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Adri
  Gears of War 3
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4 May 2011 17:45

La guerra llega a su fin. El frente de la CGO se alzará una última vez contra la Horda Locust para contemplar un desenlace tan incierto como emocionante. Pero antes, como ocurre en casi todos los grandes títulos, la tropa de Epic Games ha lanzado una beta pública para depurar al máximo el modo de juego que más horas nos proporcionará, su modo multijugador competitivo.

En él, además de mostrarnos lo que pudimos disfrutar en la anterior entrega, llega con nuevas armas, nuevos personajes y nuevos desafíos, además de cambios e innovaciones en cada modo de juego, también se han incluido nuevos movimientos y reacciones, como, por ejemplo, si dos jugadores rivales se encuentran en una misma cobertura, podremos saltar por encima de ella y empujar al enemigo, obteniendo una oportunidad de oro para darle fin.
Como gran detalle a destacar, en esta entrega han decidido integrar un sistema de desafíos y recompensas, inspirándose en otras sagas como Call of Duty o Halo. Además de poder subir de nivel, como ya ocurría en Gears of War 2,  podremos completar distintos desafíos en el transcurso de las partidas, por los cuales nos darán una serie de medallas y condecoraciones, además de puntos de experiencia extra.
Bien es verdad que con nuestro código para la beta nos descargaremos una versión muy pulida y que poco más puede mejorar. En ella nos encontramos lo siguiente:
Los modos de juego
Team Deathmatch: El clásico de matar al equipo contrario, aunque esta vez las partidas, en lugar de desarrollarse por rondas, cada equipo contará con un número limitado de reapariciones, las cuales irán perdiendo al morir sus miembros. Cuando el equipo agota todas las reapariciones quedarán los últimos cinco jugadores en pie que deberán defenderse hasta la victoria o morir en el intento. Al introducir este significativo cambio se nos plantean diversas formas de jugar, por un lado podemos optar a una forma mayormente defensiva, en la que el trabajo en equipo se pone en marcha para salvaguardar el mayor número de vidas posibles o, todo lo contrario, lanzarnos al ataque y eliminar a todos los enemigos que podamos antes de caer, ya que rápidamente volveremos al campo de batalla y, a pesar de haber desgastado nuestras vidas también hemos mermado en mayor medida las del contrario.
King of the Hill: Rey de la colina en el que no encontramos muchos cambios, a excepción de que el tiempo de cada anillo es constante y cambiará de lugar aunque no haya sido conquistado. Además, en ciertos periodos de la partida se acelerará dicho tiempo para que la posición de conquista cambie rápidamente, obligándonos a organizarnos correctamente para poder cubrir a tiempo las “colinas”. De esta forma aporta una mayor diversión y dinámica, además de evitar que uno de los equipos campee y machaque al contrario mientras éste intenta tomar una posición que perdurará hasta que sea conquistada completamente.
Capture the Leader: Otro clásico que parece sustituir al anterior modo del GoW 2 “Guardia”. La única diferencia apreciable es que en lugar de simplemente acabar con el líder enemigo, tenemos que tomarlo como escudo humano y mantenerlo en nuestro poder durante 30 segundos, dando así la posibilidad al equipo contrario de recuperar a su líder y continuar la partida. En caso de que los dos líderes sean capturados la cuenta atrás de cada equipo se detendrá hasta que uno de ellos sea liberado. Este cambio, a pesar de ser sólo uno, es muy significativo. Ahora el líder, que además puede ver la posición de todos los jugadores, ya no tiene tanto “miedo”. Es decir, en Guardia el líder siempre corría a esconderse y huir de los enemigos, sin embargo ahora, al poder ser rescatado y ver donde están los enemigos, participa de una forma más activa en la partida, tanto de forma directa como táctica al comunicar a sus compañeros la organización y localización de los contrarios, pudiendo incluso capturar él mismo al líder rival. Si se puede enmarcar un pequeño fallo en este modo de juego es respecto a las granadas de humo; los líderes capturados pueden ser liberados con una simple granada de humo, siendo este hecho tanto beneficioso como perjudicial, pero que en ocasiones llega a alargar las partidas hasta un punto en que cansan.
Las armas
En cada entrega Epic Games ha ido introduciendo nuevas armas y en Gears of War 3 no iba a ser diferente, conformándose así todo un arsenal completo y variado. Además de ello, las armas clásicas han pasado por una revisión de ajustes en la cual se han equilibrado con las nuevas y han adquirido distintas características. Por ejemplo, el daño del Lancer y de la Hammerburst se ha igualado, sin embargo el alcance y la precisión de la última se han visto muy recompensados o, en el caso de las pistolas, la Gorgon ahora dispara como una ametralladora, en lugar de por ráfagas.
Pero lo que más nos interesa son las armas nuevas ¿verdad?
