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Zell
  Final Fantasy XIII-2
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7 February 2012 16:12
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.5 
8.0
 SONIDO
8.0
 JUGABILIDAD
8.0
 ADICCION
7.5

Título: Final Fantasy XIII - 2
Género: J-RPG
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Warner Bros
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
PEGI: +16
Fecha de lanzamiento: 2/02/2012
Idioma: Voces en Inglés / Textos en Castellano
Xbox Live: Descarga de Contenido

 

Veinticinco añazos de la creación de la saga…

Creo que solo hay un juego que me he pasado unas veinte veces, Final Fantasy VII, si a eso le añadimos que no es precisamente un juego que te dure doce horas y que el segundo juego que más he jugado es FFVIII, os podéis hacer una idea de cuanto me gusta esta saga. He llegado incluso a poseer diferentes versiones de FFIX y de FFX, incluso he llegado a jugar dos veces Final Fantasy X-2 (ojo que me imagino vuestras expresiones de horror) Así que cada vez que sale alguna noticia sobre la saga, se me hace el culete “agua-limón” que se dice por aquí.

Otro dato interesante es, más que nada para que os hagáis una idea antes de poneros a leer el análisis, que el día que me compre una PS3 será el día que salga un FF exclusivo para la maquina de Sony.

Dicho esto, vamos a ver que tal este titulito que nos trae Square y que tiene mucho de bueno, pero también mucho de malo.


“FINAL FANTASY XIII – 2”

 

 

Si eres de los que NO se han terminado Final Fantasy XIII no te aconsejo leer las próximas líneas, ya que quizá pueda destriparte parte del final de este, si aún así quieres seguir leyendo, que sea bajo tu responsabilidad.

- ATENCIÓN SPOILER FINAL FANTASY XIII -

Han pasado tres años desde que Lightning, Snow y sus amigos acabaron con los Fal’Cie del Nido, tres años desde que Fang y Vanille se sacrificaron para evitar que el este se derrumbara sobre el Gran Paals y tres años desde que Serah dejo de ser un cristal. Las cosas han cambiado mucho para bien en estos tres años, pero no todo es tan bonito como parece. Las cosas parecen confusas y los recuerdos de Serah sobre lo que pasó hace tres años no parecen coincidir con lo que sus compañeros recuerdan. Lightning ha desaparecido y por si fuera poco Snow tampoco esta ya a su lado, algo le ha impulsado a partir en busca de su hermana.

Ahora, tras la caída de un extraño meteorito y la aparición de un joven llamado Noel, que asegura venir del futuro para ayudarle a reunirse con su hermana, las cosas se han puesto todavía más difíciles. Es hora de cambiar el rol de victima por el de Heroína.

- FIN SPOILER -


Es evidente, y lo habréis leído ya en incontables sitios, que Square Enix ha escuchado las críticas que en su día recibió la primera entrega, FFXIII, algo que la compañía no hace a menudo y que es de agradecer. Lo que quizá no hayáis leído tanto, es lo que pensamos aquellos a los que si nos gusto, aquellos que no llenamos los foros criticando el titulo y gastamos esas horas en disfrutarlo y exprimirlo al máximo. Al parecer Square Enix tampoco nos ha oído, habrá que hacer más ruido la próxima vez.

¿A que viene esta parrafada? Os preguntareis, pues viene a que, si bien es cierto que en esta nueva entrega se han solucionado muchos de los errores que la feroz critica acusaba, también se han eliminado o empeorado cosas que antes estaban bien como estaban. Obviamente se han añadido cosas buenas ¿pero a que precio? pues a costa de sacrificar otras tantas y como siempre el resultado no ha gustado a todo el mundo, así que volvemos a estar donde estábamos. La crítica vuelve a la carga y los aficionados a la saga vuelven al vicio.

Lo primero que nos vamos a tropezar es que seguimos manejando a un solo personaje en cada batalla como en su anterior entrega, cierto que el grupo se compone o se compondrá de más personajes, pero de momento ya sabemos que definitivamente los turnos pasaron a la historia. ¿Esto es bueno o malo? Pues si me lo hubieran preguntado antes de la salida de FFXIII, incluso después de haberlo jugado unas pocas horas, diría que malo, pero la realidad es que una vez te haces con el control y adquieres consciencia real de las capacidades disponibles, mi respuesta cambia drásticamente. No es que me gusto, es que cuando ya tenía la línea argumental a punto de caramelo y empecé a explorar y a combatir contra enemigos realmente peligrosos, la cosa ya me encantaba.

Y claro, no podían dejarlo así, el pueblo se había pronunciado, y hubiera estado muy mal no cambiar ni ápice el sistema de combate. Y aquí, justo en este ínstate, pasaron dos cosas, una buena y una mala.

