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ObiChan
  WWE SmackDown vs. RAW 2008
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
10 May 2008 22:44
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 8.5 
8.5
 SONIDO
7.9
 JUGABILIDAD
8.5
 ADICCION
8.3



www.thq-games.com

 
Título: SMACKDOWN VS RAW 2008
Desarrollador: THQ
Distribuidor: THQ
Género: Lucha libre
Plataforma: Xbox Live 360
Xbox Live:
Jugadores en local: 1 a 4
Cooperativo: 2 a 4
Multiplayer Xbox Live: 2 a 4
Precio: 69.95 €
Fecha: Ya disponible
Idioma: Textos y voces en inglés
Pegi: 16+
Web: www.smackdownvsraw.com
 
 
Ahora que están tan de moda los mail sobre nuestra infancia y nuestra juventud. Ahora que el pasado es cuestión de orgullo y no de vergüenza. ¿Por qué no recordarlos a ellos? Al Último Guerrero, a Hulk Hogan, al Hombre del millón de dolares, a los Demolition, a los Sacamantecas, a Tito Santana. Como nos gustaba Tito. Perdía, pero siempre con clase y haciendo auténticas maravillas sobre el cuadrilátero.  Y cuantas discusiones con padres y amigos defendiendo los mamporros y los trompazos que se daban. ¿Es que no lo habéis visto? Se ha hecho sangre. ¡Sangre! Y eso que decíais que no se pegaban y que todo era un cuento. Cuanto iluso. Cuanta diversión.

 
Esas mañanas de sábado y de domingo permanecen en nuestro recuerdo. Esa noche en la que Hogan y el Último Guerrero se enfrentaron por el cetro mundial vive en nuestros corazones como el gol de Alfonso contra Yugoslavia o el último tiro de Pau contra Rusia. Muchos de nosotros no podemos más que sentir envidia sana cuando vemos a la generación que nos persigue emocionada con John Cena, imitando a la bomba Batista o poniendo los ojos del Enterrador. El espectáculo dejó de visitar nuestros televisores durante muchos años, pero no había muerto. Se hizo más grande. Más universal. Más espectacular. Más enrevesado en sus historias y contundente en sus golpes. La mayoría de los luchadores de nuestra infancia han sido substituidos por otros que intentan igualarles en músculos, técnicas especiales y en carisma. No lo tienen fácil porque nuestros recuerdos son invencibles, pero cada fin de semana luchan por ello. La lucha libre ha vuelto a nuestras vidas y, como no, a nuestras consolas.

GRAFICOS
 
Sin duda una de las claves de este deporte es el impacto visual que logra causar en el espectador. Todo está pensando hasta el más mínimo detalle para hacer de estas galas semanales una auténtica explosión de gozo para nuestros ojos. En persecución de ese objetivo se podría hablar de la inclusión de las “luchadoras” de portada de revista, pero volveremos a este asunto más tarde. La iluminación, las presentaciones espectaculares, el aspecto de los luchadores, las acrobacias realizadas, la gente volviéndose loca animando a sus preferidos, todo pensado como una explosión para los sentidos. Si quieres recrear con cierto éxito el espíritu de la lucha libre americana has de contar con todos esos factores o se fracasará estrepitosamente. Afortunadamente los chicos de THQ han demostrado saber enfrentarse a este tipo de retos y han sabido amoldarse a las nuevas tecnologías a nivel gráfico.
 
Lo primero que llama la atención de este título es la fidelidad con la que han sido representados los luchadores en liza. El nivel de detalle en todos es francamente extraordinario. Ya le gustaría a la inmensa mayoría de juegos deportivos lograr unos resultados remotamente parecidos en los rostros de sus personajes. Aquí el número de personajes a mostrar es mucho menor, pero no deja de desmerecer el resultado final. Sus rasgos están cuidadísimos, sus expresiones son fidedignas, sus vestimentas se ajustan perfectamente a la realidad y el efecto brillo está mucho más conseguido que en otros juegos en los que acaba tiñendo los gráficos de un aspecto algo irreal y artificial. En “WWE” el efecto conseguido es muy alentador y dota a los combates de la espectacularidad visual requerida.


