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  L.A. Noire
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14 February 2012 18:41
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 9.2 
9.1
 SONIDO
9.0
 JUGABILIDAD
9.1
 ADICCION
8.9
Título: L.A. Noire
Género: Acción / Investigación
Desarrollador: Team Bondi
Distribuidor: Rockstar Games
Plataforma: Xbox 360
Jugadores: 1
PEGI: +18
Fecha de lanzamiento: 20-dic-2011
Idioma - Voces: Inglés, Textos: Castellano
Xbox Live: No
Descargas de contenido/expansiones:
 
 
Caso – La Rata Muerta
 
  • Chicos, hemos recibido un aviso de homicidio cerca de aquí, han encontrado un testigo que nos podría decir algo más sobre nuestro sospechoso. Agente Silvia Noséque y Jo Piro, todo vuestro, encontrareis más detalles en el informe.
 
Nuestros agentes toman el informe y van directos al vehículo policial para dirigirse a la escena del crimen. Ya es tarde y la gente normal tendría que estar cenando, pero en el departamento esos detalles no son excusa.
 
  • Vamos JoPi, conduce tu que voy a revisar el informe.
  • Está bien cariño.
  • Estamos en el curro, ahora no es momento.
  • Perdón.
 
Al llegar, se encuentran la zona acordonada y con algunos compañeros que se quedaron atrás en su ascenso a detectives. Se trata de un almacén de productos para el cuidado personal y físico.
 
  • Qué hay Zell?
  • Qué dius nano? Espero que vengáis preparados, la cosa no es nada agradable.
  • Tranquilo, se podría decir que ya lo hemos visto todo.
  • Avisados estáis.
 
Antes de atravesar la puerta lateral de entrada a la nave, el aire que respiran parece indicarles que la cosa va bien cargada. Al entrar se encuentran con un laberinto de pasadizos hechos por columnas gigantes de cajas llenas de productos. Otro policía los estaba esperando dentro para llevarles a la escena.
 
  • Tú “Cson”, no te habían transferido al departamento informático?
  • Aún no, estoy preparando un video que los dejaré boquiabiertos.
  • Suerte “Cson”. Ya sabe algo el forense?
  • No sé nada, paso de preguntar.
  • Por? Tan jodido es?
  • Casi poto al verlo.
 
Después de pasar unos cuantos pasadizos y sortear más cajas, por fin divisan unas luces y flashes. Al llegar, JoPi se quedó atrás mientras Silivia se dirigía al forense en busca de explicaciones.
Era un espacio algo mayor que el resto, como si fuera la intersección de pasadizos y quedara ese lugar en medio. Justo en el centro, yacía una figura extremadamente grande en medio de un gran charco de sangre. Parecía una persona, pero algo había, por lo que se necesitaba especial atención para no confundirse.
JoPi se acercó un poco intentando saciar su curiosidad. Con mucho cuidado de no tocar nada que pudiera estropear el escenario, fue rodeando el cuerpo para poder estudiarlo y llegar a la zona superior del cuerpo.
 
  • Ecs!!
  • Lo conoces?
  • Pero si no tiene cara? Cómo narices ha de reconocer alguien a esto?
  • No has dicho Sieg? El forense ha encontrado el DNI en el suelo.
  • Así que tiene nombre? Qué sabemos más?
  • Parece drogado, como si se hubiese tragado medio almacén de pastillas.
  • Eso explica tal aberración?
 
Después de limpiarse la boca con un pañuelo, “Cson” saca la cabeza.
 
  • Chicos, parece que fuera tienen a un posible testigo.
  • Gracias, ahora salimos.
 
Mientras JoPi se queda hablando con el forense para debatir y especular lo que podría haber pasado, Silvia y “Cson” se dirigen hacía el exterior para encontrarse con el testigo.
 
  • Buenas noches, soy la Agente Noséque, me gustaría hacerle unas preguntas.
  • Sssi siii bu..buenoo..
  • Tranquilícese, cómo se llama, tenía alguna relación con la víctima?
  • Muyayo, lo conocía desde hace tiempo iiijaaa, qué pelete acá fuera.
  • Este chaval está delirando, llamaré una ambulancia.
  • Qué dices “Cson”, es canario.
  • Me llamo Wati, tendría que volver a casa, me esperan en el GoW.
  • Qué mierda nombre es ese?
  • Me tomas el pelo “Cson”? Venga, llama la ambulancia. Wati, ibas con el cuando pasó?
  • No chacho, me dijo que esperara fuera.
 