 

 

La buena, eliminar aquello que pudiera resultar farragoso y que entorpeciera la fluidez del combate…¡bien! Han conseguido que el cambio de formación sea ahora mucho más fluido. Apenas pasan décimas de segundo entre que cambias de un rol a otro. Se acabaron esos angustiosos momentos en que tenias a tu grupo “castigando” al rival, y este empezaba a lanzar su ataque, momento en el que aprovechabas para cambiar a tus personajes a un rol más “protector” y se producía esa mencionada angustia en la que pensabas ¿he cambiado a tiempo o me voy a comer una galleta de proporciones bíblicas? Si estás familiarizado con el sistema de batalla esto se acabo… y es una pasada.

La mala, dos personajes… ¡SOLO DOS PERSONAJES! ¿Pero esto que es? Un paso atrás, un gran pasó atrás… Aquí me vienen dos grandes recuerdos que me ha proporcionado la saga, uno bueno y uno malo. El bueno sucedió un día hablando con mis amigos sobre Final Fantasy VII, yo estaba fardando de que tenía un personaje secreto que se llamaba Vincent y que los demás no tenían, y de repente otro de mis amigos lo soltó, había otro personaje secreto, ¡Yufie! … fue como una bofetada contra mis fanfarronadas, pero una alegría para mi “jugón” interior, cuantos más personajes mejor. La mala la habréis experimentado más de uno, si sois asiduos de la saga, y sucedió nada más poner Final Fantasy X-2, para que comentar nada más…

Si bien es cierto que la ausencia y variedad personajes se ha intentado subsanar con una suerte de “pokemones” que no son más que los mismos monstruos que ya vimos en la anterior entrega, pero que ahora podremos cazar y usar en las batallas. Estos monstruos tendrán sus propias características, como fuerza, resistencia y vitalidad diferentes entre si, pero además cada uno tendrá un rol, el cual NO podrá cambiar en ningún momento. ¿Y eso que significa? Significa que el aspecto estratégico del titulo se ha multiplicado enormemente, pero el precio pagado también es considerable. Para empezar, de todos los monstruos que previamente hayamos capturado (al menos no vamos a necesitar pokeballs) solo podremos emplear a tres en nuestras formaciones, y de estos tres compañeros que seleccionemos, solo uno de ellos combatirá a la vez con nuestros dos personajes principales.

Esto quiere decir: olvídate de preparar un grupo que se acomode a cualquier situación que te puedas encontrar. Resulta un poco frustrante tropezarse con un enemigo y darse cuenta de que no tenemos ninguna formación con la que podamos vencerle. Es lo que hay.

 

 

Vamos con otro gran criticado la par que alabado… El Cristarium.

Este ingenioso sistema de desarrollo de personajes también ha sufrido algún que otro arreglillo que puede o no gustar. En la primera entrega nos mostraron por primera vez el Cristarium, un sistema, aunque no revolucionario, si original y sencillo de manejar, pero que en sus primeras etapas de desarrollo ofrecía pocas opciones de personalización.

En esta ocasión la primera toma de contacto con dicho sistema resulta un tanto confusa, incluso tras el tutorial. Ya no hay un camino para cada rol, sino que es el mismo, pero lo recorreremos con el “calzado” que gustemos. Es decir, podremos subir una “bolita” como fulminador, la siguiente como obstructor y la siguiente como castigador si es lo que queremos. Esto nos permite una personalización más amplia de los personaje desde el principio… y menos mal, recordemos que solo tenemos dos, como para encasillarlos en un par de roles solamente.

Y ahora viene la parte donde más se nota la mano y las criticas de los “fans” occidentales (si se les puede llamar así) y que parecen haber calado con fuerza en la gente de Square.

Lo primero que destacaremos será esa característica que tanto gusta a los roleros occidentales, la capacidad para decidir que contestar en cada momento. Esto por mucho que se empeñen en discutirlo, siempre, SIEMPRE, hace mella en el argumento. Esto es así, y cuanto más opciones para elegir o caminos diferentes para recorrer, peor acaba siendo el argumento. Y no, no me vale tener mil opciones de dialogo, si quinientas son diferentes formas de decir “Si” y las otras quinientas son para decir “NO”. ¡Pero es que hay ocho finales! Si, ya, pero no hacia falta que en cada dialogo hubiera que elegir entre cuatro opciones (que muchas veces son chorradas) para disfrutar de ocho finales.

Otra cosa metida con calzador para tener contento a los occidentales es la capacidad de los personajes para llevar accesorios equipados, ¿peso? Ya solo falta que nos limiten el inventario, ¿a donde vamos a llegar? Cada accesorio tiene un numerito que muestra su capacidad, es decir, si llevamos un accesorio que “pesa” el total de nuestra capacidad solo podremos llevar uno, y sino pues varios, hasta llegar a ese total. ¿No hubiera sido más fácil limitar los huecos? ¿Como toda la vida? En fin… chapuza.

Uno de las características más criticadas de la primera entrega fue el hecho de que durante el 80% de la trama principal íbamos de la mano del argumento, sin podernos parar a explorar o ir a donde se nos antojara. En esta nueva entrega esto se ha solucionado con la excusa de los saltos en el tiempo, pero otra vez a cambio de sacrificar en gran parte el argumento. Al parecer se olieron que la historia de esta segunda entrega produciría innumerables incongruencias en el guión anterior y la única manera de solucionarlo coherentemente fue implantar los saltos espacio-temporales. La verdad, no es mala idea, da gusto poder volver a explorar en el momento que nosotros decidamos, dejando la historia para cuando creamos que somos capaces de enfrentarla con mayor comodidad.