 
En busca de lograr la atmósfera que rodean a estos combates podremos disfrutar de las famosas entradas de los diferentes luchadores auténticamente calcadas a aquellas que vemos en Cuatro. Resulta espectacular poder disfrutar de las presentaciones del Enterrador, John Cena o el Rey Misterio tantas veces como queramos en nuestra blanquita. La representación del cuadrilátero, de sus aledaños y del público que lo rodea también es bastante acertada y sirve para dotar a los combates del necesario ambiente festivo tan típico de estos combates. En este sentido es significativo el esfuerzo que se ha hecho para recrear varios estadios con una estética muy diferencia entre sí dependiendo de la gala en la que tomemos parte.
 
Ahora que sabemos que la puesta en escena está a la altura de lo que se podría esperar hace falta saber como se mueven estos angelitos dentro de las doce cuerdas. Las animaciones son bastante buenas, aunque se hecha en falta algo más de suavidad en desplazamientos laterales, rebotes con las cuerdas y cuando los personajes entran y salen del ring. De todas las maneras la representación de los diferentes golpes y situaciones que pueden darse en un combate de lucha libre americana están más que conseguidos. Mención aparte merecen los movimientos especiales que cada uno de los luchadores puede realizar. Cuando logremos activar uno la cámara pasará a mostrar un espectacular primer plano donde podremos sentir toda la crudeza y espectacularidad de este show de masas. El enorme tamaño de algunos personajes en liza tampoco ayuda mucho a mejorar la sensación de suavidad, aunque el framerate es correcto y continuo y la sensación de respuesta de los personajes es bastante mejor que en anteriores títulos de este tipo.


 
Si en el apartado de aspectos positivos contamos la fiel recreación de personajes, presentaciones y vestimentas en el apartado de las no tan positivas hemos de hacer mención al siempre molesto efecto clipping que aparece sobretodo en algunas presas y en el cabello de los luchadores. Este tema del cabello viene siendo un aspecto a mejorar desde el celebérrimo trailer de presentación de “Dead or Alive 4”. Quizás tenga que ser el propio Itakagi el que tome cartas en el asunto, a pesar de que en juegos como Virtua Fighter 5 el resultado conseguido era espectacular a todos los niveles. “Smackdown Vs Raw 2008” permite sobradamente a nivel visual sentir la emoción del Wrestling. Quedan muy atrás aquellas recreativas de la WWF en 2D, bienintencionadas y divertidísimas, pero faltas del brutal realismo de los tiempos que corren.
 
MUSICA Y SONIDO
 
Si hablábamos de la búsqueda por parte del Wrestling americano de un motivo de atención en la espectacularidad visual que lo baña todo no podemos decir menos de sus aspiraciones sonoras. Cada presentación, cada discurso por parte de un luchador y cada palabra del comentarista están estudiados hasta el más mínimo detalle. En ese aspecto sí que se ha visto una clara evolución respecto a la lucha libre que disfrutábamos en nuestra infancia. En nuestros tiempos no había tanta visión de marketing, y ahora si se puede vender imagen y de pasos CDS de música mejor que mejor.


 
Los temas habituales que podemos disfrutar en las presentaciones de los luchadores, intermedios y diferentes promociones estarán a nuestro alcance en el juego y servirán para hacernos algo más severas las cargas del juego, tema del que hablaremos directamente en los aspectos negativos del juego. Comos los seguidores más acérrimos sabrán los temas musicales que acompañan a este espectáculo son al más puro estilo hard rock. Y es que donde se ponga una buena guitarra eléctrica y una batería de dos bombos pocas cosas más caben. Os dejamos una lista de los temas más destacados que aparecen en este título:
 
• 1. Nonpoint - Everybody Down

• 2. Puddle of Mudd - Famous (official theme of WWE One Night Stand 2007)

• 3. 8Ball & MJG - Stand Up

• 4. AM Conspiracy - Welt

• 5. AM Conspiracy - Right on Time

• 6. Project 86 - Evil (A Chorus of Resistance)

