- Título: Army Of Two
- Desarrollador: EA Montreal
- Distribuidor: Electronic Arts
- Género: Acción
- Plataforma: Xbox 360
- Xbox Live: Sí
- Jugadores en local: 1-2
- Co-op: 2
- Multiplayer sólo online (no LAN): 2-4
- Precio: 69,95 €
- Fecha: 20-3-2008
- Idioma: Texto y voces en Castellano
- Pegi: 18+
- Web: www.armyoftwo.com
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INTRODUCCION
Rios y Salem, los nuevos héroes traídos de la mano de EA Montreal, no vuelan, tampoco trepan por las poderes ni usan espadas. No les veras hacer truquitos de magia. Ellos son como tú, como yo… Son hombres normales con empleos un poco diferentes… ellos son mercenarios. Todo lo que no puede hacer el ejército de los Estados Unidos será encargado para que ellos dos lo lleven acabo. Las misiones ya pueden ser tan peligrosas como quieran… si hay dinero de por medio, ellos aceptaran y cumplirán con los objetivos marcados. Muchos, a veces es un estorbo. Uno, en ocasiones es insuficiente. Pero en esta situación, dos será el número de la muerte.

No es la primera vez que tenemos una pareja cuyos nombres marcarán un antes y un después. Ya lo habíamos visto con películas como Tango y Cash (protagonizada por Sylvester Stallone y Kurt Russel. Comedia policíaca donde dos policías con personalidades completamente opuestas se veían obligados a trabajar en equipo).
EA Montreal ha hecho exactamente lo mismo con Rios y Salem, dos mercenarios con muchísimo carisma, cínicos, con un humor negro un tanto peculiar, sin miedo a nada y muy materialistas. Vamos, pero mucho. Ahora, completar las misiones es cosa de dos.
Los meses pasan mientras observamos que sale a la venta shooter tras shooter. Todos intentan sumergirte en una guerra u otra, cambiando el país de ubicación, enemigos, fechas o enfrentándonos a amenazas del espacio exterior. Pero todos acaban siendo iguales y, ya pueden modificar o reinventar las armas tantas veces como quieran, que la cosa sigue sin cambiar. Aunque esto no quiere decir que no hayan salido buenos shooters y que alguno incluso se haya llevado de calle a las vacas sagradas del online en Xbox Live.
Army Of Two, a diferencia de todos los shooters, nos obliga a jugar en cooperativo en todo momento. EA nos ha traído un título con novedades suculentas. Se desmarca de todo lo visto hasta ahora, ofreciéndonos un modo cooperativo nunca visto hasta la fecha de hoy. Cuando hablo de cooperativo, no me refiero a que tengamos las típicas tropas detrás nuestro, a las cuales les daremos una orden y se quedaran quietas o avanzarán. Hablo de un cooperativo real, donde por primera vez la ayuda de nuestro compañero será fundamental para poder avanzar a lo largo de la aventura. Superior a los torpes superhormonados de Gears of War cuando no tenías a un amigo de carne y hueso que los manejara. ¿Será esto suficiente para dar frescura a ya un genero sobrecargado?
GRAFICOS
Espectáculo visual para nuestra vista. Ya sabemos todos de lo que puede dar de si el motor Unreal engine 3. Lo hemos visto deslumbrar en juegos como Bioshock o Gears of War, y ahora lo vuelve hacer en Army of Two.
Lo primero que entra por nuestra retina es el diseño y el mimo que han puesto para crear las corazas de protección de nuestros dos mercenarios. Toda ella está completamente en 3D, con texturas superpuestas, bump mapping y todo lo que ya sabíamos que podía hacer la versión básica del motor de Epic… sin apenas ninguna textura plana. Pequeños detalles como los rayazos de la armadura dejan al descubierto el metal gris o el diseño de las mascaras, las cuales podremos cambiar cuando nos plazca. Estos dos visten saben vestir y de qué forma.

También debemos destacar la complejidad y suavidad con la que se mueven los personajes. No son pocos los movimientos que llegan hacer los dos juntos, sin que se aprecie apenas clipping. Desde chocarse las manos, darse algún que otro golpe o la manera en la que se cambian las armas, todo ello muy bien recreado. Aunque la cosa aun llega a más sólo tenemos que observar cuando estemos arrastrando a nuestro compañero porque esta herido hacia una zona segura y bajamos unas escaleras observaremos como las piernas del herido se acoplan perfectamente a las escaleras, sin rampas imaginarias como pasa en otros juegos y sin que las piernas atraviesen el metal. Sólo algunos detalles como cuando se ayudan entre sí para subir a un muro, donde dependiendo de la cámara veremos que realmente no se llegan a tocar… pero nada grave.
La cosa no acaba aquí, como ya pasaba en Gears of War, no llevaremos más armas de las que podemos transportar encima. No habrá bolsas mágicas ni nada por el estilo, en las que llevemos diez herramientas y las podremos cambiar cuando queramos. Si hemos seleccionado tres armas antes de empezar la misión o en las “tiendas” de suministros que aparecen de vez en cuando, pues esas tres siempre serán visibles. Por otro lado, me imagino que los chicos de EA habrán echo, como un pequeño gag para darle un toque más de humor al juego, que cuando usemos el FIM92 Stimger (lanza misiles) y tenga que recargar el arma, observaremos cómo de la nada saca un misil como la mitad de su cuerpo, je.
