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ObiChan
  FIFA Street 3
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7 April 2008 23:28
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.2 
7.5
 SONIDO
7.9
 JUGABILIDAD
7.5
 ADICCION
7.5

Título: FIFA STREET 3
Desarrollador: EasportsBIG
Distribuidor: Electronic Arts
Género: Deportivo
Plataforma: Xbox Live 360
Xbox Live:
Jugadores en local: de 1 a 8 jugadores
Cooperativo: 4 jugadores
Multiplayer Xbox Live: de 2 a 8 jugadores
Precio: 69.95
Fecha: Ya disponible
Idioma: Textos y voces en castellano
Pegi: 3+
 
Se acerca el final de las diferentes ligas europeas y la tensión para hacerse con los campeonatos, plazas europeas y evitar descensos está a flor de piel. Pero existe otro fútbol. Uno que no se mide por puntos en la tabla de clasificación, por goles a favor y en contra o por errores arbítrales. En éste se vive del vacile al contrario, del regate imposible, del remate acrobático, del rebote en la pared y de amedrentar al contrario. Es el fútbol de la calle, la verdadera escuela de los cracks mundiales que nos emocionan cada fin de semana en los estadios. ¿En qué calle de Madeira aprendió Cristiano Ronaldo a hacer su célebre taconazo? ¿En qué esquina de Portoalegre intentó por primera vez la eslástica Ronaldinho?

 

“FIFA Street 3” intenta devolvernos a los orígenes del fútbol, a la pillería por encima de la concentración, al talento por encima de la práctica. Aquí el juego es de los futbolistas, y no de los técnicos. Después de dos primeras entregas para nuestra querida Xbox, Ea ha querido dar una nueva vuelta de tuerca a la saga, intentando reforzar aquellos aspectos que flaqueaban anteriormente y potenciando aquellos factores que hacen del soccer free style un mundo atractivo. ¿Será el esfuerzo suficiente para hacer a este título un hueco en el estante entre el decreciente “Pro Evolution” y el mejorado “FIFA”? Como decía Mulder, la respuesta está ahí fuera… en la calle.
Gráficos
 
Lo primero que sorprende de “FIFA Street 3” es su renovado aspecto gráfico frente a las dos entregas anteriores. El típico paso a la alta definición pensaréis algunos, ¿verdad? Pues en este caso no es sólo eso, sino que también sorprende el nuevo diseño de personajes y escenarios. Hemos pasado de unos personajes que intentaban ser simplemente fieles a la realidad a otros que intentan ir bastante más allá. EA ha decidido dar una vuelta de tuerca que acerque a estos magos del balón a nuestros sueños balompédicos y los ha dotado de un aspecto que mezcla de forma acertada la caricatura y el cómic de superhéroes al más puro estilo Marvel.
 
Este estilo más desenfadado y alejado de la realidad podría parecer un error en un juego de fútbol, pero dada la filosofía en la que se mueve este título podemos decir que se ha acertado de pleno con la nueva estética. Además con esta representación algo exagerada de los futbolistas se ha logrado algo que viene siendo queja habitual en los más reputados simuladores, y es que la mayoría de jugadores tienen un aspecto tan fisonómicamente parecido que no hay manera de diferenciarlos a no ser que sea la estrellita de turno. Aquí la nariz del renacido Raúl se ve a la legua, Ronaldo por fin se acerca más al muñeco de Michelín que a un velocista, Crouch es un auténtico espárrago y Gatuso un armario empotrado de tres puertas. Y así con todas las estrellas del fútbol mundial. Un cambio radical en el aspecto visual  que no puede ser considerado más que como un acierto.

 

Los escenarios han recibido también un pequeño lavado de cara. A pesar que la propia filosofía del juego no permite grandes alardes debido al reducido tamaño del terreno de juego se ha intentado ir un poco más allá de lo que se había llegado anteriormente. Alguno de los escenarios dejan entrever unos fondos bastante bien detallados y la buena iluminación hace el resto. Desgraciadamente el número de ellos es bastante limitado, ya que siete parecen entre suficientes y pocos. No estaría de más pensar en escenarios con lugares históricos y señalados de los países con las selecciones más significativas. La playa, la plataforma petrolera y el tejado parecen demasiado previsibles como para hablar de un avance significativo. Un apartado con amplio recorrido para mejorar.
 
