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Adri
  Fallout: New Vegas
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8 February 2011 03:08
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.2 
8.5
 SONIDO
9.4
 JUGABILIDAD
8.0
 ADICCION
7.8
Título: Fallout New Vegas
Género: RPG Occidental / Acción / Supervivencia en el apocalípsis 
Desarrollador:Obsidian Entertainment
Distribuidor: Bethesda Softworks/namco Bandai
Idioma: Castellano (voces y texto)
Lanzamiento: Ya a la venta (22/10/2010)
Precio: 49’95
Xbox Live: No
PEGI: +18
  

Para mayor ambientación, vete abajo del todo y dale al play ;)

Introducción.

En el 2008 Fallout 3 nos irradió con su impresionante aventura, su particular jugabilidad, su exquisita trama argumental y el universo post-apocalíptico en donde todos esos factores estaban fusionados.

Ahora, dos años después, la saga se marcha de Washington DC para aterrizar en la mismísima ciudad del pecado para darnos más horas de la atómica aventura que supuso su antecesor, tanto a los seguidores de la saga desde sus raíces como a los nuevos jugadores.

 

Argumento.

Sin duda éste es uno de los puntos más fuertes de la saga. Desde dónde y cómo empieza la aventura hasta cuál es su final (de entre varios posibles) pasando por toda una odisea de supervivencia, acción y tiroteos contra bandidos, mutantes y demás aberraciones que nos depara el desierto del Mohave y las ruinosas urbes de las Vegas, sin olvidarnos del importantísimo papel que toma la interacción con los personajes y nuestras acciones respecto a ellos.

Fallout New Vegas tiene todos estos ingredientes, eso no lo dudamos, sin embargo, el punto de partida decepciona en cierta medida. Si en Fallout 3 vivíamos el mismísimo nacimiento de nuestro protagonista, dando sus primeros pasos durante su infancia y adolescencia en el refugio 101 a modo de tutorial y adoptando, gracias a estos acontecimientos, un gran carisma con el desconocido “chico del pijama azul”, en Fallout New Vegas se rompe con todo este desarrollo de forma tajante y cogida con trabas.

Nuestro prota es un cartero y, en uno de sus encargos, tiene que llevar una misteriosa ficha de platino hasta las vegas. En su trayecto es detenido por una de las mafias que puebla el desierto del Mohave, obviamente le arrebatan la ficha y, para que no suelte rienda de lo acontecido, le meten un tiro en la cabeza. Si, en la cabeza, pero nuestro héroe es duro de pelar y sobrevive, gracias también a la ayuda de un anciano médico. Cuando despertamos nos lo encontramos en frente nuestra, nos hace algunas preguntas y, como quien no quiere la cosa, nos da un Pip-boy 3.000 y un uniforme del refugio 21 para, seguidamente, utilizar una extraña máquina dispensadora donde elegiremos nuestros atributos S.P.E.C.I.A.L (Strong, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) o lo que en nuestra lengua viene a ser Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, pero bueno, que les voy a contar a ustedes que son todos unos maniacs hardcore :P

Y bien, así comienza la aventura de un intrépido cartero en busca de venganza y el paquete que tiene que entregar (ante todo el trabajo, oiga!). Fallout New Vegas nos entrega una nueva aventura post-apocalíptica vista a través de un cristal más claro. El desierto del Mohave no se ha visto tan perjudicado como la ciudad de Washington y los supervivientes se han organizado en poblaciones y grandes ciudades, quedando incluso tiempo para el nacimiento de la “República de Nueva California” (el Estado/ejército) y de bandas y mafias organizadas, entre las que reina la “Legión de César” (en honor al casino “Caesars Palace”) que luchan en una codiciosa guerra por el poder y el control.

 

Jugabilidad.

En este sentido nos encontraremos con un “más de lo mismo” exceptuando por ciertas características y novedades que le dan soplos de aire fresco a la entrega.

Como ya hemos dicho, vuelven las habilidades S.P.E.C.I.A.L., vuelven los Pip-boy, vuelve el sistema de apuntado VATS y, cómo no, todo el ingente de conversaciones y situaciones posibles al entablar charlas con los habitantes del Mohave.

El movimiento del personaje será el mismo que en la anterior entrega, se salta con “Y”, se saca el arma con “X”, se usa el Pip-boy con “B” y se aceptan o se realizan acciones con “A”. Claro que todo esto pueden ser pamplinas, ya que todos los controles de Fallout son modificables en el menú de opciones.

Sin embargo al comenzar la aventura nos encontramos con una opción digna de mencionar, el modo Hardcore el cual supondrá un verdadero reto para los más jugones. Actuando como una especie de simulador de supervivencia, este modo nos invita a vivir la aventura de una forma muy realista pues al tener activada esta opción nuestro personaje sufre hambre y deshidratación, la munición pesa, los compañeros pueden morir, hay que dormir a diario, los estimulantes solo curan temporalmente y al “viajar rápido” se tendrá en cuenta si el tiempo del viaje supondría la muerte por alguno de los factores antes mencionados. Por todo esto disponemos de una experiencia completamente nueva en la que nos incitan a vivir la supervivencia en el yermo post-apocalíptico tal y como es, con la presencia del hambre, la sed y el cansancio. Podemos activar y desactivar este modo cuando queramos, pero, como bien nos indican al principio del juego, si queremos conseguir el logro Hardcore, debemos mantener la opción activada desde el principio hasta el final del juego.

