?Cuantas ideas nos vienen a la cabeza cuando pensamos en este t?tulo de Konami?. All? por los a?os 80 nos lleg? de KCJ (Konami Computer of Japan) un juego que afrontaba con la cabeza bien alta ese compromiso con la calidad que hoy en d?a mantiene la saga, adem?s de ser tecnol?gicamente puntero, era totalmente nuevo; "simulador de espionaje" era la etiqueta que se hab?a puesto al precursor de la saga y del g?nero.
B?sicamente mezclaba las aventuras gr?ficas junto con la acci?n y las plataformas a partes iguales, dejando de lado el saco de balas que se le suministraba al jugador al introducir el cartucho, a?adi?ndole un toque magistral de rompecabezas y con unas ligeras dosis constantes de control del personaje. As? nac?a el primer Metal Gear, tambi?n sub-apodado "Tactical Espionage Action".
Todos y cada uno de los t?tulos gozaron de grandes ventas, del apoyo de la cr?tica y como no, del p?blico. Pasando por MSX, SNES, NES y GameBoy pero consiguiendo el cenit con su llegada a PSOne, "Metal Gear Solid" fue quien consigui? hacer del t?tulo todo un fil?n para Konami, un gran reconocimiento para Hideo Kojima (director y productor) y que gran parte de los usuarios de la consola de Sony y de PC elevaran este g?nero d?nde se merec?a, a lo m?s alto. ?Qu? es lo que ofrec?a MGS que no hubi?ramos tenido antes?, en concreto la versi?n en espa?ol sigue a la cabeza como el juego mejor doblado de la historia, pero un detalle "secundario" no inclina la balanza de forma tan desmesurada para Konami. Fue su estupendo argumento, el carisma del protagonista y de cada personaje del juego, la calidad t?cnica (junto con Gran Turismo es el juego que m?s explota a la consola), el sonido y la IA de los enemigos que ofrec?a una capacidad de juego desmesurada. Podr?amos caer en el error de pensar, ’si bueno, todo mejor pero, m?s de lo mismo’ y claramente ser?a una incorrecta conclusi?n pues Kojima-san es un hombre de detalles. La cantidad de peque?os matices que plagan el juego (caracter?stica que posteriormente se incluyeron en cada uno de los t?tulos) lo imbuyen en un ambiente que a veces simula una aleatoriedad casi rotunda y que lo hace rejugable hasta la m?dula para descubrir nuevos movimientos, armas, estrategias y una cantidad de extras brutal a las que son tan adictas los japoneses. El juego vendi? casi 6 millones de unidades en todo el mundo y a d?a de hoy, sigue estando en el Top 50 de los juegos m?s vendidos aun perteneciendo a una consola que muri? hace tiempo.
Despu?s llegaron las inevitables versiones del Metal Gear Solid, la llamada Integral fue la que lleg? a territorio PAL y a PC: t?cnicamente igual (de buena) y con unos extras que le dieron mucha vida al juego: las VR Missions. Eso empuj? m?s al juego a continuar escalando puestos de t?tulos vendidos. Para la distribuci?n en PC fue Microsoft, junto con Konami, la que lleg? a un acuerdo para traerlo a plataforma compatible fruto de un acuerdo en el que ambas compa??as mantendr?an intereses en los sectores opuestos (Konami en PC y Microsoft en consolas).
Metal Gear no era s?lo un juego, al igual que ocurri? 3 a?os antes con Lara Croft y Tomb Raider, el protagonista hab?a eclipsado casi al juego. Solid Snake, el protagonista de los Metal Gear, pose?a tanto carisma, tanta destreza al filo del peligro que todos los que se pusieron a su control cayeron a su merced con ese torrente de heroicidad, de valent?a que hizo a los usuarios caer rendidos a sus pies. Solid Snake ofreci? al juego tanto como recibi?: fama, popularidad y argumento. Mu?ecos, camisetas, secuencias... all? d?nde aparec?a el Sr. Snake era s?mbolo de calidad, de agresividad, de modestia; se convirti? en el icono del siglo pasado en el sector de los videojuegos tra?dos desde Jap?n.