El Retro Lancer: Arma insignia de la tercera entrega que deja un poco de lado al clásico Lancer. Ésta, en lugar de tener una motosierra, tiene una enorme bayoneta con el que podremos cargar contra el enemigo y ensartarlo, ¡aunque asegúrate de coger la suficiente carrerilla!. Además, su daño es superior al de las otras dos ametralladoras principales aunque su precisión es muy poca, por lo que deberemos disparar ráfagas muy cortas para acertar al enemigo. Todo ello lo convierte en un arma ideal para media y corta distancia.
La Sawed-off: Una nueva escopeta que viene a plantarle cara a la Gnasher con su particular mecánica. Bastante más potente y con un ratio de alcance muy amplio, podremos destrozar a nuestros enemigos de forma muy fácil con tan solo acercarnos lo suficiente. Tanto es su ratio que incluso podemos matar a dos o tres enemigos de un solo disparo si tenemos la suerte de encontrárnoslos juntos. Sin embargo esta potentísima escopeta tiene una clara desventaja, su limitado cargador y munición. Con tan solo 1 disparo por carga y una munición inicial de 4 balas, esta tentadora arma te dejará vendido si fallas el disparo o no lo ejecutas a la distancia apropiada, por lo cual sólo es apta para los que se muevan bien y puedan escabullirse de la zona de peligro para recargar.
La granada incendiaria: Esta nueva granada se sitúa en medio de la de fragmentación y la de tinta como una mezcla de ambas. Posee las mortales características de la granada explosiva en cuanto a que si impactamos directamente a un enemigo lo eliminaremos con un mar de llamas. Seguidamente apreciamos su herencia por parte de la granada de tinta ya que deja una pequeña área de efecto que dañará a los enemigos que la pisen.
El francotirador pesado “OneShot”: Este “tronco rifle” hará las delicias de los más “camperos”, pues su extremada potencia, que hará añicos a nuestros enemigos aunque les demos en el dedo meñique, y su increíble zoom, que nos permitirá incluso acertar en dicho dedo, lo convierten en el arma pesada de distancia definitiva y en el mejor rifle de francotirador del juego. Para compensar la balanza de tanta potencia se le ha puesto una mira láser que nos servirá para saber a donde está apuntando el enemigo que posea el rifle y así evitar pasar por su zona de visión o, como último recurso, esquivar a su puntería.
La extraña Digger Launcher: Esta curiosísima arma consiste en un cañón que lanzará a un pequeño y explosivo “topo locust” que recorrerá el campo bajo tierra en línea recta hasta encontrarse con un enemigo para, finalmente, emerger de un salto y explotar. Por así decirlo se trata de un lanzagranadas viviente semi-dirigido.
Los mapas
En la beta libraremos los combates en mapas totalmente nuevos y muy distinguidos el uno del otro. Además se ha querido dar más vida a los entramados con algunos elementos interactivos.
Trashball: ¿Te gusta el deporte? Pues perfecto, porque este mapa es un campo de ….de ….bueno, suponemos, como su nombre indica, que es un campo de “Trashball”, deporte ficticio bastante parecido al fútbol americano. Además de contar con un amplio espacio juego lleno de coberturas, también nos encontramos con un pasillo a cubierto en uno de sus lados y una sala con lo que parece ser un palco en el otro. Un mapa de lo más versátil en el que podremos librar combates tanto a distancia como cuerpo a cuerpo y que nos brinda con un enorme marcador que puede caer y aplastar a los jugadores.
Checkout: ¿Qué ocurriría si la CGO y los Locust fueran de compras al mismo supermercado? Compruébalo entre los pasillos y estanterías de este pequeño mapa, enfocado principalmente al combate de media y corta distancia. Sin embargo también hay cabida para el uso del francotirador si nos sabemos mover por la derruida estancia. Dentro de una pequeña salita que puede servir tanto de refugio como de zona de combate nos encontramos con una alarma de incendios que podemos activar… aunque su utilidad no va más allá de asustar o confundir a los contrarios.
Trenches: Éste es un mapa al aire libre donde nos batiremos entre muros de tronco, cajas de madera y sacos de arena. A pesar de su nombre (trincheras en español) parece más bien un campamento de locust salvajes. Encontraremos varios montículos elevados desde los que “troikear” para desgastar la resistencia de los contrarios. En determinados momentos de la partida se levantará una nube de polvo que reducirá nuestra visión a unos pocos pasos, siendo éste un momento ideal para huir o avanzar por el mapa.
Old Town: Como salida de la mismísima Italia o de un anuncio de “Casa Tarradellas”, nos encontramos con una ciudad que recuerda más bien a un pequeño pueblo costero. Con bastantes pasillos y columnas, se alza como el mapa más versátil de la beta, ya que da lugar a constantes combates cercanos pero llenos de estrategia. Colabora con tus camaradas y apóyalos desde la distancia cuando lo necesiten para alzarte con la victoria. Como elemento interactivo nos encontramos simplemente con unas cuantas gallinas a las que podemos matar, nada más lejos de la realidad.
Así es la pequeña dosis de Gears of War 3 que nos ha “regalado” Epic Games después de la espera. Desde luego merece enormemente la pena formar parte de los primeros afortunados que prueben el multijugador del prometedor GoW 3 y desde aquí deseamos que los de Epic tomen nota de los fallos de conexión y lag que detecten para vendernos un juego caro, pero eso sí, bien vendido.

