Título: Call of Duty: Modern Warfare 3
Género: Acción
Desarrollador: Infinity War / Sledgehammer
Distribuidor: Activision
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1-4 (XBLIVE: 2-18)
PEGI: +18
Fecha de lanzamiento: 08-nov-2011
Idioma - Voces: Castellano, Textos: Castellano
Xbox Live: Si
Descargas de contenido/expansiones: Si

“Hasta que no se te rompa no te compramos uno nuevo”. Todos hemos oído estas palabras alguna vez, bien viniendo de nuestros padres ante la proposición de comprar un nuevo juguete o bien viniendo de nuestra propia conciencia al ver que todo nuestro dinero se iba en un movimiento de muñeca.
Pues se ve que Infinity Ward y sus amiguitos de Raven Softworks y Sledgehammer Games lo han oído demasiadas veces porque sí amigos, lo han vuelto a hacer, han hecho un nuevo juego ultra novedoso y súper innovador que se parece demasiado al viejo Modern Warfare 2, pero…un momento, ¡es igual! Pues sí, básicamente es otro huevo de esa gallina de oro llamada Call of Duty que todo el mundo compra porque tiene un numerito más al final.
Después de esta pequeña toma de contacto con lo que podría ser la filosofía de la compañía, vamos a indagar un poco a ver si es tan cierto como dicen las malas lenguas que Modern Warfare 3 es igual que el anterior pero con un número más.
Bueno, metemos el juego en nuestra consola y lo primero que vemos es un soldado que se ha colado en nuestra interfaz y que quiere que juguemos al juego, pues bien, a jugar se ha dicho. El disco gira, la consola carga y aparecen los créditos principales del juego, hasta aquí parece normal. Ahora aparece la típica intro que nunca vemos más de una vez y listo, estamos en el menú del juego.
El menú se divide en las tres secciones de siempre, operaciones especiales, campaña y multijugador y sí, como todos estabais pensando, el menú es igual al de la anterior entrega menos por las fotos que salen en cada apartado.

Ahora bien, ¿que importa un asqueroso menú cuando nosotros lo que queremos es pegar tiros a diestro y siniestro? Yo os lo diré, nada. Y eso lo sabe bien Infinity Ward. Un detalle que a simple vista puede parecer bastante tonto, es que en el menú podemos ver las horas que le hemos dedicado a cada sección del juego, pero la verdad es que es algo que no está en todos los juegos.
Es conocido por todos que lo que realmente importa en este tipo de juegos es el modo online, pero la verdad es que en esta entrega si que se nota que han trabajado un poco más la campaña para un jugador, no por la historia en general, ya que no destaca mucho, si no por lo escenarios y localizaciones donde se desarrolla, ya que lo largo de la misma pasaremos por las diferentes ciudades más importantes del mundo como Londres y París.
Dentro de la campaña también han añadido, o copiado depende como lo queráis ver, “la información enemiga”. Unos portátiles que están escondidos en los diferentes niveles y que deberemos encontrar y recoger si queremos nuestro logro.
Cuando acabéis la campaña y ya no sepáis que hacer, cosa que sucederá relativamente rápido, ya que a mi no me llevó más de 6h acabar la campaña en la dificultad más alta, tenéis dos opciones, iros a jugar las operaciones especiales o meteros directos al multijugador competitivo.
Si os apetece jugar a algo coperativo, pero no tenéis ningún amigo con quien jugar, no os preocupéis, Infinity Ward ha pensado en vosotros y le ha metido a las operaciones especiales un buscador de jugadores, para que podáis jugar con alguien desconocido y así se os quite un poco la sensación de soledad.

