sacar beneficios.

Es un titulo que tiene una interesante historia pero que no se aleja de las típicas aventuras de Bond. Con un multijugador sin innovaciones y una falsa dificultad. Un estilo que recuerda a Splinter Cell

Lo bueno
· Bond vuelve con una historia nueva.
· Las persecuciones a gran velocidad
· Los K.O. de un solo botón, visualmente preciosos

Lo malo
· Fácil y monótono.
· El multijugador.
· Los enemigos te tiran granadas ¿porque tú no puedes?
· No dura mucho

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Blood Stone 007
7.0
GRAFICOS
7.0
SONIDO
6.0
JUGABILIDAD
6.0
ADICCION
6.5
TOTAL
Comentarios
JoPi 361

51 Comentarios
  #1 29 December 2010 21:40 29 December 2010 21:40

Me olvide de añadir en "lo malo" que esta completamente en ingles... ya lo comente más arriba, pero para remarcar ese detalle.


Silvanoshei

209 Comentarios
  #2 30 December 2010 15:14 30 December 2010 15:14

Gran análisis para un triste juego. 


Kraten7

21 Comentarios
  #3 31 December 2010 12:34 31 December 2010 12:34

lo de el disparo certero es una copia total del conviction



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