La tercera piedra filosofal del apartado gráfico de “FIFA Street 3” son las animaciones. Como pudisteis leer en la entrevista al director del título se han utilizado las más modernas técnicas de motion capture para dar vida a los movimientos. Para ello han contado con la inestimable ayuda de Ronaldinho. Parece que el astro brasileño ya no puede con los defensas en los estadios, pero ante una cámara grabando todavía tiene mucho que decir. También se han filmado movimientos de acróbatas y artistas marciales para los movimientos al más puro estilo Matrix. El resultado final es bastante vistoso, con cientos de movimientos diferentes en lo que concierne a regates, remates espectaculares, paradas inverosímiles, controles imposibles y saltos por encima del rival al más puro estilo “Campeones”. Faltaría ajustar un poco la suavidad a la hora de encadenar unos movimientos con otros para que la suavidad estuviera completamente a la altura de lo que el dinamismo del juego requiere. Este detalle suponía uno de los problemas principales en las dos primeras partes del juego, y aunque ahora se ha depurado sigue algo lejos de lo que ofrece su hermano “NBA STREET”.
 
Música y sonido
 
Este apartado ha sido el punto más fuerte históricamente en los juegos deportivos de EA. Si en otros aspectos siempre ha ido un pasito por detrás, en todo lo que concierne a la música y sonido de sus videojuegos han demostrado saber hacer uso tanto de su notable poder económico como de una picardía especial para saber adaptarse a los tiempos y modas. El gusto por los detalles nunca está de más, y el apartado sonoro de este título es buen ejemplo.


 
Como siempre en estos casos y siempre que Electronic Arts anda de por medio no sabremos si se nos está intentando vender un disco de música actual o un videojuego. La banda sonora recoge grupos de todo el mundo, con 37 canciones de artistas como Chromeo (Canadá), MC Amilcka (Brasil), Datarock (Noruega), Junkie XL (Holanda), M.I.A. (Sri Lanka), and Underworld (Reino Unido). En este abanico podemos encontrar desde temas de estilo Funk, hasta otros al más puro estilo Regatón, pasando por sonidos industriales. Su implantación no se reduce a sonar hasta el final del partido, sino que comprobaremos como cuando la pelota sale de banda la música se destartala de forma espectacular y vuelve a recuperar brío cuando la pelota vuelve a correr. Un detalle muy acorde con la búsqueda del espectáculo presente en el juego. Y bueno, ¿Cómo opinar de estilos musicales? Para gustos colores, y como sabemos que muchos de vosotros apreciáis estos set lists aquí va la lista completa. Otros nos conformaremos con añorar a Manowar, Megadeth, Metallica, Iron Maiden o Dream Theater. Sea dicho que tampoco pegarían mucho con el estilo festivo del juego:
 
Hexstatic - Red Laser Beam
Hexstatic - Tokyo Traffic,
Hexstatic - Bust
Tim Deluxe - Let The Beats Roll
Tim Deluxe - Let The Beats Roll (Rennie Pilgrim Mix),
Asian Dub Foundation - Stop Start,
Bassnectar feat. Ms. Persia - Kick It Complex,
Bassnectar feat. Ms. Persia - Kick It Complex (Bassnectar Remix)
Bassnectar feat. Ms. Persia - Bomb The Blocks
Bassnectar feat. Ms. Persia - Bomb The Blocks (Ghislain Poirier Mix)
Bassnectar feat. Kristinamaria - Yo
Bassnectar feat. Kristinamaria - Yo (Speaker Junk’s Jackin’ Mix)
Buraka Som Sistema Yah! feat. Petty
Chromeo - Fancy Footwork (Zdar Dub, Pee Thug Edit
Chromeo - Fancy Footwork (DIM Mix)
Coburn feat. Solidstate - We Interrupt This Programme
Coburn - We Interrupt This Programme (Jean Claude Ades Mix
Datarock - I Used To Dance With My Daddy (M.O.M. Mix)
Datarock - I Used To Dance With My Daddy (Subsource Mix)
Does It Offend You, Yeah? - We Are Rock Stars
Does It Offend You, Yeah? - Battle Royale
Forro In The Dark - Suor de Futbol Fina (Mawglee Mix)
Innerpartysystem - Don’t Stop
Junkie XL feat. Lauren Rocket - Booming Right At You
M.I.A. - Bird Flu
M.I.A. - Boyz, Sri Lank
MC Amilcka - Humildade da Favela
No Bizzi feat. J2K - Yeah Yeah
Sasha & Paul Rogers - Black Powder
The Go! Team - Grip Like A Vice
The Planet People feat. Afrika Bambaataa - Make It Break (La Resistance and Deemus Mix)
The Tigerpicks - Disco Punk Electro Funk
Underworld - Crocodile
Underworld - Crocodile (Huntemann Mix)
Walter Meego - Wanna Be A Star
Walter Meego - Wanna Be A Star (Walter Sees Stars Mix)
Wax Poetic - Bombeiro
Si la música está a la última no podemos decir menos de los efectos de sonido. ¿Y cómo pueden estar a la última unos efectos sonoros? Pues lo normal sería hablar de una tecnología avanzada y de un presupuesto mayúsculo, pero como hemos dicho antes la picaresca y los detalles inteligentes también tienen mucho que decir. Los efectos de pelota, chutes, rebotes contra los diferentes límites de las pistas son lo que se espera de ellos, pero las sorpresas vienen por otro lado.
 