Al ver que no sacaría nada de chico perturbado, decidió volver al escenario del crimen con la esperanza de que hubieran encontrado algo útil. Al llegar, lo que vio era peor que el cadáver. JoPi tenía al forense de espaldas contra una columna mientras éste gritaba “un poco más, ya casi estoy”
 
  • Por mis santos coj.. vengo de interrogar a un pobre desgraciado y me encuentro a otros 2 perturbados al lado de un muerto, se puede ser más bizarro?
  • Eiii ahh, no es lo que parece Silvia, ayudaba al Dr. Xtremo a subir hasta la estantería, que no llegaba... y bueno...
  • Mirad!! Ya la tengo!!
 
El Dr. Xtremo encontró lo que parecía una botella de plástico con una etiqueta escrita a mano “esteroides” . En ese momento, una figura entre las sombras los estaba observando atentamente... a ellos, o a la botella...
 
-
 
Gráficos
 
Sin duda alguna una sorpresa en todos los sentidos. Una ciudad detallada, aunque a veces los objetos tarden en aparecer, pero una gran calidad en general. Los diseños de los personajes son un caso aparte, esperando que las demás compañías tomen nota y sea algo habitual dentro de poco. Nunca había visto unas expresiones tan realistas. Evidentemente es un juego, pero aún estoy maravillado cada vez que abren la boca y se les puede leer los labios. Poco más que decir, lo que significa que todo está más que correcto y no hay sorpresas, igual o mejor a lo esperado a estas alturas de la generación.
 
 
Jugabilidad
 
Encarnaremos a Cole Phelps, del Departamento de Policía de Los Ángeles y lo seguiremos en su afán de subir escalones para convertirse en un conocido detective. Así, el jefe nos irá adjudicando casos para resolverlo junto a nuestro compañero.
Podríamos entender cada caso como un capítulo del juego, por lo que al finalizar uno, nos van a adjudicar el siguiente de manera automática.
Hay un montón de casos por resolver y de diferentes tipos:
  • Patrullero
  • Tráfico
  • Homicidios
  • Antivicio
  • Incendios
Durante el juego se irán alternando unos con otros para así no hacerse tan repetitivo. Y no nos aburriremos, desde inspeccionar una escena hasta salir corriendo tras un sospechoso o pegándonos tiros en una callejuela.
 
Como todo detective, sin nuestra libreta no seremos nadie. Phelps irá apuntando todo lo que pueda ser relevante en el caso para poder ser consultado cuando lo deseemos. Tanto las pistas, los lugares como las personas quedarán apuntadas.
 
Al margen de los casos que seguiremos durante la historia, los demás agentes de la ciudad necesitarán de nuestra ayuda para solventar lo que son “casos callejeros”. En mitad de cualquier capítulo, mientras cogemos el coche para movernos de un punto del mapa al otro, recibiremos avisos de la comisaria en los que al aceptar se nos marcará un nuevo objetivo en el mapa.
Los “casos callejeros” son 40 misiones secundarias en las que encontraremos de todos los 5 tipos de casos mencionados.
 
La ciudad ambientada a finales de los 40 merece un aplauso. Un juego de este calibre y con esta historia no sería nada sin una gran ambientación, y fue de las primeras sorpresas agradables que encontré.
 
 
Por desgracia, no le sacan todo el jugo a la ciudad. Evidentemente no estamos delante de un GTA, pero la ciudad tiene poco que mostrarnos, en el sentido de que son pocas las cosas que han escondido para ser encontradas. Nos podríamos pasar el juego casi sin conducir. Me explico, así como en los juegos “actuales” tenemos nuestros transportes o naves, en L.A. Noire es tan fácil como decirle a nuestro compañero que conduzca, y nos “transportará” directamente al punto que le hayamos indicado.
 
Para ponernos en situación, se podría resumir un caso de la siguiente manera:
Nos dan el caso, vamos al lugar del crimen (o de lo que se trate),
Buscamos pistas que nos puedan llevar a un razonamiento por mínimo que sea,
Interrogar testigos si los hay,
Seguir las pistas encontradas o sacadas de los testigos,
Interrogar o buscar pistas y seguir el círculo hasta dar con la solución.
 
Si, es un resumen muy rápido, pero se trata de esto, de investigar y estar atentos. Y hay que resaltar lo de estar atentos, porque las cosas se pueden torcer si no estudiamos las pistas disponibles.
 
