- Título: Dynasty Warriors 6
- Desarrollador: KOEI Omega Force
- Distribuidor: VirginPlay
- Género: Acción
- Plataforma: Xbox 360
- Xbox Live: No
- Jugadores en local: 1-2
- Co-op: 2
- Precio: 69,95 €
- Fecha: 28-2-2008
- Idioma: Textos en Castellano, voces en inglés
- Pegi: 12+
- Web: www.koei.com/dw6
La ambientación de esta franquicia es del todo conocida, y versa sobre el popular libro de ficción “El Romance de los Tres Reinos” donde se nos narra la disputa de tres familias por dominar la China del siglo III tras el hundimiento de la dinastía Han en el trono ( ¿alguien dijo Dune? Sí, si no fuese porque esta obra tiene más de cinco siglos de antigüedad ).
Una novela muy popular en oriente que ha generado cientos de juegos, series televisivas y obras de teatro entre otros.
A partir de su segunda entrega videojueguil, aparecida en PlayStation 2 , es como nació la popularidad de esta saga. Poco ha evolucionado esta franquicia desde entonces en el aspecto jugable, manteniéndose incluso otros aspectos como las voces o la historia.
En esta última entrega, KOEI estrena su motor gráfico “next-gen” , una nueva generación a la que esta empresa nipona ha llegado tarde.
Gráficos
Con esta sexta entrega Dynasty Warriors retoma el sabor de boca que dejaban sus primeras entregas en materia técnica, extensos mapeados donde lucharemos contra cientos de enemigos en pantalla, miles por todo el escenario.
Y digo que retoma esta puesta en escena de sus origines porque con cada nueva entrega se han ido reduciendo el número de enemigos en pantalla, para estabilizar el motor gráfico y para aumentar la calidad de los soldados mostrados.
En esta edición volveremos a ver más de un centenar de enemigos en pantalla, atravesando mares de soldados hasta alcanzar nuestro objetivo. Enemigos que podremos ver desde grandes distancias, y que no nos aparecerán delante de nuestras narices. Las sensaciones de estar en una batalla se han incrementado y la interacción con el escenario, que aunque sigue siendo escasa, ha mejorado notablemente. Esta interacción es posiblemente una de las mayores novedades, permitiéndonos saltar puentes para acortar el camino, atajar por ríos a nado, deslizarnos por una ladera o subir escaleras para asaltar castillo por las almenas.
Todos los personajes han sido rediseñados en esta nueva entrega como ya se hizo en DW4. Esta nueva estilización va más allá de un simple cambio de texturas y un modelado más depurado, sino que algo tan dejado en esta franquicia como las animaciones también han sido rediseñadas. Los movimientos ya no son tan robóticos, van más suaves y son más variados, evitando las animaciones tan bruscas o el movimiento de ropa plano que han caracterizado negativamente a esta saga desde sus inicios.
Los escenarios también se han visto afectados por este nuevo diseño del apartado técnico. Nos encontramos con localizaciones con mayores irregularidades en el terreno, con distintas alturas por lo “accidentado” del relieve del mapa y una extensa distancia de dibujado que nos permitirá ver buena parte del escenario sin niebla.

El nuevo motor gráfico utilizado para este DW6 también ha mejorado la escasa iluminación de sus predecesores. En esta ocasión usará una iluminación global a modo de sol que proyectará sombras en tiempo real no solo contra el escenario sino que también lo hará sobre los propios personajes y soldados.
La nota negativa de este apartado técnico la obtendremos al poner el modo a pantalla partida para jugar en cooperativo. En esta modalidad el juego sufrirá un bajón gráfico importante, con una menor distancia de dibujado, mayor niebla, algunas ralentizaciones y mayor “popeo” de enemigos.
Sonido
El apartado sonoro sigue siendo uno de los mayores puntos pendientes para KOEI, se continúa reutilizando efectos desde hace ya casi 10 años. Las voces en ingles con las que cuenta el juego mantienen la poca calidad que de costumbre y tampoco han sido incluidas las originales en japonés de mejor calidad
Los textos del juego vienen traducidos al castellano, lo que nos permitirá empaparnos de la historia del “Romance de los tres Reinos” y entender los objetivos de cada misión.
En el apartado musical se ha mantenido la estética de la saga Dynasty Warriors, donde el guitarreo y las melodías cañeras mezcladas con alguna instrumentalización clásica oriental darán pie a las más duras batallas.
Jugabilidad
Dynasty Warriors 6 es prácticamente la entrega más simplificada de toda la saga. La evolución de personajes se ha resumido en ganar experiencia y que el sistema te suba las estadísticas. La única personalización posible en esta ocasión será la elección de “talentos”. Cada personaje tiene una rama de talentos propia con diversificaciones a lo largo de ella. Con cada nivel que suba nuestro personaje obtendremos un punto que gastar a lo largo de la rama pudiendo conseguir nuevos talentos como el Rembu Infinito, recargar el Musou más rápido, o reducir el daño recibido por flechas.
Los clásicos sistemas para obtener ítems equipables también se han eliminado dejando en exclusiva la obtención de nuevas monturas o de armas de esta forma.