Los comentarios de los jugadores en las pistas tras las jugadas espectaculares y los golazos de turno son una buena muestra de lo que es estar a la última. Están en varios idiomas, dependiendo de la nacionalizad de los jugadores, y como es lógico a nosotros nos sorprenderán los que realizan en castellano. “Menudo tiki taka”, “Vaya traje te ha hecho” o “eso sí que es un jugador de dibujos animados” son grandes ejemplos de los comentarios que oiremos a pie de pista. Montes estaría orgulloso. Después de cada gol veremos en pantalla una ilustración del autor del gol acompañado de su nombre pronunciado en un gracioso tono robótico. No, no es loquendo, pero es muy resultón y da buena muestra de lo cuidado del aspecto sonoro del juego.
 
Jugabilidad
 
El factor x, la hora h y el punto g de todo buen videojuego arcade que se precie. Los juegos arcade tienen un problema notable, y es que un buen envoltorio puede no servir de nada si el meollo de la cuestión no está a la altura de lo esperado. Y el meollo es que el juego invite a jugar. Por su sencillez, por su capacidad de enganchar, por tener la capacidad de que te eches unas risas y desconectes del paso del reloj o de ese punto maldito donde te has quedado enganchado en otro título.


 
Todos conocemos la naturaleza del fútbol street gracias a los anuncios de marras de Nike y Adidas. No sabemos si estas dos multinacionales tienen algún interés en este título, pero si no es así lo parece. Fútbol rápido, sin interrupciones, de continuas virguerías y vaciles al contrario, de toques mágicos pero también afortunados. Y para lograr que eso funcione se necesita un control sencillo, rápido e intuitivo. Así se ha implementado en el pad. En los dos controladores analógicos, un botón de turbo, un pase largo, otro corto, el botón de chute y otro de levantar la pelota están todos los ingredientes que necesitamos para hacer de nuestro ataque algo así como el Barça de los buenos tiempos. Eso para atacar, porque para defender la cosa se simplifica. Un botón para cambiar de jugador y otros dos para intentar robar el balón. Aquí está la esencia y el meollo que se le puede sacar a “FIFA Street 3”.
 
Hay novedades sobre lo ya conocido para añadir más factores desequilibrantes a los partidos. La primera de ellas es que podremos hacer uso de las paredes en nuestros movimientos y trucos. Te puedes subir por los límites de los campos al más puro estilo Yamazaki pasando el balón, deshaciéndote del contrario o disparando a puerta. Además de ser una ayuda notable a la hora de desembarazarse de contrarios resulta un recurso bastante espectacular. También contamos con un botón para levantar la pelota y mantenerla en el aire a base de toques que podrán servir tanto como para sumar habilidad a nuestra barra de energía como para superar al contrario al más puro estilo cangrejo Djalminha.
 
Uno de los defectos de los que se acusaba a los anteriores “FIFA Street” era que las habilidades de los diferentes jugadores no se distinguían en la medida de lo que se podía esperar. Ea ha decidido arreglar esa carencia con la creación de cuatro grupos de especialización en los diferentes jugadores. Ahora los grandes nombres pertenecerán a un parámetro de habilidades entre los que podremos encontrar a los virgueros, a los poderosos, a los finalizadores y a los martillos. Los nombres hablan por sí solos, pero los ilustraremos con algún equipo que se pueda crear. Cristiano a la virguería, Gerard en el derroche físico, Rooney enchufando todo lo que le pasa por delante y Cannavaro en plan mundial 2006. Difícilmente mejorable, ¿verdad? Está claro que a la hora de crear el equipo perfecto tendremos que saber combinar las habilidades de los jugadores de manera que nos quede un equipo equilibrado en todos los sentidos. Es bonito jugar con Cristiano Ronaldo, Dinho, Kaka y Rooney, pero a la hora de la verdad no resulta nada práctico porque si no somos capaces de quitarle la pelota al contrario tanto jugón se vuelve inútil. En el equilibrio, como en tantas otras cosas de esta vida, está la mejor opción.
 