El summum de Kojima
La saga ten?a el reconocimiento que tanto anhelaba Konami y viendo los grandes dotes que Hideo Kojima hab?a inyectado al juego cuando se le dej? al frente del proyecto decidi? darle carta blanca para su segunda parte. Sin presiones, libres de presupuesto, el departamento que se encarg? del juego se centr? en Metal Gear Solid 2 a tope, dando el 110% en el juego, la plataforma: PlayStation 2. Fue en el E3 de hace 2 a?os cuando se mostraron los videos en movimiento, las primeras im?genes y a la entrada de la feria se regalaban pa?uelos para limpiarse las babas a los asistentes. En los videos se ve?a a un Solid Snake m?s maduro, m?s detallado, con mayor perfil de h?roe con m?s madera: la sorpresa vino luego, cuando Kojima, en contra de todo su equipo de desarrollo y la propia Konami, regal? el t?tulo de protagonista a Raiden.
La calidad del juego era envidiable, incluso a d?a de hoy hay muchos que afirman que MGS2 es lo m?ximo que PS2 puede ofrecer (claro est? que XBox tiene mucho m?s que dar de s? misma), pero en la siguiente entrega del E3 se volvi? a ver un v?deo y por su puesto, las reacciones fueron incre?bles hasta el punto de encontrarse que la gente quer?a m?s Solid Snake de lo que el propio Kojima pudo imaginar en un principio. Con las mejores herramientas, los mayores t?cnicos y el propio Kojima, Metal Gear 2 se present? al p?blico 3 meses despu?s; los usuarios de PS2 pudieron jugar a la demo que tra?a otro de los juegos de PS2, Zone of the Enders, y las ventas del juego fueron incre?bles (tambi?n de Kojima) en parte, gran parte, gracias a la demo incluida.
Uno de las mayores caracter?sticas que hicieron grande a Metal Gear Solid fue su argumento. No nos olvidemos que aunque los juegos sean tecnol?gicamente superiores cada d?a que pasa, avanzan (o deber?an) en pro de conseguir desvelar los sentimientos del jugador, la mezcla de ambos con maestr?a son los que se coronan como grandes juegos. Es el caso de MGS, su argumento consigui? que todos los jugadores desearan estar ’ah?’, de sentir alegr?a cuando nuestro protagonista alcanzaba un objetivo, de llorar cuando algo triste suced?a, de enfurecerse ante las situaciones que surg?an y envolv?an a Snake, esa caracter?stica que despert? la habilidad como guionista de Hideo Kojima se mantiene e incluso supera a la primera parte en la versi?n que actualmente hay en XBox. Con el que fuera guionista de pel?culas de 8mm. (Hideo Kojima por supuesto) promet?a un argumento digno de pel?cula pero, si Hollywood no va a los estudios de Konami, Konami ir? a la ciudad de Los ?ngeles: as? Harry Gregson-Williams se incorporaba temporalmente a la plantilla de Kojima como compositor de la banda sonora. Un compositor de lujo, para un juego de cine.
El se?or Gregson-Williams ha intentado y conseguido demostrar que si una imagen vale m?s que mil palabras, ese sentimiento puede verse modificado s?lo con la m?sica. Como compositor ha realizado una de las mayores ’Soundtracks’ del sector de los videojuegos superando, seg?n la cr?tica, a cualquier obra del magn?nime Nobuo Uematsu (Final Fantasy), y desde luego no era menos de esperar sabiendo que ha estado detr?s de los temas de pel?culas como ’La roca’ o ’Enemigo p?blico’ (parece ser que es muy amigo del Jerry Bruckheimer, as? pues ?compondr? la BSO del juego de CSI para XBox si Bruckheimer es el productor de la serie?... habr? que esperar a ver) y con sus melod?as ha sabido impartir sensaciones a cada espectador, llen?ndonos de ira, de alegr?a o de tristeza con una sola nota. Sin duda, es el tema principal del juego (’Metal Gear Solid Main theme’) el que m?s demuestra su experiencia consiguiendo hacer de la presentaci?n un despliegue audiovisual mezcla de la garant?a Kojima/Williams por todo lo alto.