Los escenarios de Army of Two nos obligarán a hacer algo de turismo. Recorreremos desde Irak, Somalia, Afganistán, China, Miami a un portaviones de la marina estadounidense y, por último, Miami. Además, antes de llegar al último nivel del juego nos habremos tragado unas cuantas escenas CGI, a cada cual mas espectacular.
El detalle de los escenarios está bastante logrado. Aunque no llega a la grandeza, texturizacion y énfasis que han puesto a la hora de crear a los dos protagonistas, pero tampoco han escatimado en detalles. No nos vamos a encontrar escenarios post apocalípticos, derruidos y sin vida. Bien podemos estar recorriendo los bosques de China, observando la grandeza de sus ríos, presas, bosques o las chavolas de madera. O encerrados en medio del mar dentro de un portaviones, con sus cazas, cajas metálicas, pasillos llenos de tuberías o sala de control. Quizá, la única cosa realmente negativa y achacable a los escenarios es que la mayoría son indestructibles, sin contar alguna que otra explosión que podremos conseguir gracias a los bidones llenos de combustible. Aunque si queremos destruirlo todo en un juego online, sólo tenemos que esperar al próximo Battlefield, el Bad Company que parece compartir algo de inspiración con Army of Two, pero con otro estilo de juego muy distinto.
La física, como ya viene siendo habitual en los juegos que usan el Unreal Engine 3 y algún complemento tipo Havock, pocos defectos puede tener. Así que en este aspecto también cumple Army of Two.
El diseño de las armas también ha sido muy mimado y no son pocas las que llegamos a tener bajo nuestros brazos. También tenemos la pequeña opción de tunear el arma que consigamos, con un cromado dorado para hacerla aun mas vistosa y con mejoras en todos los aspectos, desde la culata que aumenta la estabilidad al silenciador y niveles en cada uno de ellos.

El juego en si tiene varios puntos negativos. Las explosiones y los impactos de balas son pobres en cuanto a partículas. Las sombras de los enemigos tienen varios defectos… algunos tienen y otros no. Esto quita algo de realismo al apartado gráfico. Cada enemigo va vestido con las prendas típicas del país donde estemos combatiendo en ese momento, pero aparte de eso todos son iguales. Su diseño es muy inferior al de los protagonistas, como viene siendo habitual en todos los juegos. Las animaciones también están muy por debajo a las de Rios y Salem. En conjunto, el apartado gráfico de Army of Two es muy vistoso, con pocos defectos reprochables una vez que estás en medio de la acción, un buen trabajo por parte de EA Montreal.
SONIDO
Otra juego más que nos llega completamente doblado al castellano. Y ya van…
Siempre es de agradecer que una compañía nos doble completamente a nuestro lengua los juegos, y EA nos está acostumbrando muy mal (aunque de vez en cuando nos de algún disgusto como pasó con The Orange Box). Aunque el juego esté doblado, no podemos olvidar que es un shooter, así que no esperes horas y horas de frases variadas en castellano. Muchas de ellas las oiremos repetidamente y sólo habrá dialogo en las escenas CGI o cuando haya alguna novedad en la misión.
Los efectos FX también están bien recreados. Cuando disparemos a la pared oiremos cómo reventamos el cemento. Lo mismo pasará al disparar a un tipo de metal u otro, según su grosor sonará más a chapa o a un metal consistente. Pero no pasa lo mismo cuando disparamos al agua. Misteriosamente, sólo oiremos el ruido del arma al disparar. Uno de los efectos mas logrados del juego es el sonido de los pantalones rasgándose contra el suelo cuando llevemos a nuestro compañero a rastras para curarlo en un lugar seguro. La música es muy buena en los momentos de acción del juego aunque inexistente en las zonas tranquilas. Por supuesto, como sucede con el 101% de los juegos de Xbox 360, podremos poner la música que queramos mientras jugamos, así que tampoco viene a ser una situación crítica.
JUGABILIDAD
Como ya os he comentado arriba, durante la aventura nos ponemos en las manos de uno de los dos mercenarios. En ningún momento, en toda la aventura, podremos cambiarnos por el otro. El argumento, previsible y sencillo, consigue sumergirnos en una historia a la orden del día, donde poco a poco empiezan hacerse hueco los ejércitos privados.
No olvides que Army of Two es un shooter muy arcade, que lo que haremos principalmente durante toda la aventura es disparar, matar y disparar. No esperéis puzzles ni cosas por el estilo, salvo activar interruptores y plantar explosivos. Ahora es cosa de dos y la ayuda de tu compañero va a ser fundamental para avanzar en las misiones. Aquí no eres John Rambo y jugar en solitario te llevará al fracaso.