Los interrogatorios serán la manera de avanzar en los casos. Aquí es donde hay que aplicar nuestro sentido de la percepción y conocimiento del ser humano. L.A. Noire tiene el mejor movimiento facial que he visto hasta ahora, así que tocará estudiar los gestos de nuestros sospechosos en busca de la verdad.
Cuando interroguemos, sacaremos nuestra inseparable libreta donde estarán listadas las preguntas que hay que hacer, no sin antes apuntarlas gracias a las pistas encontradas. Una vez preguntemos, tendremos que estar atentos a la respuesta y a sus gestos. Cuando hayan acabado, tendremos que decidir si ha dicho la verdad, si ha mentido o no lo sabemos a ciencia cierta. Decir que según nuestra elección, podemos perder el testigo, que nos esconda cosas o seguir con el interrogatorio.
 
 
A medida que vayamos resolviendo casos, nos irán recompensando con puntos de intuición. La intuición la usaremos para los interrogatorios o para encontrar pistas en una escena. Si la usamos en esta última, se nos marcarán en el mapa las diferentes pistas que hay. En los interrogatorios, podremos usar la intuición como un comodín. Nos puede eliminar una de las 3 posibles respuestas (Verdad, Mentira, Duda) o nos dice el porcentaje que ha votado la comunidad y su % de acierto al usar la intuición.
 
Sonido
 
Otro aspecto que va ligado con los demás. L.A. Noire no es un juego cualquiera, y su ambientación y temática basada en la inspección y los interrogatorios pedía a gritos unas voces a la altura. Y así como decía que las expresiones faciales eran sorprendentes, las voces que las acompañan son otra maravilla.
En inglés, una lástima que hace no poder fijarnos todo lo que queramos en los personajes para poder leer los subitulos.
 
Conclusión
 
L.A. Noire es un juego único. No encontraremos nada parecido, y hay que aplaudir a los chicos de Team Bondi por insistir y salirse del camino.

 

 Nuestra puntuación para ANALISIS: L.A. Noire
9.2
GRAFICOS
9.0
SONIDO
9.1
JUGABILIDAD
8.9
ADICCION
9.1
TOTAL
Comentarios
Zell

84 Comentarios
  #1 14 February 2012 19:21 14 February 2012 19:21

 jajaja! te saliste! buen trabajo, la verdad es que no sabia que este juego estaba tan bien.


JoPi 361

51 Comentarios
  #2 14 February 2012 22:34 14 February 2012 22:34

buena link, buena. Muy entretenido, es un juego que no he probado aun y tú me has animado ha hacerlo.
curioso/buen trabajo


TheGorka

90 Comentarios
  #3 15 February 2012 00:00 15 February 2012 00:00

Mu de acuerdo con el señor Link,me parecio un buen juego.Lo unico (y en mi opinion) que acabe un poco cansado de lo largo que era!.A ver si vemos gestos faciales(curradetes) mas de vez en cuando en los juegos de esta generacion.


sieg

89 Comentarios
  #4 15 February 2012 17:15 15 February 2012 17:15

 MMM... JMMMM. No solo me matas... me desfiguras el rostro y me acusas indirectamente de tomar anabolizantes, ejem, sabes que ahora te toca ser consecuente con tus palabras no? Despues de esto Stephen Hopkings a tu lado parecera que no tienen ningún tipo de minusvalia. Buen análisis perry!


Silvanoshei

209 Comentarios
  #5 15 February 2012 19:26 15 February 2012 19:26

 Chacho, no me gusta. No sé, de buenas a primeras es un título que nunca me ha hecho tilín, y si metes a Rockstar en el combinado ya te puedes ir olvidando de que me interese. Pero tal y como lo pintas parece entretenido.

 

Buen trabajo!


Link

118 Comentarios
  #6 15 February 2012 22:51 15 February 2012 22:51

Tenía pensada una continuación para el Caso de la Rata muerta, pero se alargaba demasiado. XD


sieg

89 Comentarios
  #7 16 February 2012 05:19 16 February 2012 05:19

Mira el Carot Rovira que lo deja todo a medias


Link

118 Comentarios
  #8 16 February 2012 15:53 16 February 2012 15:53

Ecs, digo sieg, que no resucitarás, ni aquí ni en la China Popular XD


Dani_Trial_2

16 Comentarios
  #9 22 February 2012 10:54 22 February 2012 10:54

 jajajjaja, qué crack Link !!!


ObiChan

21 Comentarios
  #10 2 March 2012 12:54 2 March 2012 12:54

Los juegos de Rockstar siempre esconden algo bueno. Me lo acabaré pillando tarde o temprano porque con lo disfrutado con GTA IV y Red Dead Redemption sería sacrilegio no seguirle el paso a estos tíos.


Sito

6 Comentarios
  #11 5 March 2012 22:51 5 March 2012 22:51

 Este juego es espectacular. 120 % recomendable!



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