 


Si FFXIII era bonito, este también, o más. Los escenarios siguen resultando grandiosos y repletos de detalles, aunque dan la impresión de ser un poco más pequeños y estrechos que en su anterior entrega, aunque más vivos y con diferentes climas. Cabe destacar el espectacular cambio que ha sufrido la estepa de Archylte, ya no es un vasto terreno de color verde por el que vagan los monstruos, sino que posee una superficie más irregular y menos monótona.

Pero para conseguir un mayor detalle se ha sacrificado algo que ya habíamos asumido como un buen cambio en la saga, esto es: la aleatoriedad de los enfrentamientos. Ya no veremos a nuestros posibles rivales paseando por el escenario dejándonos así la libertad de elegir si enfrentarnos a ellos o no. Cierto es que aún tendremos una pequeña posibilidad de escaquearnos del combate gracias al “mogurimetro” que nos muestra el estado de nuestros enemigos y la posibilidad de eludirlos cuando aparezcan, pero no es lo mismo.

Por lo tanto, gracias a que hay menos elementos móviles en pantalla, hace que luzca mejor y más fluido, pero sigue siendo un paso atrás. No sucede lo mismo con los personajes, en los que observaremos un nivel de detalle ligeramente superior, algo es algo.

Las escenas generadas por ordenador siguen siendo espectaculares, como nos tienen acostumbrados, aunque sin llegar a poseer esa carga emocional de la que gozan anteriores entregas de la saga. Y aquí nos encontramos con otra novedad, los llamados “Quick Time Event” hacen aparición, fastidiándonos ese momento de relax en el que te pelas al monstruo de turno y te repantigas en el sofá tras limpiarte el sudor de la frente y gozas como un chuiquillo de los espectaculares gráficos. Si, es verdad que los QTE te meten mucho más de lleno en el juego, pero en un juego de rol, para más señas de corte oriental, no me parece lo más apropiado.

En cuanto a la banda sonora, digamos que no es tan mágica, no es mala y en algunos momentos casi roza lo habitual en un Final Fantasy, pero esta muy por debajo de lo que debería. Nuevamente me viene a la mente FFX-2… pistas de audio demasiado tecno o demasiado metaleros, y aquellas más líricas llegan a resultar cansinas. La cosa cambia en los combates, las pistas que oiremos en los enfrentamientos si que consiguen meternos en el juego, sobretodo durante los jefes importantes.

En cuanto a las voces, es una lastima que, ahora que ya hablan, no tengamos al menos la opción de poner las voces en japonés, ya que soñar con oírlos hablar en español seguirá siendo solo eso, un sueño. Por supuesto, todos los textos del juego los encontraremos en perfecto español.

 


Conclusión


Solo una vez Square decidió sacar una continuación de un capitulo de su franquicia Final Fantasy, y la cosa salio rana… no gusto a casi nadie y todo hacia sospechar que no se volvería a repetir. Estábamos equivocados. Si el objetivo de Square era estar por encima de lo que paso aquella vez, lo ha conseguido, si su intención era estar por encima de lo que Final Fantasy XIII fue, han fracasado.

A mi personalmente, y dejando aparte lo que arriba escrito, el juego me parece genial, no es el mejor, pero lo estoy disfrutando como si lo fuera, pero en el análisis he intentado ser más critico y menos fanboy, y este es el resultado.

Si eres fan, lo tienes que jugar, obligado, sino…cuidado donde te metes, pues quizá no te guste lo que veas. Creo que no me equivoco cuando digo que alguno de los que leen ahora estas líneas lo van ha disfrutar, aunque puede que me equivoque, claro.


Lo mejor

- El Mejorado sistema de combate, más fluido.
- La libertad de exploración.
- La rejugabilidad.
- Gráficamente hermoso.

Lo peor

- El argumento deja mucho que desear.
- La banda sonora resulta cansina.
- La idea de los monstruos como compañeros no acaba de convencer.
- Los enfrentamientos vuelven a ser aleatorios.
 

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Final Fantasy XIII - 2
8.5
GRAFICOS
8.0
SONIDO
8.0
JUGABILIDAD
7.5
ADICCION
8.0
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

209 Comentarios
  #1 7 February 2012 19:34 7 February 2012 19:34

No sé, el análisis me ha dado un bajonazo gordote... igualmente sé que me gustará, tal y como lo hizo el XIII, pero tampoco tengo prisa.

Buen trabajo maese Zell. Y poned imágenes, anda xD


Zell

84 Comentarios
  #2 10 February 2012 15:26 10 February 2012 15:26

Te gustara Silvano. Ya tienes las fotitos ;P


TheGorka

90 Comentarios
  #3 13 February 2012 04:14 13 February 2012 04:14

Yo esperare a que baje....mucho.....Buen currelon!



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 ANALISIS: Nexuiz
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