Estas misiones tampoco os entretendrán durante mucho tiempo, ya que solamente hay 16 misiones frente a las 23 del Modern Warfare 2, pero menos da una piedra.
Vale, ahora que os habéis pasado la campaña en Veterano, habéis encontrado todos los maletines de información, y os habéis quitado de encima esa sensación de soledad jugando a las operaciones especiales, es el momento de meteros al multijugador.
Salís al menú y os vais hacia la casilla que pone “Multijugador”, le dais a la A y tras una pequeña pantalla negra de carga estaréis en el menú del multi. Desde aquí podéis elegir si jugar a pantalla partida, jugar una partida privada, entrar al “Elite” o ir directos a la acción online.
De aquí todos los modos nos resultan conocidos excepto el “Elite”. Pues bueno, esto no es más que un sistema que nos ofrecen cariñosamente para que podamos ver nuestras estadísticas a través de internet y podamos manejar un poco el sistema de clanes. Pero hay más, si nos decidimos a pagar una bonita suscripción de 49.99€ al año podremos disfrutar gratis de todos los DLC’s que saquen, podremos entrar en diferentes competiciones y demás chorraditas varias para rellenar.
Quitado de esto lo demás es lo mismo de siempre, el online tiene los modos de siempre, duelo por equipos, dominio, etc. Las armas se dividen en asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, etc. Los accesorios para estas son los mismos, excepto porque han añadido la “Mira Híbrida” que no es más que una mira de punto rojo a la que le podemos poner delante una Acog para ver desde más lejos. Pero, damas y caballeros, hay una innovación (sonido de incertidumbre por parte del público), ¡Han cambiado las rachas de bajas!

Ahora en lugar de tener un solo tipo de racha de bajas tenemos tres, la de Asalto, Apoyo y Especialista. Apoyo es la típica de siempre que al morir se te resetea, la de Apoyo tiene premios algo menos abusivos y sigue contando aunque muramos y la de Especialista es igual que la de Asalto, pero en lugar de desbloquear avioncitos y cosas de esas, vamos desbloqueando ventajas extra hasta tener un máximo de siete ventajas al mismo tiempo. Éstas últimas son las típicas de siempre pero con los nombres cambiados, asique no aportan nada nuevo.
Bien, se podría decir que el análisis del juego acaba aquí, ya que los demás aspectos no importan mucho y no han cambiado en nada desde la anterior entrega, pero como aquí somos una comunidad seria, seguiremos con el análisis.
El motor gráfico del juego es exactamente el mismo que en entregas previas por lo que los gráficos siguen siendo iguales, un poco sosones y sin mucho colorido y se percibe una atmosfera un poco más sombría, ya que utilizan tonos más apagados.
Los modelados de lo personajes son sencillos y sin mucha complicación, seguimos teniendo a la milicia, los militares y los rusos y las únicas diferencias a simple vista es el color de los trajes y que la milicia no lleva casco.
Las armas si que están algo más trabajadas y tienen diferentes detalles como números de serie, marcas del uso, etc.
La IA del juego no está del todo mal para lo que podría haber sido, pero la verdad es que solo se nota si lo jugamos en la dificultad más alta, porque en el resto es algo parecido a disparar a unos cartones de leche.

El sonido ambiental del juego durante la campaña está bastante bien, ya que en algunas misiones cuando empieza a explotar todo se consigue un buen nivel de inmersión, pero el ruido que hacen las armas es bastante pobre, ya que la mayoría de las ametralladoras hacen un ruido metálico similar a cuándo la lluvia cae sobre el techo de un polígono industrial.
El juego está completamente doblado y traducido al castellano tanto voces como texto, cosa de agradecer, ya que pocas compañías se preocupan por traducir y doblar sus juegos y también que hay que decir que el doblaje es bastante decente no como en algunos juegos que deja bastante que desear.
Para concluir con el análisis me gustaría decir que Modern Warfare 3 es un juego hecho y pensado para el multijugador con un nivel gráfico algo envejecido y simple y con un sonido que no acaba de ser todo lo bueno que debería. Recomendado si lo que queréis es tener toda la colección o si queréis jugar con vuestros amigos a las nuevas operaciones especiales, pero personalmente creo que lo mismo que os puede dar este juego a nivel de multijugador os lo puede dar su anterior entrega, Modern Warfare 2.