Respecto al armamento y el uso de artilugios de matar, tenemos las clásicas armas del fallout 3 (pistola de 10 mm, rifle de caza, de láser, cañón de plasma, etc.) pero se nos suman una gran cantidad de nuevas y variopintas armas que van desde lanzas de legionario hasta una raramente sofisticada ametralladora de granadas, sin olvidarnos de una considerablemente extensa lista de armas únicas que harán las delicias de los más coleccionistas (recordemos, como su nombre indica, solo existe un ejemplar de dichas armas y para conseguirlas debemos completar determinadas tareas o acciones).

Como dato jugable a destacar, parece ser que al cartero se le da mejor esto del disparar, pues a, diferencia de su antecesor, el gatillo izquierdo nos situará en un modo de apuntado característico de sagas bélicas como Call of Duty o Medal of Honor, es decir, en el modo zoom apuntaremos directamente con la mirilla del arma y no con el “poco funcional y diminuto” punto de mira al que fallout 3 nos tenía acostumbrados. Esta característica, además de dotar eficacia y una ayuda a nuestra puntería, dota al sistema de apuntado de un realismo considerable.

Aparcando los elementos bélicos, ¿quién no se acuerda de nuestro amiguito el Karma? Cuán molesto era ¿verdad? Pues bien, a pesar de seguir existiendo, en Fallout New Vegas se situa en un segundo plano para dar paso al sistema de facciones. Ahora podremos resolver ciertas situaciones, donde la vía fácil es el robo o el asesinato, sin tener a penas en cuenta nuestro karma, pues lo que realmente importa ahora es lo bien o mal que nos llevemos con la mafia de turno. A través de este sistema de alianzas y enemistades, iremos rondando de un lado a otro para complacer a aquellos que nos supongan un beneficio mayor pues en las Vegas el “hoy por ti, mañana por mí” tiene mucho peso... además del dinero, ¡claro!

Y hablando de dinero… qué importante es ¿verdad? pues claro, no podemos irnos de casinos y put... digo! bares, sin llevar encima unas cuantas chapas de nuka-cola. Sin embargo, ante tanta fluidez de dinero, se han consolidado dos nuevas monedas de intercambio además de las chapas: los dólares de la República de Nueva California y los dólares de La Legión de César, las dos facciones más importantes del juego. Podremos invertir nuestro dinero en armas, objetos, libros, medicinas y demás útiles en las tiendas y caravanas, pero además podremos emplearlo también en actividades de ocio tales como mesas de juego (pócker, blackjack, la ruleta, etc.), tragaperras y apuestas en luchas al estilo gladiadores entre otras. Donde más nos picará el bolsillo es cuando tengamos que rascárnoslo para completar misiones; como era lógico de esperar, esta importancia del dinero también llega al ámbito de nuestras tareas y campañas, la gente, ya sea un mero pueblerino, un sargento del ejército o un camello de turno, quieren pasta y cuanta más mejor, así que, o tenemos bastante habilidad conversacional y carisma para reducir estas “facturas extra” y conseguir lo que necesitamos o directamente optamos por la vía de dudosa legalidad (altamente recomendable, no lo olvides, ¡estamos en la ciudad del pecado!).

Para terminar ya con este sistemático y lógico mundo que es la jugabilidad, hablaremos de los compañeros que podremos tener en Fallout New Vegas. En la anterior entrega también disponíamos de algún que otro personaje el cual, tras completar algún trato, decidía seguirnos en nuestra odisea (excepto el perro albóndiga, que era un vendido y solo tuve que mandarlo a buscar munición para que no volviera jamás). En fallout New Vegas el número de personajes susceptibles de acompañarnos es mucho más amplio y sí, hay un nuevo perro para conseguir, Rex, también conocido como “el perro de robocop”. Coñas aparte, los de Bethesda han implementado un sistema de órdenes e interacciones con los acompañantes que deja por suelo al de Fallout 3. Hablamos del famoso “menú en disco”; desde él podremos ordenar rápida y cómodamente distintas acciones como cambiar de estilo de lucha (entre distancia o cuerpo a cuerpo), curarse, seguirnos o mantener la posición, etc., además de abrir el menú secundario en el que intercambiar objetos con el compi (nunca está de más compartir la carga).

 

Gráficos.

Si decíamos que la jugabilidad era un “más de lo mismo” esta ámbito es un rotundo y en mayúsculas “MÁS DE LO MISMO”. La única diferencia destacable que se puede apreciar en Fallout New Vegas respecto al 3 es un colorido más intenso y claro, así como unas texturas de apariencia más rígidas y firmes, por así decirlo, da la impresión de que todo, tanto paisaje como personajes, están bien puestos y son sólidos.