El número de jugadores y equipos nacionales elegibles se ha mejorado notablemente con respecto a lo que habíamos visto anteriormente. Hasta 250 jugadores estarán a nuestra disposición pudiendo contar entre ellos con grandes clásicos de la historia del balompié. Será con estos cracks de todos los tiempos cuando las combinaciones de regates con el stick derecho alcancen el cenit jugable. En el modo desafío, sin duda el modo estrella del juego, podremos escoger entre divertidos equipos con características bastante especiales. Así tendremos a los chulos, a los juveniles, a los velocistas, a los R (todos los jugadores con R como inicial de su nombre), clásicos europeos, galácticos y así un largo etcétera. En este modo tendremos que superar partidos en los que tendremos que afrontar diferentes retos como meter más goles que el contrario en determinado tiempo, marcar solo con empalmes y cabezazos, conseguir cierta diferencia de goles o utilizar solo el gamebreaker para marcar. Que decir del gamebraker que no se sepa ya. Contra más espectacular sea la jugada realizada más subirá la barra de gamebreaker hasta que podamos liberarlo asegurando casi al cien por cien que nuestro próximo disparo supere al portero de turno.


 
Además del modo desafío podremos enfrentarnos en partidas rápidas y en el modo cara a cara con las mismas reglas comentadas anteriormente. Los diferentes modos se ven rematados por la siempre bienvenida opción de Xbox Live. En este caso EA ha apretado los dientes para ofrecer unas posibilidades multijugador a la altura de los tiempos que corren. Lo que más se agradecerá de esta opción será la posibilidad de crear partidas de hasta ocho jugadores simultáneos. Eso quiere decir que todos los jugadores de campo, exceptuando los dos porteros, podrán ser controlados por jugadores humanos. Una opción de la que ya gozábamos en el hermano grande de la compañía, pero que en este juego adquiere una dimensión mayor porque cada jugador entra en juego continuamente. Un buen broche para un juego cuya finalidad no es más que la de divertir.
 
Conclusión
 
Parece que la progresión de los diferentes “FIFA Street” sigue un buen rumbo. Todavía no está a la altura de otros exponentes de arcades deportivos, pero cada vez los tiene más cerca. El nuevo diseño al más puro estilo cómic de los jugadores lo dota de una estética especial y que lo aleja de lo convencional. Los movimientos se cuentan por centenas y los diferentes remates por decenas. El sonido está a la altura habitual de la mayoría de juegos deportivos de EA y a la hora de jugar se logra lo que se está buscando, partidos rápidos y entretenidos sin más preocupación que liarla lo más posible con el balón en los pies y echar unas risas. Sólo la falta de un control más depurado y de una mejor respuesta por parte de los jugadores evita estar hablando del arcade futbolístico definitivo. Quizás en un futuro cercano. Por ahora una alternativa interesante a aquellos que estén cansados de los decepcionantes Pes para nueva generación y los que no se decidan o estén algo cansados del FIFA de toda la vida.
 
Me ha gustado
 
- El nuevo diseño de personajes le va como anillo al dedo al estilo del juego.
- Cuando encadenas tres o cuatro grandes movimientos la sensación es grandiosa.
- Por fin un montón de jugadores a elegir. Tanto actuales como clásicos.
- La verdad es que divertir divierte.
- Las posibilidades online son muy buenas.
 
No me ha gustado
 
- Si el control fuera más intuitivo y menos a lo que salga…
- Falta un editor potente como en otras entregas.
- La propia filosofía del juego es su límite más notable.
- El modo desafío es picajoso, pero demasiado corto como para no fiarlo todo al multijugador. Y no siempre tienes a alguien a mano. Bueno, ahora con Xbox live quizás…

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Fifa Street 3
7.2
GRAFICOS
7.9
SONIDO
7.5
JUGABILIDAD
7.5
ADICCION
7.5
TOTAL
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 ANALISIS: FIFA 09
Fecha Añadida:  3 December 2008 21:05
Autor:  Goforit09
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