votos: 5

 
Comentarios
XM Toni ES

17 Comentarios
  #1 5 May 2011 13:25 5 May 2011 13:25

La realidad es que he dejado de jugar a otra cosa mientras esta la BETA, lo cual dice mucho a favor de este juego.

Yo creo que sera un cambio muy positivo para la saga teniendo en cuenta que la IA es brutal y las partidas online van muy bien. Lo cual cuando juguemos entre españoles, aun ira mejor.

Los contras que podemos encontrar en la BETA no es la beta en si, sino sus jugadores.

Lo digo por que se nota muchisimo la cultura guiri del chetoso y ahi USA y UK se llevan la palma hasta notar los "rapid-fire" de los mandos en muchas partidas de guiris. Da bastante asco la verdad, hasta el punto de desear que se cree un sistema de busqueda por idioma / pais.

Yo al menos ya he hecho un feedback a la web de EPIC en la seccion correspondiente del foro de la Beta.

un saludo


Dani_Trial_2

16 Comentarios
  #2 5 May 2011 14:46 5 May 2011 14:46

 Muy Bueno Adri !!, al final no hicimos aquello..Para el GoW 3 a ver si... ! jajaja


tucson

70 Comentarios
  #3 5 May 2011 15:18 5 May 2011 15:18

Buena review Adri. A ver si nos juntamos un día muchos maniac y hacemos partidas locales de 5 contra 5.

Desde mi punto de vista siendo una beta, está muy bien, es el mejor Gears online hasta ahora.
Ya di mi opi en el vídeo que está en el bazar de xbox inside.


Link

118 Comentarios
  #4 5 May 2011 17:25 5 May 2011 17:25

Gran avance Adri! A ver si volvemos a vernos unos cuantos maniacs en el Live como dice Tucson y nos montamos unas buenas juergas!


SirBruce

97 Comentarios
  #5 5 May 2011 21:06 5 May 2011 21:06

Y esto sin servidores dedicados... está claro que los de Epic se tocaron las bolingas con el gears 2 y podían haberlo hecho bien. Es más, han estado a tiempo de arreglarlo durante años y nada, a esperar al 3 para esto. Por otro lado, Tucson, cómo te mola verte en el Inside Xbox...


XM Toni ES

17 Comentarios
  #6 6 May 2011 12:16 6 May 2011 12:16

Sirbruce, va con servidores dedicados la beta... siempre ha funcionado con servidores dedicados aplicados a gamertag.

Es como deberia ser el xbox live en realidad.

un saludo

 


Silvanoshei

209 Comentarios
  #7 7 May 2011 13:24 7 May 2011 13:24

Te ha quedado muy chulo Adri! =D

TEngo ganas de echarle un tiento a la campaña entre cuatro, puede ser legendario.


jorgvt

23 Comentarios
  #8 7 May 2011 17:55 7 May 2011 17:55

Legendario no, ÉPICO.


Silvanoshei

209 Comentarios
  #9 7 May 2011 23:36 7 May 2011 23:36

Épico no, legendario (http://www.youtube.com/watch?v=jRnpn4cJCLc&feature=related) =D


Link

118 Comentarios
  #10 9 May 2011 16:17 9 May 2011 16:17

Oh, wait for it...



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