Ya hablando sobre la mecánica dentro del juego, ha sufrido algunos cambios interesantes. Por un lado el sistema de fortalezas y castillo se ha montado de una forma más entretenida y realista. Las pequeñas fortalezas cierran sus puertas ante la llegada de nuestro ejercito, puertas que debemos tirar abajo para poder entrar y asaltar la estructura. Una vez dentro debemos matar cierto número de enemigos para conquistarla o simplemente derrotando al jefe de la defensa. Es importante la posesión de fortalezas pues es el único modo de recibir nuevas tropas aliadas en el campo de batalla..
El asedio de grandes castillos es aún más complejo, nuestro ejercito no podrá acceder así como así como hasta ahora, sino que deberemos en primer lugar limpiar la zona para que nuestros ingenieros puedan construir delante arietes, escaleras y catapultas, mientras las construyen debemos defenderlas del enemigo para evitar que nos las destruyan y por último utilizar las escaleras para acceder a las almenas y destruir las defensas enemigas como ballestas o lanza piedras, que de otra manera reducirían a escombros nuestra maquinaría de asedio.
Este nuevo sistema de toma de castillos da una mayor variedad jugable en el campo de batalla y mejora profundamente el sistema de armas de asedio casi totalmente olvidado hasta la fecha. Así la figura de nuestro héroe, como parte fundamental del juego, se reduce dando algo más de importancia a todo nuestro ejército.
Un añadido excepcional para esta entrega es el Rembu. Este sistema nos permite según vayamos golpeando a enemigos aumentar e ir subiendo el nivel de Rembu, con cada nivel nuestro personaje tendrá un rango de ataque mayor y más velocidad al golpear. Si nuestro personaje no esta golpeando enemigos este nivel se “enfriara” e ira bajando de nivel poco a poco hasta llegar de nuevo a cero.
También podemos recoger una serie de libros que sueltan los enemigos, estos libros nos proporcionaran una habilidad “especial” en función del tipo de personaje que llevemos. Los especiales nos permiten una vez activados lanzar una tormeta electrica alrededor de nuestro personaje o realizar un ataque de carga constante durante un buen puñado de segundos.
DW6 cuenta con varios modos de juego. En el modo historia ( modo musou ) reviviremos las hazañas de varios personajes de la novela del “Romance de los Tres Reinos”. Como en cada entrega de este juego la historia es siempre la misma, y en esta entrega incluso se han recortado no solo el número de personajes incluidos en el juego sino que incluso solo un puñado de ellos tendrán modo historia. Aunque con este recorte al menos se ha profundizado más en cada personaje y su argumento. Tambien podremos jugar en cooperativo en este modo usando cualquier otro personaje tenga o no historia. El modo cooperativo ha mejorado notablemente gracias a los objetivos, que nos obligaran a separar el grueso de nuestras fuerzas en dos frentes para poder completar la mayoría de éstos.

El modo desafió es el otro plato fuerte de esta entrega, en el debemos luchar por conseguir la máxima puntuación en una serie de pruebas que van desde eliminar al mayor número de enemigos en un determinado tiempo, hasta conquistar un número de fortalezas en el menor tiempo posible. Nuestras puntuaciones se podrán subir a Xbox Live para picarnos con los mejores jugadores del planeta.
Adicionalmente contaremos con un modo libre donde podremos luchar en cualquier escenario de forma libre eligiendo cualquier personaje o bando.
Desgraciadamente KOEI ha vuelto a cometer el error de no incluir compatibilidad con Xbox Live, privándonos de la posibilidad de luchar nuestras batallas codo con codo con otros amigos online.
Conclusión
DW6 deja un buen sabor de boca en el aspecto en que se recupera la esencia de matar cientos de enemigos sin esfuerzo mientras completas tus objetivos, sintiéndote rodeado de soldados durante cada combate. Un aspecto olvidado en sus últimas entregas donde los enfrentamientos eran bastante más esporádicos. Sin embargo pocas son las novedades que incluye esta entrega a parte de ciertas novedades en la jugabilidad. Sistema de personajes muy simplificado y con poca personalización, la ausencia de modo online o que sigue habiendo poca variedad de golpes son los lastres de esta entrega.
Lo mejor:
Vuelve la esencia de las primeras entregas.
Modo cooperativo potenciado.
El nuevo motor gráfico….
Lo peor
… que sigue siendo insuficiente.
Sin juego online.
No ha evolucionado del machaca-botones con muy poca variedad de golpes.
Menos personajes que en entregas anteriores.