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Sirbruce
  Hitman 2: Silent Assassin
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26 October 2001 21:39
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.5 
8.6
 SONIDO
8.2
 JUGABILIDAD
8.0
 ADICCION
9.0

Me imagino que muchos no sabreis quienes son Blanch y Rose, cosa que tampoco viene a cuento.

47 ha vuelto... aunque en realidad nunca estuvo muy lejos del ambiente que le vio nacer y crecer. Sicilia y un convento le acogieron durante los a?os que dur? su retiro, pero ahora, le han encontrado y adem?s, saben cu?l es su punto d?bil, cometi? el error de descubrir la amistad. La hora de desempolvar los utensilios de trabajo y por supuesto ese ordenador en el que recib?a toda la informaci?n necesaria para llevar a cabo sus "encargos" ha llegado.

Nos encontramos ante una segunda parte para la que no es imprescindible haberse acabado la primera, aunque tener una idea de qui?n fue y qu? hizo el protagonista viene muy bien, tranquilos, durante el juego y en las instrucciones de papel (lo ?nico en castellano de esta versi?n) nos ponen al d?a.





Para los que busquen un juego acci?n, lo pueden encontrar aqu? porque armados con todo un arsenal nos podremos enfrentar a cientos de personajes salidos directamente de los noticiarios, es m?s, podremos usar las armas que vayamos encontrando por las misiones a parte de las que tengamos en un principio o nos asignen los superiores, ya que al principio de cada misi?n visitaremos nuestro almac?n bal?stico. Pero tambi?n es un juego de sigilo, hay niveles en los que nadie nos tiene que ver u oir, as? que no todo es ser una m?quina de destrucci?n, debemos recordar que Hitman 47 es un asesino con corazoncito y eso de hacer da?o a civiles se lo toma muy a pecho. Es decir, podemos jugar como queramos la mayor?a de las misiones, con el estilo de Snake o con el de Serious Sam, est? en vuestra mano.

La historia est? muy trabajada, con personajes que gozan de una personalidad compleja, estereotipos, lugares sumamente interesantes alrededor del mundo... vamos, que el juego est? totalmente respaldado por un entorno cuidado hasta el ?ltimo detalle, m?s que muchas pel?culas que nos intentan colar como obras maestras. Notareis que es muy inmersiva y que no deja muchos cabos sueltos, as? como que nuestras acciones pueden afectarnos en las misiones que lo componen. Tambi?n es de destacar la especie de "briefing" que, a modo de pel?cula, nos pone al tanto de toda cuanta informaci?n deber?amos poseer antes de acercarnos a un objetivo, gracias a los medios de que goza una agencia tan poderosa como la que nos tiene otra vez en n?mina.





Al principio tenemos un convento para practicar esas habilidades que el tiempo ha oxidado, con la ayuda de unas ruinas para probar a subir y bajar de los muros, pasillos extrechos, un espantap?jaros al que sacar la paja de la forma que m?s rabia nos d? y unos cerditos que seguro que habr?an preferido estar en cualquier otro sitio.

La cantidad de armas a nuestra disposici?n se nutre desde las conocidas Eagle que tantos aficionados tiene en Counter Strike, armas cortas con una buena potencia, otras de menor calibre que en algunos casos podemos usar a dos manos y por supuesto los utensilios silenciosos que tan buenos resultados dan en las misiones de sigilo como el hilo estrangulador, cuchillos, bates de beisbol, palos de golf... hasta las armas que han llevado tantos asesinos y que suelen estar de moda cada pocos meses en USA, gracias a desequilibrados que buscan un momento de fama a cualquier precio, me refiero a los rifles de francotirador. Las t?picas armas de origen ruso frecuentes en paises isl?micos, de mafiosos como las semiautom?ticas, venenos, bombas programables y por regla general, todo aquello que se le pueda caer a alguien por la calle tambi?n podr?n pasar a ser parte de nuestro arsenal. Por cierto, tambi?n incluye visi?n nocturna para los amantes de la oscuridad.





Siguiendo con el juego, ya tenemos claro que aunque podamos emplear exclusivamente la fuerza en casi todos los niveles, 47 es un tipo con recursos, seleccionado gen?ticamente y entrenado para una tarea repulsiva, aunque eso s?, muy bien preparado y posiblemente el mejor en su clase. Con esto quiero decir que hay muchas formas de cumplir un objetivo y que los m?todos pueden ser tan variados como caminos cojamos o elementos utilicemos, algo que influye en que una vez acabemos todas las misiones, volvamos al menos otra vez a los mismos sitios pero viviendo una experiencia diferente. Por ejemplo, en la primera misi?n real, podemos hacernos pasar por el cartero si antes le pedimos que nos deje sus ropas y su cartera o por el chico que trae la fruta... es m?s, tambi?n podemos liquidar a los vigilantes de la entrada y esconder sus cuerpos para que nadie los encuentre. Vamos, que es un juego lleno de posibilidades, muchas m?s que la primera parte. Tambi?n hemos de tener en cuenta que no es lo mismo, que este tipo de tez blanquecina y "sin un pelo de tonto" se haga pasar por un guardaespaldas en un ambiente nocturno a que se ponga un turbante y se mezcle entre la multitud en la India, habr? que intentar pasar m?s desapercibido seg?n convenga.