El argumento... es otro cantar.
Solid Snake y los ’hijos de la libertad’
Metal Gear Solid 2: Sons of liberty es el "modo" de juego que inclu?a PS2 y que tambi?n se incluye en Substance. ?’Modo’?, aunque constitu?a el juego al completo que apareci? en PS2, al igual que pas? con Metal Gear Solid Integral, poco despu?s se decidieron incluir las VR Missions (entrenamientos virtuales) y algunos extras m?s en una versi?n posterior, la actual Metal Gear Solid 2: Substance. Podemos decir que Substance (de pr?xima aparici?n en XBox) es el Metal Gear 2: Sons of liberty de PS2 m?s unos extras (VR Missions y otros) y algunos cambios.
?Qu? son los "Patriots"?. Esa es la pregunta que jam?s ofrece una respuesta a lo largo del juego y que va consiguiendo pinceladas de enga?os, rumores y medias verdades. El jugador toma 2 papeles, primero Solid Snake.
Otacon (fiel amigo de Snake e informador a lo largo de las misiones) recibe rumores en la agencia Philantrophy (instituci?n a la que pertenecen Otacon y Snake cuyo objetivo es destruir todos los Metal Gear que existen o puedan ser fabricados bajo el apoyo de las Naciones Unidas) de que en un buque se transporta un proyecto de Metal Gear, el Metal Gear REX, una versi?n avanzada del primer Metal Gear. Bajo esa fachada el argumento ir? girando descubriendo que los valientes no lo son tanto y los enemigos disparan en nuestra misma direcci?n.
?Qu??, ?que es un Metal Gear?. Metal Gear es el nombre que recibe un arma creada tiempo atr?s (en el primer Metal Gear Solid, destruido por Solid Snake) cuya capacidad de destrucci?n va m?s all? de la conocida por el hombre hasta ahora. Equipada con arma militar nuclear, este equipo b?pedo es capaz de dirigir una guerra con una sola unidad, as? pues, ?que ser?an capaces de hacer varios de estos?. Inimaginable.
Una vez finalizada la misi?n con Solid Snake, el jugador adquiere la personalidad de Raiden en otro lugar y 2 a?os despu?s de la aventura anterior, (aproximadamente la trayectoria de Raiden nos ocupa el 70% del juego) cuya misi?n es reducir a unos terroristas que han tomado el Big Shell, una plataforma creada hace 2 a?os (?2 a?os?, ?casualidad?) para la contenci?n de crudo cuando un petrolero se hundi? en las inmediaciones. Su levantamiento es s?mbolo de ecolog?a y solidaridad por el pueblo norteamericano. Poco a poco las tramas se ir?n desvelando y Raiden se encontrar? en medio de una batalla de sentimientos, mentiras, asesinatos y amor en la que de nuevo nadie es quien dice ser, ni el mismo puede confiar en sus propios sentimientos (ohhhh...).
El argumento es simplemente sobrecogedor y es tal la atm?sfera que consigue con cada l?nea, con cada di?logo que el jugador creer? que lo que est? sucediendo en el monitor puede pasar (bueno, relativamente y con imaginaci?n), y es cuando menos bastante confuso al principio y durante el desarrollo pero es al final cuando el jugador se dar? cuenta de muchas respuestas para cada una de sus preguntas. ?Qui?nes son los Patriots?, ?muri? Solid Snake hace 2 a?os?, ?quienes son los 12?, ?porqu? Raiden est? d?nde est??, ?cuales son los prop?sitos de los terroristas?, ?qui?n es un terrorista y qui?n un h?roe?, ?qu? es verdad y que mentira?...