• 7. Project 86 - Put Your Lips to the TV

• 8. Sevendust - Driven

• 9. Sevendust - Feed

• 10. Chevelle - Well Enough Alone

• 11. Nobody Famous - Go Hard

• 12. Hellyeah - You Wouldn’t Know
 
Desgraciadamente hay un elemento sonoro que le da una atmósfera especial a las retransmisiones televisas de Cuatro que no podrá ser disfrutado en ninguna de las versiones de consola de este juego, Xbox 360 incluida. Ese elemento son los comentarios de Hector del Mar, ya famoso por sus épicas transmisiones en Tele5 y recuperado para la nueva hornada, y de Fernando Costilla dotando de una gran dosis de humor a todos los combates. Aunque mucho se rumoreo sobre su posible intervención en el juego la cosa se ha quedado en agua de borrajas. Y es una lástima porque no va a ser por juegos vendidos entre todas las plataformas para las que ha salido el juego. Esperemos que el fenómeno siga creciendo y para el 2009 haya llegado el momento de incluir este factor tan importante. Por de pronto nos tendremos que conformar con unos comentaristas completamente en inglés que aunque sin duda lo viven bastante no logran transmitir con la misma facilidad. No es solo la barrera idiomática lo que percute en el resultado final, sino también la calidad de los comentarios en general. Algo repetitivos, faltos de humor y  carentes del punch necesario en esta clase de juegos.


 
Afortunadamente en el global de este apartado hay más luces que sombras y hay elementos que compensan las pocas carencias. Los efectos de sonido en el fragor de los combates son más que buenos y nos sirven para ponernos en situación con facilidad. Los gritos de los luchadores, las quejas a los árbitros, el fragor del público y los “supuestos” impactos en liza con objetos y a cuerpo descubierto están muy conseguidos y acompañan a la buena música del juego para completar un apartado en el que el único pero importante acaba siendo el del idioma de los comentaristas y su discutible calidad.
 
JUGABILIDAD
 
“Smackdown Vs Raw 2008” es eminentemente un juego de veladas. Pocos juegos del catálogo actual de Xbox 360, y van unos cuantos, pueden juntar con la fuerza en la que éste título lo logra a cuatro personas al mando delante del televisor. Ni que decir tiene que un cooperativo dos para dos es de las cosas más divertidas que podemos hacer con nuestra blanquita. La sensación de estar luchando dos para dos con el árbitro de por medio y sin un segundo de pausa en el aporreamiento del botón vale mucho la pena, aunque para eso claro está que necesitamos a tres amigos y unas bases lo suficientemente sólidas como para que el esfuerzo valga la pena.
 
¿Qué elementos jugables hacen de este título una opción a tener en cuenta? En el aspecto de movimientos no ha habido un gran salto cuantitativo respecto a la versión del año anterior, pero si hay varias novedades que enriquecen y dotan al juego de una profundidad que lo lleva más allá de sus posibilidades multijugador. La lista de movimientos es bastante elevada de por sí, pudiendo realizar con los personajes una buena colección de puñetazos, patadas, presas e interacciones con los escenarios. Si tenemos el suficiente tino también nos podremos dedicar a contraatacar a partir de los ataques rivales, logrando un mayor daño en el oponente y un factor sorpresa que nunca viene mal. A parte de estos movimientos que son parte de la colección general de todos los luchadores contaremos con sus especiales personalizados. Estos podrán ser realizados en momentos muy específicos del combate, y como es lógico supondrán un desgaste del contrario mucho mayor. El daño causado en el rival podrá ser observado por un icono en forma de cuerpo humano en el que la intensidad del color marcará las probabilidades de que el rival aguante la cuenta de tres.
 
Hasta aquí nada nuevo bajo el sol, pero ahora llegan las sabrosas novedades. Para empezar al escoger luchador podremos elegir entre ocho características únicas para dotarlo de un estilo diferenciado que vendrá a marcar buena parte de su abanico de golpes. Las posibilidades son el luchador volador, el poderoso, el busca peleas, el duro, el artista de la sumisión, el técnico, el showman y el sucio. Cada una de las ocho características contará con movimientos únicos y habilidades especiales. Como podéis imaginar esto dota de una vidilla y una variedad al juego más allá de los diferentes personajes que podamos escoger o de los cientos de modos en los que ajustar los combates. Hemos dicho cientos y no ha sido precisamente una exageración. Hay más de cien tipos de clases de partidas en las que poder dirimir el final de los combates. Desde la cuenta de tres clásica, pasando por la típica royal rumble, el modo supervivencia más clásico, modos contrarreloj o luchas por hacerse por un cinturón de campeón colgado a varios metros del suelo del cuadrilátero. Demasiados modos para ser enumerados aquí. Deberás disfrutarlos por ti mismo.
 