Los personajes con los que nos encontramos a lo largo y ancho del mundo son de lo m?s variados, aunque debemos distinguir entre inocentes, enemigos y potenciales enemigos como los soldados, que en principio no nos har?n nada pero que en cuanto vean un arma se pueden volver muy peligrosos. Los civiles se suelen asustar con facilidad y dar la voz de alarma, cosa que muchas veces puede significar el fin de nuestra misi?n. La forma en que actuan los personajes no jugadores var?a mucho, pero en general es bastante realista y acertada, tienen oido y vista dependiendo de la distancia... aunque m?s de una vez nos sorprender? la capacidad de ciertos sujetos que parecen tener superpoderes. La reacci?n, por supuesto, no ser? la misma si nos ven acercarnos corriendo o si nos ponemos a la espalda de alguien en modo sigiloso, viene bien medir las distancias y la forma m?s apropiada de actuar conforme a nuestras intenciones. Para que todo sea m?s sencillo y no debamos confiar al 100% en nuestra intuici?n, tenemos un medidor de sospecha en el lateral derecho, que nos avisar? tambi?n si ha saltado la alarma, aunque si eso ocurre, normalmente nos enteraremos por otros medios m?s expl?citos.





El modo de control sigue las normas no escritas de los ?ltimos juegos en tercera persona y en general, de todos los juegos nuevos que van saliendo ?ltimamente, adem?s, han simplificado el m?todo de seleccionar las opciones disponibles para que todo se haga con un bot?n para sacar el men? y la cruceta digital para seleccionar si queremos mirar por el ojo de una cerradura o usar unas ganz?as. Tambi?n tenemos un modo en primera persona que a veces viene bien para los aficionados a los FPS que quieren acabar con un ej?rcito, pero se hace m?s apropiado ver la espalda y por supuesto la larga melena de nuestro protagonista, cuando se pone peluca, en la mayor?a de las ocasiones; estaremos m?s seguros del modo en que andamos si vemos todo el cuerpo que si s?lo nos tenemos que guiar por la velocidad del personaje y nuestra memoria.





Otro punto muy a favor es poder grabar durante las misiones, pudiendo hacerlo siete veces por misi?n si jugamos en modo normal y dos en experto... en modo profesional no se puede guardar la partida durante la misi?n. En los modos de dificultad, aparte de las opciones para salvar la partida, tambi?n cambia la punter?a, debido a que lo de apuntar autom?ticamente deja de funcionar y hay que usar la habilidad con el pad en lugar de confiar en la del asesino #47. El mapa que nos ayuda a descubrir los enemigos tambi?n pierde utilidad en el modo profesional, ya que se limita a mostrarnos el terreno desnudo. Adem?s, dependiendo de nuestras acciones y de la dificultad que seleccionemos, cada vez que acabemos una misi?n se nos compensar? por no matar civiles, por ser realmente cautelosos, etc.





Los gr?ficos, aunque no sorprenden, est?n cuidados y tienen la suficiente profundidad para situarnos en cualquier sitio del mundo, adem?s emplea el modo 16:9 perfectamente como cada vez vemos con m?s juegos y que a quien tenga una TV en este formato le alegrar? un poco los ojos. Algunos fallos con pol?gonos que se tapan sospechosamente o la ausencia de sombras en algunos lugares, algo incomprensible, as? como luces que se comportan de forma caprichosa le restan realismo, unido a la escasa cantidad de pol?gonos empleados. Esto se debe a que se trata de un juego desarrollado principalmente para PS2 y del que se ha hecho una conversi?n a partir del original, no aprovechando el n?mero de part?culas que puede mover XBox para crear efectos de nieve o lluvia a la altura del hardware ni las luces y sombras proyectadas de las que ya hemos visto ejemplos en otros juegos.





La animaci?n, no s?lo del personaje principal, sino de todos y cada uno de los que nos encontramos es muy realista, adem?s, todos tienen su personalidad y rasgos diferenciadores, as? como un modo de morir que dif?cilmete veremos repetido dos veces.

De la m?sica ya hemos hablado en un art?culo exclusivo, se trata ,en parte, de m?sica orquestal muy apropiada para que nos creamos que de verdad viajamos a Rusia, Tailandia o Italia. Trat?ndose de un juego en el que el sigilo puede emplearse como arma, los efectos tambi?n est?n muy cuidados, con cantos de p?jaros, pasos sobre todo tipo de superficies y efectos atmof?ricos de lo m?s variados que junto a las voces digitalizadas en el idioma propio de cada personaje (con subt?tulos en ingl?s para poder seguir la historia...) nos dan el toque de realismo necesario en todo momento.





Al final tenemos un juego que muchos van a adorar y que van a tener una insoportable espera para la siguiente entrega de la saga, porque esta ya se puede considerar una nueva saga en toda regla. Tiene un personaje perfectamente definido, con una personalidad m?s que fuerte, con historia y futuro... vamos, lo que Eidos se encontr? con Tomb Raider aunque salvando las distancias y un par de detalles. Un punto en contra es que no est? siquiera traducido al castellano, tambi?n es verdad que las voces originales son muy buenas y demuestran un gran trabajo en ese aspecto, pero limita el p?blico cada vez m?s exigente con la localizaci?n de los juegos.

Por ?ltimo, me gustar?a matizar una cosa, se trata de un juego extremadamente violento, no s?lo por el tema que trata sino por las situaciones que se pueden llegar a dar, algo que a parte de pol?mica, puede hacer que este juego pase a los titulares de los medios m?s preocupados por vender noticias sensacionalistas... veremos.

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Hitman 2
8.5
GRAFICOS
8.2
SONIDO
8.0
JUGABILIDAD
9.0
ADICCION
8.6
TOTAL
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