La ’substancia’ de Metal Gear
Hideo Kojima ha sido productor, director y guionista del juego y hay que decir que su labor es incre?ble, una obra maestra fruto de su experiencia, su ambici?n y su buen hacer, pero en PS2 una vez terminado el juego (modo ’Sons of liberty’) no hab?a mucho m?s que hacer, el juego y la trama estaba desvelada. Se pod?a (y se puede en Substance) aumentar la dificultad que variaba en cierto aspecto el juego, la jugabilidad, los secretos, los enemigos, escenarios y extras pero el argumento segu?a siendo el mismo y pod?a quedarse peque?o para los m?s avariciosos ;-), es por ello que se propuso repetir la f?rmula de MGS Integral: el juego + extras. As? pues se anunci? que el Metal Gear Solid X que aparecer?a en XBox ser?a Metal Gear Solid 2: Substance y tambi?n aparecer?a en PS2 y PC pero tiempo antes en la consola de Microsoft.
Adem?s de poder jugar en el modo historia (o Sons of liberty) el jugador puede desarrollar sus habilidades en otros modos que ofrecen posibilidades, alternativas y extras suficientes como para considerarse un juego a parte por si mismo y desde luego no es para menos porque estos a?adidos inyectan al MGS2 inicial m?s longevidad de la que ya pose?a y por si fuera poco ofrece algunas caracter?sticas muy interesantes. Estos son los modos:
? VR MISSIONS
C?mo ya ocurriera en Metal Gear Solid Integral, Konami ha introducido las VR Missions o Misiones de Realidad Virtual en la que podemos controlar a nuestro protagonista por una serie de misiones en un mundo virtual con caracter?sticas, aplicables en nuestro modo ’Sons of liberty’. Al final de la realizaci?n de los objetivos (van desde m?s sencillos a m?s complejos en un grado bastante asequible) se nos asignar? una puntuaci?n en funci?n del tiempo transcurrido, munici?n empleada y enemigos muertos, si esta puntuaci?n sobrepasa a la primera se nos dar? una cadena de caracteres la cu?l podemos introducir en la web de Konami y saber que puntuaci?n tenemos en el ranking. ?Alg?n xboxer espa?ol se apunta?.
Estas misiones virtuales se dividen en 4 submisiones:
- Sneaking mode: nuestro objetivo primordial suele ser llegar a un sitio sin ser vistos, podemos jugar en otros 2 modos posibles, con o sin armas.
- Weapon mode: una galer?a de tiro a nuestra disposici?n y todas las armas de juego listas para ser utilizadas.
- First person view mode: en modo primera persona (como la vista de Halo) nos disponemos a realizar misiones de tiro e infiltraci?n.
- Variety mode: si alguna vez has jugado a Serious Sam este juego te parecer? "similar"; simplemente cumplir misiones bajo unos "est?ndares de juego" un tanto... raros. Guardias enormes, escenarios cambiantes... Psicodelia en estado puro.
? ALTERNATIVE MISSIONS
Es una recopilaci?n, modificada eso s?, de todos los minijuegos que aparecen en el modo historia. Todas y cada una de esas "excelencias jugables" a disposici?n del jugador para disfrute ?nico. Los 4 modos son:
- Bomb disposal mode: es la misi?n que realizamos al principio de "Sons of liberty" con Raiden, desactivar las bombas con el l?quido refrigerante.
- Elimination mode: olv?date de que esto es un "spy-game", es momento de desenfundar la Hi-blade, el lanzagranadas o lo primero que tengas m?s a mano, objetivo: todo lo que se mueva.
- Hold-up mode: tu misi?n es pillar "in fraganti" a todos los guardias a lo largo del escenario. Desenfundas, apuntas por la espalda y listo.