Las novedades no se quedan sólo en el campo de las opciones y también alcanzan a la creación de un nuevo sistema de presas en el que podremos decidir cuanta presión aplicar en el contrario a través de nuestro stick analógico derecho. Este sistema se mostrará como muy útil para acabar combates por la vía rápida. También las nuevas posibilidades de acción fuera del ring producirán más de un final de combate heroico y más de una carcajada. A nadie le gusta que le arreen con una guitarra o con una silla en la cabeza, ¿verdad?


 
Sin duda el modo estrella para jugar en solitario a “Smackdown VS Raw 2008” es 24/7. En este modo nos veremos obligados a vivir el día a día de una estrella de la lucha que quiere llegar a lo más alto. En el menú podremos elegir actividades de promoción, entrenamientos, galas de combates semanales y especiales, descansos para recuperarnos de las molestias poscombate  y un largo etcétera. Todo para convertirnos en una leyenda de la lucha libre americana. Podrán pasar semanas y semanas de juego hasta que lleguemos a lo más alto de los ranking de popularidad y que logremos acumular todos los cinturones de campeón para nuestra sala de trofeos. Un modo que alargará mucho la vida del juego a nivel individual, y que junto a su gran capacidad de divertir en el modo multijugador convierten a este título en una opción más que apetecible para pasar un buen rato con el espectáculo de moda en la televisión. También es de destacar la posibilidad de crear nuestro propio personaje a través de un poderoso editor que se ha visto notablemente mejorado con respecto a la entrega anterior. Cuando nuestros amigos y nuestros rivales cibernéticos no tengan nada que hacer contra nosotros podremos probar suerte en Xbox Live, donde nos enfrentaremos a los luchadores más salvajes del planeta en los modos de juego más disparatados. Todo con la idea de subir lo más alto posible en los registros mundiales. ¿Quién era ese Hulk Hogan comparado con nosotros?
 
CONCLUSION
 
Un juego que aúna un apartado técnico a buen nivel con una jugabilidad a prueba de bombas gracias a sus inmensas posibilidades tanto en el juego en solitario como a nivel cooperativo y de enfrentamientos online. El plantel de luchadores se ha visto aumentado ampliamente con la introducción de nuevas caras, ya sean masculinas, femeninas e incluso de luchadores de leyenda. Tendremos que trabajar duro a los mandos si queremos desbloquear a algunos de los mitos de nuestra infancia. Afortunadamente la variedad de golpes y las posibilidades en combate harán de las disputas en el cuadrilátero un placer, más para los seguidores de este deporte espectáculo, pero también para aquellos que nunca se hayan acercado a él y simplemente deseen pasar un buen rato con el mando en las manos y zurrando a los amigos de turno.
 
Me ha gustado
 
- La gran variedad de personajes y su inmenso parecido con sus homónimos de carne y hueso.
- El modo single es lo suficientemente atractivo como para echarle unas buenas horas.
- La música es muy cañera y además es totalmente configurable desde las opciones. Posibilidad de introducir nuestros propios temas.
- Zurrar al árbitro es un verdadero placer. Algunos pagaríamos por introducir esta opción en los juegos de fútbol.
 
No me ha gustado
 
- Algunas cargas son francamente desesperantes e indignas de un formato como el DVD.
- El atractivo del juego depende mucho del amor que se tenga por este peculiar deporte.
- Con cuatro jugadores a la vez puede llegar a ser un poco caótico.
- Totalmente en inglés a estas alturas de la película. Tanto textos como voces. No comment.

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Smackdown Vs Raw 2008
8.5
GRAFICOS
7.9
SONIDO
8.5
JUGABILIDAD
8.3
ADICCION
8.5
TOTAL
Comentarios
Silvanoshei

128 Comentarios
  #1 13 May 2008 02:07 13 May 2008 02:07

Gran análisis Obi... le has puesto empeño... se nota que te mola el tema, eh?


LUIGIFS

14 Comentarios
  #2 13 October 2008 18:00 13 October 2008 18:00

sii ami tambien me molan bastante estas cosas xD



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