Al igual que pasaba en Splinter Cell, a lo largo del juego, cuando estemos dentro de una de las misiones recibiremos órdenes desde los labios de una relativamente agradable operadora sabionda. También podemos presionar el botón back para que la pantalla pase a modo GPS. Cambiará a color azul y saldrán unas flechitas en el suelo guiándonos a nuestro objetivo… Aquí es donde entra en juego la ayuda en cooperativo. Nuestro compañero, fundamentalmente, nos servirá para alcanzar sitios inalcanzables sin ayuda; levantar puertas de gran peso, curarnos cuando estemos medio muertos o poner en marcha la distracción mientras le tendemos una emboscada a los enemigos.
En cuanto al control, aquí tienes algunos detalles para hacerte una idea precisa:
Con la cruceta izquierda podremos darle órdenes a nuestro compañero, las cuales casi siempre las acatará sin rechistar.
La cruceta hacia arriba haremos que avance el solo.
Con la cruceta hacia la izquierda vendrá detrás de nosotros.
Con la Cruceta para la derecha mantendrá la posición.
Si presionamos más de una vez en la misma dirección se pondrá en modo agresivo y no dejara de disparar a todo lo que se mueva.
También tenemos más opciones en modo cooperativo, dejando presionando RB más la cruceta izquierda.
Hacia la izquierda nos ponemos en modo francotirador cooperativo, lo cual sirve para que tu compañero dispare al mismo tiempo que tú su rifle de francotirador.
A la derecha te cambiará su arma por la tuya, siempre y cuando tengas balas.
Por suerte, la I.A. de nuestro amigo es muy completa y sabrá qué hacer en todo momento. Cuando nos hagan demasiado daño, caeremos al suelo sentados y pediremos automáticamente ayuda. Nuestro compañero vendrá, nos agarrará desde atrás y nos llevará arrastras a un sitio cubierto, donde suministrarnos la cura. Nosotros desde el suelo le iremos cubriendo la espalda, ya que podremos usar el arma, pero no desplazarnos por nuestra cuenta.
La I.A. enemiga también cumple la función de ponernos las cosas difíciles. Se cubren, nos rodean, avanzan y retroceden. Aunque a veces e incomprensiblemente se quedan parados al descubierto. Otras, aparecen enfrente de nosotros, dan media vuelta y van a ocultarse dándonos la espalda. Seguramente, como saben que van a morir, ¿para qué retrasar lo inevitable?
¿Si son tan listos como podemos atraer su atención? Sencillo, encima de la pantalla tendremos un medidor dividido con una barrita en el medio. Según quien dispare más o haga más muertes, se llenará su indicador. Cuanto más lleno esté, más llamarás la atención de tus enemigos, haciendo que sólo se centren en ti y que tu compañero pueda flanquearlos. Hay momentos, que al tener la barra llena conseguiremos ponernos en modo aniquilación. En este, al activarlo, el juego se pone en tiempo bala (no nos deja cubrirnos) y hacemos el doble de daño mientras acabamos sin piedad con los enemigos. Si es tu compañero quien lo activa, tú pasarás a ser invisible para los enemigos, para así poder aniquilarlos cuerpo a cuerpo o con un tiro en la cabeza, tú decides.
Durante la aventura, y a medida que completemos misiones, conseguiremos dinero que podremos gastarnos en armas nuevas o máscaras para cambiar la apariencia de los mercenarios, así como escudo para durar algo más. Esto, aparte de la posibilidad de usar puertas de coches, planchas de metal y otros elementos para cubrirnos mientras avanzamos, incluso con nuestro compañero ocultándose detrás de nosotros. Sin embargo, ¿qué quiere decir esto? Que llevarás el arma que compres, no podrás recoger la de los enemigos pero su munición sí.
Xbox live
Dentro de las opciones online tenemos un modo vs un poco limitado, ya que sólo permite partidas de 2 vs 2. Dentro de este modo podremos seleccionar entre tres modalidades de juego, extracción, zona de guerra, recompensa, en la selección de mapas también tenemos el mismo problema, ya que sólo podemos seleccionar entre cuatro mapas (China, Afganistán, Somalia y Irak).
Luego está el modo cooperativo, el cual nos servirá para avanzar en la aventura junto con un amigo, ya sea a pantalla dividida o a través de una partida cooperativa vía Xbox Live. Nada de jugar en red local esta vez, se siente.
CONCLUSION
EA nos ha traído un buen shooter. Quizá peque de que la trama principal no está muy elaborada o de que tenga algunos defectos gráficos incomprensibles y otros aspectos estén a la altura de los grandes. Pero Army of Two nos ofrece un sistema cooperativo como pocos y unos protagonistas de los cuales estoy seguro que volveremos a oír sus nombres. Grandes y grandes dosis de acción. ¿Necesitas dinero? Ahora puedes ser un mercenario. ¿A qué esperas?
Lo mejor
- Cooperativo
- El carisma de los protagonista
- Armas, escenarios, el diseño de los mercenarios, todo a la altura de la next-gen.
Lo peor
- El monojugador puede resultar corto a los jugadores mas experimentados y algo repetitivo
- ¿Solo un 2 vs 2 en el modo enfrentamiento?