- Photograph mode: similar a la misi?n de Snake de fotografiar como prueba el Metal Gear REX pero con otros objetivos.
? SNAKE TALES
Todos los aficionados se sintieron defraudados al poder jugar tan poco tiempo con Snake, protagonista de la saga, siendo reemplazado por Raiden en tiempo de juego. Por ello Kojima (el cu?l no se retracta de su actitud de hacer a Raiden protagonista) ha incluido 5 misiones con Snake para todos aquellos que se quedaron con ganas de m?s.
Como veis, a parte del modo principal de juego, todas y cada una de las opciones extra que nos ofrece Konami es motivo m?s que de sobra para reconocer que la espera ha merecido la pena... ?o no?.
Todas las comparaciones son odiosas.
Llegados este punto y con los dientes largos podr?amos pensar que Metal Gear Solid 2 es un diamante para XBox. Varios argumentos hay que tener en cuenta y es que XBox NO es PS2 (buscad detr?s de la l?gica evidente). ?Qu? quiero decir con esto?, pues que cuando Metal Gear 2 era mostrado a p?blico y prensa en el E3 de ediciones pasadas y a lo largo de estos, era un juego puntero en la consola de Sony, no s?lo t?cnicamente era lo mejor que hab?a entonces (y que hay) sino que adem?s, estaba "s?lo". Si quer?as un juego de aventuras algo bueno (es mucho m?s que bueno pero el panorama de PS2 no da margen para m?s) ten?as que recurrir a MGS2, no es que fuera un recurso para desesperados pero para bien o para mal era el ?nico, s?lo una aventura que mereciera la pena, de hecho la merece y mucho pero tampoco hay m?s d?nde elegir, y si buscamos una "aventura de infiltraci?n" (o "spy-game" o "tactical game" o "simulador de esp?a" o como lo quer?is llamar) en el cat?logo la obra de Kojima era la ?nica, todos los dem?s estaban a a?os luz de esta obra maestra. En XBox no es as?.
Ha pasado casi un a?o desde que Snake abrazara PS2 en territorio PAL, y el tiempo pasa y pasa para todos. En ese tiempo y poco despu?s de su salida Ubi Soft dej? caer unas im?genes para XBox de un desconocido juego llamado Splinter Cell, pero a?n ten?an que desvelarse m?s datos, no obstante llam? la atenci?n del p?blico y la prensa. A lo largo del a?o las buenas ventas del t?tulo de Konami era en parte eclipsado por las im?genes (incre?bles hasta la fecha) y videos que pertenec?an al an?nimo Sam Fisher, y el tiempo pasaba y Splinter Cell adquir?a mejor forma, mejor tecnolog?a, sonido 5.1, doblaje al espa?ol, sombras en tiempo real... mientras Metal Gear no pod?a llegar a esas cotas pues PS2 se quedar?a corta si Konami quer?a exprimir XBox a tope as? que decidi? centrarse en PS2 a la hora de desarrollar el t?tulo.
Ahora la compa??a japonesa ha dejado caer su t?tulo en la consola de Microsoft pero un duro oponente planta cara. Esta situaci?n se muestra extra?a para Snake y compa??a d?nde all? donde iban eran alabados por su calidad... y su "monopolio", sin embargo Sam Fisher lleva m?s tiempo en XBox, ha obtenido grandes resultados, excelentes cr?ticas y soberbias ventas por calidad y muchas otras razones que distancian un t?tulo de otro. Es inevitable compararlos pero tecnol?gicamente distan mucho, el motor de Unreal hace peripecias en manos de Ubi Soft y sus caracter?sticas en XBox Live! le dan mucho juego por contrario el carisma de Snake, indudablemente soberbia, no ha cambiado casi nada desde hace un a?o. El aspecto gr?fico es muy parecido, no ha sido doblado al espa?ol, el argumento no ha variado lo m?s m?nimo y aunque los extras le dan m?s vida al juego gr?ficamente y tecnol?gicamente en general puede defraudar al jugador m?s exigente... o acomodado a las excelencias f?sicas de Splinter Cell.