Los personajes siguen siendo variopintos, ahora bien, los personajes de cada facción presentarán apariencias comunes, ya sea mediante uniformes, armamentos o incluso peinados o tatuajes. De resto nos encontraremos con un ingente de caras diferentes las cuales, aunque pueden tener rasgos comunes atendiendo a la edad o al género, no te quedas con la sensación de “ya he visto esta cara antes”.

Entre la arena del desierto nos enfrentaremos a diversos enemigos, algunos ya conocidos de Fallout 3, otros nuevos y autóctonos del Mohave. Además, ahora hay unos supermutantes azules los cuales, a pesar de su apariencia pitufil, son tan cabrones como sus primos verdosos…

 

Sonido.

Al igual que ocurrió en Fallout 3, nuestras vivencias por las Vegas y el desierto están acompañadas del sonido de la radio y un abanico de nuevas canciones que deleitarán nuestros oídos, como espero que hayan hecho al leer el análisis (si no, ¡tira para un poco más abajo y dale al play!)

Sin embargo se echa muchísimo en falta a esa magnífica persona que era Three Dog contando nuestras hazañas y progresos desde Radio Galaxia en pleno centro de Washington.

Todos los demás sonidos, ya sean ambientales o voces, tienen sello de calidad. El viento del páramo, las goteras y generadores de los laboratorios y fábricas abandonadas, los graznidos de algún supermutante pirado, los disparos de las bandas enemigas… ¡cuán bellas armonías!

Respecto al doblaje, la versión que nos llegó era en inglés, pero esto sólo nos resta puntos ya que no podemos decirles qué tal es en español. De todos modos, ante la maestría de los actores de doblaje americanos y lo mostrado en Fallout 3, estoy seguro que el doblaje en español también está más que a la altura.

 

Conclusión.

Sé que recurro mucho al pasado, pero tratando de este juego existen razones de peso: si te gustó Fallout 3 y te quedaste con ganas de más, ya estás tardando en comprártelo. Si no has jugado al 3 pero te llama la idea de las Vegas tras una guerra nuclear, has el esfuerzo y pásate primero el 3, que te recompensará. Y si la saga post-apocalíptica ni te viene ni te va, te invito a que pruebes el que fué GOTY del 2008, que muy probablemente acabes por adquirir el New Vegas y las futuras entregas que Bethesda nos aguarda.

 

Lo mejor:
-          Las Vegas, por primera vez llena de mutantes y violencia, porque de sexo y drogas…
-          Una nueva historia del universo Fallout, con todo lo que ello conlleva.
-          Nuevas armas, nuevos personajes, nuevos compañeros y nuevas historias por descubrir.
-          Modo HARDCORE que te hará sudar la gota gorda.
Lo peor:
-          La poca carisma inicial que nos aporta el protagonista, aunque poco a poco aumenta.
-          Puede llegar a considerarse como un DLC “muy gordaco” del Fallout 3.
-          Si no dispones de mucho tiempo libre, puede que lo dejes de lado.
 

 

 

 

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Fallout New Vegas
8.2
GRAFICOS
Lo mismo que en Fallout 3, los cuales ya eran bastante buenos, ahora un pelín mejorados, aunque quizás algo anticuados. ¡Se recomienda un lavadito de cara!
9.4
SONIDO
Doblaje espléndido, banda sonora memorable y sonido ambiental envolvente. ¿Qué más quieres?
8.0
JUGABILIDAD
Si, nos repetimos. Lo mismo que en Fallout 3 con algunas mejoras bastante considerables.
7.8
ADICCION
Si tienes tiempo, jugarás hasta descubrir porqué diablos estás luchando.
8.5
TOTAL
Ni más ni menos, quizá el resultado final se ve algo nublado por el carisma de su antecesor.
Comentarios
jorgvt

23 Comentarios
  #1 8 February 2011 17:41 8 February 2011 17:41

¿No se ve un poco pequeñita la letra?


Silvanoshei

209 Comentarios
  #2 8 February 2011 19:57 8 February 2011 19:57

 Donde esté TES... que se quite Fallout.

Lo del modo Hardcore mola. Buen currele señor.


Gamernando

71 Comentarios
  #3 6 March 2011 13:04 6 March 2011 13:04

 Juegazo que tengo para PC y no me he enganchado por el tercer motivo que das en el apartado de "Lo Peor". Con la viciada que le dí al Fallout anterior... Gran análisis!


TYR

19 Comentarios
  #4 2 April 2011 15:42 2 April 2011 15:42

Me gusta pero tiene algo que le falta con respecto al Fallout 3 original ... no sé, le noto falta de cohesión en algunas cosas. Sobretodo en lo que respecta a la reputación de los grupos ... no te permite hacer según que cosas ya que los personajes directamente te atacan. Pero bueno, por otra parte sigue siendo genial 



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