Aunque tecnol?gicamente est? muy distante (a peor) de Splinter Cell no lo hace peor juego, ni mucho menos, s?lo menos vistoso pero a?n as? hay agujeros negros en el juego que Konami no ha sabido, querido o podido ocultar en XBox y eso le va a pasar factura. Vayamos por partes...
Mucho por ofrecer, poco que dar.
Hideo Kojima dijo despu?s de hacer Metal Gear Solid en PSOne "har? el juego que el usuario quiere para la plataforma que tiene" en respuesta a la pregunta "?habr? un Metal Gear 2 en PlayStation?". Aplicando esa ley lanzaron en marzo del a?o pasado Metal Gear 2 en PlayStation 2 (que lo sepas...), el aspecto impoluto de aquellos d?as hoy no es tan sorprendente, tan depurado ni tan ?perfecto?. XBox es una consola que duplica en muchos aspectos a PS2, triplica en otros y posee caracter?sticas que PS2 parece que no ver? en mucho tiempo (si es que le llega), esos "peque?os" aspectos Konami se los ha saltado a la torera ofreci?ndonos m?s de lo mismo, ?malo? no, pero si poco "optimizado".
Si no lo veo, no lo creo...
Poco distan de aquellos ofrecidos en PlayStation 2, limitando a ver al usuario lo que ya vio tiempo atr?s sin optimizarlos lo m?s m?nimo para la plataforma lanzada. XBox es muy superior y parece ser que Kojima/Konami no lo han visto por lo que aunque siendo tan excelentes como lo eran en PS2, personajes muy detallados, efectos meteorol?gicos excelentes, escenarios sublimes y secuencias estupendas, no alcanzan las cotas mostradas en Splinter Cell y elementos como el fuego o el agua as? como las luces no son, ni por asomo, de la calidad que ofrece el t?tulo de Ubi Soft.
Como chocolate para tus o?dos.
La banda sonora es en cualquier aspecto, INCRE?BLE. Es un aspecto que sab?a lucir en PS2 a las 1000 maravillas calando cada escena, intensificando la fuerza d?nde no llegan los gr?ficos o suavizando las escenas m?s pasionales... el trabajo del se?or Gregson-Williams es simplemente, sublime. Un tir?n de orejas para Konami porque todav?a, sin conocer las causas (simplemente no las hay, es que no les da la &!$"$% gana), un juego como MGS1 vendi? casi 6 millones de unidades en todo el mundo, MGS2 s?lo en PS2 vendi? 5 millones de unidades y considerada la primera parte como el juego mejor doblado, se puso esperanzas para que Substance si llegara doblado al espa?ol a diferencia del Sons of Liberty de PS2 que s?lo lleg? traducido, pues Konami REPITE y nos trae un juego con una excelente banda sonora tirada por la borda gracias a unas excelentes voces en ingl?s y textos en espa?ol. La traducci?n norteamericana es excelente pero, ?no pago 12.000 pelas por un juego?, si pago m?s que un usuario NTSC no veo porqu? recibo un juego de brutales ventas y cr?ticas sublimes llega en ingl?s. Muy mal Konami... otro punto para Splinter Cell.
Los efectos FX son incre?bles, ajustados casi a la perfecci?n en el juego aunque el sonido 5.1 s?lo se encuentra disponible en las secuencias renderizadas y durante el juego se utiliza el sonido stereo. SC 3 - MGS2 0.
Una historia "interminable".
El argumento es simplemente incre?ble, la trama, los personajes, los giros argumentales, los perfiles psicol?gicos, las emociones que transmite... sin parang?n. Un punto en el que MGS2 podr?a ser imbatido durante mucho mucho tiempo. Las palabras no pueden describir las sensaciones, tienes que jugar para ver que se esconde detr?s de cada personaje del juego, detr?s de cada palabra, cada frase, cada car?cter...
Ponte a los "mandos" de 007.
La jugabilidad es inimaginable. Si el modo ’Sons of liberty’ con todos sus secretos (que no son pocos), sus posibilidades, sus modos de dificultad, sus rutas y sus misiones te parece poco, los extras y modos de juego paralelos a la historia har?n tu boca agua. Excelente en cualquier aspecto como duraci?n, dificultad, libertad, movilidad, funcionamiento, manejo... sencillo, agradable y con una escala de dificultad casi perfecta para cualquier usuario. Desbloquear todos los extras, conseguir todos los objetivos y elementos (medallas, cajas, estatuas de pascua...) as? como las mejores puntuaciones ser? cosa de muchas muchas horas. Coge un buen coj?n porque te esperan muchas horas con el Controller-S.
A lo largo del juego las posibilidades son a?n m?s grandes, el modo ’Sons of liberty’ nos ofrece m?s de 15 armas con much?simas variaciones (dardos, balas, silenciadores...): desde una H&K Socom pasando por un lanzamisiles Stinger hasta minas. A parte de las armas, todas las tecnolog?as con las que se dotan a nuestros protagonistas son incre?bles ofreci?ndonos mil maneras de afrontar un mismo peligro. "Chapeau" para el maestro Kojima.
Metal Gear Solid 2: Substance tiene mucho que ofrecer, podr?a ofrecer mucho pero a la hora de la verdad no da tanto. XBox es muy superior, ha quedado patente en juegos como Steel Battalion, Panzer Dragoon Orta, Halo, Splinter Cell o Jet Set Radio Future o incluso Racing Evoluzione/Apex. El chip gr?fico de nVidia dista mucho del que posee PS2 y no se demuestra ni queda patente en el juego el cual gr?ficamente se mantiene intacto frente al juego aparecido anteriormente, el doblaje es otro cantar, si fue muy discutido cuando apareci? en la consola de Sony no lo ser? menos cuando aparece un a?o despu?s tras excelentes resultados econ?micos y en una consola que tiene un mercado muy afianzado en territorio PAL, simplemente no hay motivo para no haberlo doblado a nuestro idioma.
El juego de Kojima no es ni mucho menos, un mal juego, es un juego que levanta pasiones a quien lo juega y "sabe jugar" (todo aquel que juegue a MGS2 con objetivo de pasarse el juego sin m?s, no descubrir? lo mucho que ofrece su argumento, hay que vivirlo para experimentar toda la sabidur?a de Kojima), que t?cnicamente es muy bueno y cuya banda sonora es para quitarse el sombrero, pero tecnol?gicamente est? por debajo de Splinter Cell y en ese aspecto tendr? que conformarse con ser el segundo de "a bordo". No defraudar? a quien lo juegue, pero t?cnicamente no es Splinter Cell ni Halo, no est? adaptado a una consola, como XBox, que est? muy por encima de PS2 y el juego de Ubi ha ense?ado al mundo que con un buen motor, las SDK de XBox y un poco de paciencia "las joyas salen solas". Idear un juego para algo inferior como PS2 nos muestra este resultado, un t?tulo de lo mejorcito t?cnicamente en PS2 pero un poco mejor que ’normalito’ en la chica verde, al igual que una imagen, si haces una imagen peque?a y la agrandas se ven los errores y los p?xeles, sin embargo si la haces grande y luego la empeque?eces no notar?s a penas deficiencias, pues igual ocurre en este caso, Metal Gear no abarca toda la potencia con la que cuenta Xbox ni toda la tecnolog?a que pone al servicio del programador, hace caso omiso del juego online y las caracter?sticas de XBox Live! cuando queda menos de 1 mes para su llegada a PAL. El doblaje es algo que no alcanzo a comprender.
No obstante, Metal Gear Solid 2: Substance es un juego grande.